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《質量效應》系列開發商 BioWare 聯合創始人格雷格·澤舒克近日接受 80 Level 採訪時,談及工作室關閉一事,並批評遊戲行業部分高管缺乏實際開發經驗,根本不瞭解遊戲製作的運作方式。
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澤舒克表示,BioWare 的關閉令人惋惜。這家工作室曾爲加拿大埃德蒙頓帶來希望與機遇,讓人們看到當地也能開發出優秀的遊戲。不過,相比工作室的落幕,他更擔心因此失業的員工,認爲重新求職是一件令人恐懼又難過的事。
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談及 EA 收購 BioWare,澤舒克表示自己並不後悔,認爲加入大型企業曾爲工作室提供穩定性。但他也指出,BioWare 擅長製作題材獨特、開發週期長且製作複雜的遊戲,而每年推出新作的體育遊戲,在商業模式上更具優勢。
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對於近年來遊戲行業的工作室整合與裁員潮,以及試圖依靠隨意拼湊的團隊和 AI 重現優秀遊戲的想法,澤舒克直言這種做法行不通。他批評稱,部分企業管理者從未親自參與過完整的遊戲開發,因此並不瞭解遊戲製作的實際運作方式。
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澤舒克最後表示,自己無意重返遊戲行業。經歷過開發優秀遊戲所需的艱辛與付出後,他更願意以玩家的身份繼續享受遊戲。
做遊戲的一定要會做遊戲
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