在现如今,大型游戏已经很难让人一口气通关了。随着开放世界IP、收集类玩法以及DLC的兴起,现代游戏动辄就有数百小时的可玩内容。不过也有不少佳作高潮来得太早,匆匆便走向完结。欢迎来到大脑补给站,今天我将为大家盘点10款篇幅实在太短的优质游戏。
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第十个是《光之子》,通关时长11小时。
在《光之子》的故事里,少女欧若拉必须与发光的萤火虫结伴,穿越雷姆利亚大陆,击败邪恶的黑夜女王。这款育碧被低估的佳作,最出彩的当属极具代入感的战斗系统,当英雄们激战正酣时,玩家可以操控萤火虫在屏幕上四处移动,为队友回血、拾取道具,还能拖慢敌人的行动。这套机制看似简单,却让回合制战斗不再枯燥重复。每场战斗都要求玩家全神贯注、随机应变。再加上奇幻而梦幻的氛围、水彩画风、童话绘本式的设计,以及押韵的对白,《光之子》在同类游戏中可谓独树一帜。也正因如此它才更让人遗憾,据游戏时长统计网站的数据,通关本作只需 10 到 11 个小时。对一款角色扮演游戏来说,这个时长短得令人意外。作为对比,上世纪 90 年代的大多数 RPG,通关至少也要 20 个小时。本作本可以多用些笔墨去丰满人物,深挖欧若拉与母亲之间的羁绊,以及她家族与最终反派之间的渊源。拥有如此惊艳、值得探索的世界观,又搭配独树一帜的战斗系统,如果《光之子》的篇幅能再长一些,那体验便堪称完美了。
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第九个是《燥热》,通关时长2.5小时。
《燥热》的核心设定简单到了极致,只有主角移动,时间才会流逝;只要玩家静止不动,就有充足时间观察局势、判断威胁,再躲开子弹、击杀敌人。虽然《黑客帝国》式的子弹时间早就被用烂了,但《燥热》还是把这个概念玩出了新意。穿梭闪躲扑面而来的子弹,顺手解决冲过来的敌人,这种体验会带来极强的掌控感。而且这款创新射击游戏并不只靠一个噱头撑场,其他方面同样下足功夫。黑白单色画面搭配棱角分明的AI敌人,让整个画面极具冲击力。剧情晦涩难懂,却不断向前推进,勾着玩家一直玩下去,想挖掘更多真相。枪声此起彼伏,回响不断,烘托出紧张氛围,也进一步强化了游玩体验。但它有个很大的短板。根据数据网站的统计,《燥热》主线通关只要两个多小时;对速通玩家来说,主线最快45分钟就能全部打完。好在游戏里内置了大量挑战模式,玩家不至于很快感到乏味。可它的玩法体验实在太惊艳了,哪怕把游戏时长拉长十倍,这套时间操控机制也完全不会让人觉得重复。当然也有可能像我一样,玩了十倍的时长,纯粹是因为手残。
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第八个是《疯狂世界》,通关时长5小时。
《猎天使魔女》的开发团队白金工作室,凭借首部作品《疯狂世界》,一出手就展现了在游戏行业的雄厚实力。这款极度暴力的动作格斗游戏,靠《罪恶之城》式的美术风格,第一眼就让人印象深刻。黑白为主色调,再配上飞溅的血迹,视觉效果极具吸引力,既华丽又血腥残酷。《疯狂世界》里的杀敌手段五花八门、创意十足。操作简单直观,画面表现力极强。用链锯把敌人劈成两半,或用夸张的摔跤招式把敌人轰飞,全程爽快过瘾。重金属配乐完美烘托激烈的战斗场面,让玩家沉浸在热血沸腾的氛围中。游戏配音阵容也相当强大,诺兰·诺斯、史蒂夫·布鲁姆、罗杰·杰克逊、约翰·迪马吉奥等知名配音演员都有参与。一众角色之间插科打诨的对话,总能让人开怀大笑。《疯狂世界》唯一真正的短板就是流程太短。数据显示整个游戏5小时就能通关。但这并不代表它不值得玩。它巧妙融合独特画风、暴力元素与黑色幽默,作为 Wii 平台独占游戏,带来独一无二、肾上腺素飙升的体验。只是别指望它的游玩时长会很长。
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第七个是《艾迪芬奇的记忆》,通关时长2小时。
