在現如今,大型遊戲已經很難讓人一口氣通關了。隨着開放世界IP、收集類玩法以及DLC的興起,現代遊戲動輒就有數百小時的可玩內容。不過也有不少佳作高潮來得太早,匆匆便走向完結。歡迎來到大腦補給站,今天我將爲大家盤點10款篇幅實在太短的優質遊戲。
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第十個是《光之子》,通關時長11小時。
在《光之子》的故事裏,少女歐若拉必須與發光的螢火蟲結伴,穿越雷姆利亞大陸,擊敗邪惡的黑夜女王。這款育碧被低估的佳作,最出彩的當屬極具代入感的戰鬥系統,當英雄們激戰正酣時,玩家可以操控螢火蟲在屏幕上四處移動,爲隊友回血、拾取道具,還能拖慢敵人的行動。這套機制看似簡單,卻讓回合制戰鬥不再枯燥重複。每場戰鬥都要求玩家全神貫注、隨機應變。再加上奇幻而夢幻的氛圍、水彩畫風、童話繪本式的設計,以及押韻的對白,《光之子》在同類遊戲中可謂獨樹一幟。也正因如此它才更讓人遺憾,據遊戲時長統計網站的數據,通關本作只需 10 到 11 個小時。對一款角色扮演遊戲來說,這個時長短得令人意外。作爲對比,上世紀 90 年代的大多數 RPG,通關至少也要 20 個小時。本作本可以多用些筆墨去豐滿人物,深挖歐若拉與母親之間的羈絆,以及她家族與最終反派之間的淵源。擁有如此驚豔、值得探索的世界觀,又搭配獨樹一幟的戰鬥系統,如果《光之子》的篇幅能再長一些,那體驗便堪稱完美了。
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第九個是《燥熱》,通關時長2.5小時。
《燥熱》的核心設定簡單到了極致,只有主角移動,時間纔會流逝;只要玩家靜止不動,就有充足時間觀察局勢、判斷威脅,再躲開子彈、擊殺敵人。雖然《黑客帝國》式的子彈時間早就被用爛了,但《燥熱》還是把這個概念玩出了新意。穿梭閃躲撲面而來的子彈,順手解決衝過來的敵人,這種體驗會帶來極強的掌控感。而且這款創新射擊遊戲並不只靠一個噱頭撐場,其他方面同樣下足功夫。黑白單色畫面搭配棱角分明的AI敵人,讓整個畫面極具衝擊力。劇情晦澀難懂,卻不斷向前推進,勾着玩家一直玩下去,想挖掘更多真相。槍聲此起彼伏,迴響不斷,烘托出緊張氛圍,也進一步強化了遊玩體驗。但它有個很大的短板。根據數據網站的統計,《燥熱》主線通關只要兩個多小時;對速通玩家來說,主線最快45分鐘就能全部打完。好在遊戲裏內置了大量挑戰模式,玩家不至於很快感到乏味。可它的玩法體驗實在太驚豔了,哪怕把遊戲時長拉長十倍,這套時間操控機制也完全不會讓人覺得重複。當然也有可能像我一樣,玩了十倍的時長,純粹是因爲手殘。
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第八個是《瘋狂世界》,通關時長5小時。
《獵天使魔女》的開發團隊白金工作室,憑藉首部作品《瘋狂世界》,一出手就展現了在遊戲行業的雄厚實力。這款極度暴力的動作格鬥遊戲,靠《罪惡之城》式的美術風格,第一眼就讓人印象深刻。黑白爲主色調,再配上飛濺的血跡,視覺效果極具吸引力,既華麗又血腥殘酷。《瘋狂世界》裏的殺敵手段五花八門、創意十足。操作簡單直觀,畫面表現力極強。用鏈鋸把敵人劈成兩半,或用誇張的摔跤招式把敵人轟飛,全程爽快過癮。重金屬配樂完美烘托激烈的戰鬥場面,讓玩家沉浸在熱血沸騰的氛圍中。遊戲配音陣容也相當強大,諾蘭·諾斯、史蒂夫·布魯姆、羅傑·傑克遜、約翰·迪馬吉奧等知名配音演員都有參與。一衆角色之間插科打諢的對話,總能讓人開懷大笑。《瘋狂世界》唯一真正的短板就是流程太短。數據顯示整個遊戲5小時就能通關。但這並不代表它不值得玩。它巧妙融合獨特畫風、暴力元素與黑色幽默,作爲 Wii 平臺獨佔遊戲,帶來獨一無二、腎上腺素飆升的體驗。只是別指望它的遊玩時長會很長。
