《质量效应》联合创始人怒批游戏业高管:根本不懂游戏开发

《质量效应》系列开发商 BioWare 联合创始人格雷格·泽舒克近日接受 80 Level 采访时,谈及工作室关闭一事,并批评游戏行业部分高管缺乏实际开发经验,根本不了解游戏制作的运作方式。

泽舒克表示,BioWare 的关闭令人惋惜。这家工作室曾为加拿大埃德蒙顿带来希望与机遇,让人们看到当地也能开发出优秀的游戏。不过,相比工作室的落幕,他更担心因此失业的员工,认为重新求职是一件令人恐惧又难过的事。

谈及 EA 收购 BioWare,泽舒克表示自己并不后悔,认为加入大型企业曾为工作室提供稳定性。但他也指出,BioWare 擅长制作题材独特、开发周期长且制作复杂的游戏,而每年推出新作的体育游戏,在商业模式上更具优势。

对于近年来游戏行业的工作室整合与裁员潮,以及试图依靠随意拼凑的团队和 AI 重现优秀游戏的想法,泽舒克直言这种做法行不通。他批评称,部分企业管理者从未亲自参与过完整的游戏开发,因此并不了解游戏制作的实际运作方式。

泽舒克最后表示,自己无意重返游戏行业。经历过开发优秀游戏所需的艰辛与付出后,他更愿意以玩家的身份继续享受游戏。

做游戏的一定要会做游戏

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