《艾迪芬奇的记忆》采用了类似《罗生门》的叙事手法,主角回到芬奇家族老宅,探寻家族成员接连离世背后的往事。玩家通过发现关键物品,体验每位家族成员生命中最后的时刻。每一段故事都有独一无二的玩法和美术设计,单独拿出来都足以成为一款独立小游戏。芭芭拉·芬奇的篇章像一本恐怖漫画。操控十岁的莫莉·芬奇时,她的想象力肆意迸发,玩家可以变成猫咪、飞鸟、鲨鱼甚至海怪,在场景里四处漫游。扮演刘易斯·芬奇时,玩家会闯进他幻想出的奇幻世界,以此逃避枯燥乏味、毫无成就感的工作。这一段堪称游戏史上满分级别的名场面。每一段回忆都充满美感与巧思,玩家完全愿意沉浸其中玩上好几个小时。可惜每个片段只有短短几分钟。数据显示整款游戏通关只需要2小时。它在很短的时间里,让玩家经历跌宕起伏的情绪冲击。如果每段故事能再丰富打磨一下,感染力本可以更强,但这也是独立游戏常有的情况。
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第六个是《银河战士:生存恐惧》,通关时长5小时。
《银河战士:生存恐惧》凭借惊悚的氛围、流畅扎实的操作机制和宏大的故事设定,赢得了各方一致好评。本作讲述萨姆斯·阿兰的全新冒险,销量突破300万份,终于超越《银河战士Prime》,成为系列销量最高的作品。可遗憾的是这款Switch独占游戏的流程只有四到五个小时,这实在令人失望。虽说其他2D《银河战士》作品的通关时长也大致相仿,粉丝本不该对流程偏短太过意外,但作为万众期待的续作,它本该拥有和《银河战士Prime》系列相当的体量,理由有几点。首先和前几部作品不同,本作不再登陆掌机,而是登陆任天堂的最新家用主机。Switch能够运行《塞尔达传说:旷野之息》这样体量庞大的游戏,可这款依托任天堂经典IP打造的作品,却没能加入更多内容,这实在可惜。更何况一款短短几天就能轻松通关的游戏,却要玩家花全款购买,多少有些不厚道。如果反复通关主线能解锁一些有价值的额外内容,开发者也还算情有可原。可惜的是玩家满足特定条件通关《银河战士:生存恐惧》后,得到的奖励也不过是一些原画美术。如果你喜欢这类内容,那另当别论;除此之外剩下的就只有失望了。
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第五个是《宝可梦随乐拍》,通关时长2小时。
《宝可梦随乐拍》讲述年轻摄影师阿彻前往一座封闭岛屿,在宝可梦的原生栖息地拍摄它们。拍出高质量照片就能获得积分,游戏鼓励玩家用特定方式与野生动物互动,设法让它们摆出上镜的姿势。阿彻可以诱导宝可梦做出特定动作,借此解锁新区域,发现各式各样的隐藏宝可梦。宝可梦系列最初以角色扮演游戏起家,因此任天堂旗下工作室推出这款没有战斗、以摄影为核心的衍生作品时,它在当时显得格外另类。尽管听起来很特别,《宝可梦随乐拍》大受欢迎,粉丝们一直苦苦期盼续作,这份心愿在20年后终于实现。但不得不承认,本作的结局来得十分仓促。游戏仅有55只宝可梦、11个可探索区域,即便是休闲玩家,玩完这款可爱的轨道射击游戏最多也只需2小时。玩家固然可以继续拍照刷总分,但主线通关之后没有任何奖励与额外福利,几乎没有动力继续游玩。
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第四个是《生化危机3重制版》,通关时长6小时。
《生化危机2重制版》在商业与口碑上双双大获成功,因此对《生化危机3》也采用同样的重制方案看起来顺理成章。这个广受喜爱的丧尸系列,前两部作品都拥有两条独立剧情线,但重制后的《生化危机3》只有单一故事模式,这一点招致了不少批评。因此本作本该加入大量额外内容,就像初代《生化危机》重制版那样,新增了80%的游戏内容。客观来讲2020版《生化危机3》相比原版确实更长,新增并扩充了不少场景段落。遗憾的是这次重制版依旧内容单薄,还删减了原版的不少场景,其中就包括公园与钟楼。数据网站统计,玩家轻轻松松6小时就能通关《生化危机3重制版》。甚至想拿S评价,两小时内通关也不难。当然这并不是说这款重制版一无是处。它不仅还原了原作的恐怖氛围,还新增了闪避机制,为玩法增添了新的策略深度。游戏更加注重角色塑造,让玩家能更深入地代入剧情。除此之外主要反派追击者的压迫感也达到了前所未有的程度。然而《生化危机2重制版》提供了大量追加内容,相比之下,卡普空在续作中未能延续同样的水准,难免让人觉得是一种退步。
