这位魂系游戏的掌舵人,在之前接受采访时,却毫不避讳地自曝了自己的游戏水平。
他坦言,自己向来不会在游戏发售后亲自通关——只因不愿看到那些会让自己耿耿于怀的设计细节。但当时为了筹备《艾尔登法环》的DLC,他打破了这个惯例,而通关的过程,远没有玩家想象中那般轻松。
“我真的不擅长玩游戏。”宫崎英高的坦诚带着几分自嘲。接着又说到,“所以我的方法或游戏风格就是利用我所能利用的一切,所有能帮上忙的东西,以及我作为游戏设计师所掌握的全部知识……《艾尔登法环》的自由度和开放世界性可能降低了游戏的门槛,作为一名玩家,我可能是从中受益最多的人,比任何人都多。”
可见他能最终打通游戏,靠的更多不是玩家式的操作技巧,而是将设计师的身份优势发挥到极致:榨干游戏里所有可用的机制与道具,再辅以自己对游戏底层逻辑的认知,才堪堪完成挑战。
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