這位魂系遊戲的掌舵人,在之前接受採訪時,卻毫不避諱地自曝了自己的遊戲水平。
他坦言,自己向來不會在遊戲發售後親自通關——只因不願看到那些會讓自己耿耿於懷的設計細節。但當時爲了籌備《艾爾登法環》的DLC,他打破了這個慣例,而通關的過程,遠沒有玩家想象中那般輕鬆。
“我真的不擅長玩遊戲。”宮崎英高的坦誠帶着幾分自嘲。接着又說到,“所以我的方法或遊戲風格就是利用我所能利用的一切,所有能幫上忙的東西,以及我作爲遊戲設計師所掌握的全部知識……《艾爾登法環》的自由度和開放世界性可能降低了遊戲的門檻,作爲一名玩家,我可能是從中受益最多的人,比任何人都多。”
可見他能最終打通遊戲,靠的更多不是玩家式的操作技巧,而是將設計師的身份優勢發揮到極致:榨乾遊戲裏所有可用的機制與道具,再輔以自己對遊戲底層邏輯的認知,才堪堪完成挑戰。
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