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第三个是《块魂》,通关时长6小时。
在《块魂》中,一位来自太空的王子要把各种物品滚成一个大球,直到球体足够巨大,用来填补天上消失的星星。王子一开始只能粘起微小的物件,可当圆球膨胀到巨型尺寸后,就连城市、森林都能一并卷进去。《块魂》的设定天马行空,本就很难出圈。但就像游戏里的块魂球一样,这款游戏的人气也越滚越高,陆续衍生出众多续作与复刻版本,其中就包括前两部作品的重制版《人见人爱的块魂安可+国王大人的小小回忆》。凭借精准的操作、古怪独特的美术风格、荒诞搞笑的幽默感,还有让人上头的游玩体验,这款南梦宫的黑马佳作几乎可以称得上完美。但根据数据网站的统计,整个游戏仅仅6小时就戛然而止。《块魂》不仅流程偏短,也几乎没有提示告诉玩家游戏快要结束。玩家打完一关看似普通的关卡,转眼就收到提示,游戏居然已经通关了。主线模式四到五个小时就能打完,额外挑战关卡也就多增加大约一小时的游玩时间。玩的时候乐趣十足,只可惜这份体验没能延续得更久。
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第二个是《镜之边缘》,通关时长6小时。
《镜之边缘》的灵感来自《谍影重重》系列和《007:大战皇家赌场》中的追逐戏,于2008年推出,是一款风格独特的第一人称游戏。玩家要在细如钢丝的缆绳上保持平衡、撞破玻璃窗、完成惊险的信仰之跃,从中感受到罕见的宏大、震撼与自由;放在当年,这种体验更是独树一帜。得益于惊艳的物理效果,在楼宇间飞檐走壁的画面也酷炫十足。可玩家刚熟悉玩法,游戏便戛然而止,实在令人遗憾。这款高楼跑酷游戏搭建了一个反乌托邦世界观,其中不乏值得深思的主题,却很少深入展开。若主线流程更长,本可进一步完善世界观与人物塑造,让玩家更全面地理解游戏世界和剧情背后的真相。另一个常被诟病之处,是关卡设计过于死板;如果能提供更多通往终点的路线,就能鼓励玩家自由探索,大幅延长游玩时间,也不至于让体验变得枯燥。《镜之边缘》流程过短本就是玩家普遍吐槽的点,按理说DICE 本该把续作做得更长。可惜《镜之边缘:催化剂》也有同样的问题,通关最多也就10小时。
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第一个是《死亡之门》,通关时长8到10小时。
《死亡之门》的主角是一只负责收割灵魂的乌鸦,它的任务是收集那些不愿离开现世的怪物灵魂。在调查过程中,这只无名乌鸦发现了一桩牵涉自己雇主的阴谋,而这桩阴谋甚至可能重塑现实。作为乌鸦死神,它穿梭于一个个缥缈的异世界,玩家几乎会对眼前的一切赞叹不已,迷人的画面、脑洞大开的敌人、令人沉醉的配乐、巧妙的谜题、引人入胜的剧情、令人难忘的Boss、古怪有趣的角色,还有诙谐搞笑的对白。这款俯视角冒险游戏几乎称得上完美。也正因如此才格外可惜,这款被 Acid Nerds 工作室埋没的佳作,居然只有三个关卡就这样结束了。受《塞尔达传说》启发的本作,不只是流程偏短,甚至给人一种故事没做完的残缺感。根据网站的数据,全通关不到10小时。虽然地牢设计十分精巧,中心枢纽世界也有不少内容可玩,但玩完《死亡之门》后很难不觉得游戏还有不少缺憾。就算玩家想方设法延长游玩时间,去找齐所有秘密、收集全部升级道具、完成全部挑战,《死亡之门》依旧很快就能通关。
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