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第七個是《艾迪芬奇的記憶》,通關時長2小時。
《艾迪芬奇的記憶》採用了類似《羅生門》的敘事手法,主角回到芬奇家族老宅,探尋家族成員接連離世背後的往事。玩家通過發現關鍵物品,體驗每位家族成員生命中最後的時刻。每一段故事都有獨一無二的玩法和美術設計,單獨拿出來都足以成爲一款獨立小遊戲。芭芭拉·芬奇的篇章像一本恐怖漫畫。操控十歲的莫莉·芬奇時,她的想象力肆意迸發,玩家可以變成貓咪、飛鳥、鯊魚甚至海怪,在場景裏四處漫遊。扮演劉易斯·芬奇時,玩家會闖進他幻想出的奇幻世界,以此逃避枯燥乏味、毫無成就感的工作。這一段堪稱遊戲史上滿分級別的名場面。每一段回憶都充滿美感與巧思,玩家完全願意沉浸其中玩上好幾個小時。可惜每個片段只有短短几分鐘。數據顯示整款遊戲通關只需要2小時。它在很短的時間裏,讓玩家經歷跌宕起伏的情緒衝擊。如果每段故事能再豐富打磨一下,感染力本可以更強,但這也是獨立遊戲常有的情況。
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第六個是《銀河戰士:生存恐懼》,通關時長5小時。
《銀河戰士:生存恐懼》憑藉驚悚的氛圍、流暢紮實的操作機制和宏大的故事設定,贏得了各方一致好評。本作講述薩姆斯·阿蘭的全新冒險,銷量突破300萬份,終於超越《銀河戰士Prime》,成爲系列銷量最高的作品。可遺憾的是這款Switch獨佔遊戲的流程只有四到五個小時,這實在令人失望。雖說其他2D《銀河戰士》作品的通關時長也大致相仿,粉絲本不該對流程偏短太過意外,但作爲萬衆期待的續作,它本該擁有和《銀河戰士Prime》系列相當的體量,理由有幾點。首先和前幾部作品不同,本作不再登陸掌機,而是登陸任天堂的最新家用主機。Switch能夠運行《塞爾達傳說:曠野之息》這樣體量龐大的遊戲,可這款依託任天堂經典IP打造的作品,卻沒能加入更多內容,這實在可惜。更何況一款短短几天就能輕鬆通關的遊戲,卻要玩家花全款購買,多少有些不厚道。如果反覆通關主線能解鎖一些有價值的額外內容,開發者也還算情有可原。可惜的是玩家滿足特定條件通關《銀河戰士:生存恐懼》後,得到的獎勵也不過是一些原畫美術。如果你喜歡這類內容,那另當別論;除此之外剩下的就只有失望了。
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第五個是《寶可夢隨樂拍》,通關時長2小時。
《寶可夢隨樂拍》講述年輕攝影師阿徹前往一座封閉島嶼,在寶可夢的原生棲息地拍攝它們。拍出高質量照片就能獲得積分,遊戲鼓勵玩家用特定方式與野生動物互動,設法讓它們擺出上鏡的姿勢。阿徹可以誘導寶可夢做出特定動作,藉此解鎖新區域,發現各式各樣的隱藏寶可夢。寶可夢繫列最初以角色扮演遊戲起家,因此任天堂旗下工作室推出這款沒有戰鬥、以攝影爲核心的衍生作品時,它在當時顯得格外另類。儘管聽起來很特別,《寶可夢隨樂拍》大受歡迎,粉絲們一直苦苦期盼續作,這份心願在20年後終於實現。但不得不承認,本作的結局來得十分倉促。遊戲僅有55只寶可夢、11個可探索區域,即便是休閒玩家,玩完這款可愛的軌道射擊遊戲最多也只需2小時。玩家固然可以繼續拍照刷總分,但主線通關之後沒有任何獎勵與額外福利,幾乎沒有動力繼續遊玩。
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第四個是《生化危機3重製版》,通關時長6小時。
《生化危機2重製版》在商業與口碑上雙雙大獲成功,因此對《生化危機3》也採用同樣的重製方案看起來順理成章。這個廣受喜愛的喪屍系列,前兩部作品都擁有兩條獨立劇情線,但重製後的《生化危機3》只有單一故事模式,這一點招致了不少批評。因此本作本該加入大量額外內容,就像初代《生化危機》重製版那樣,新增了80%的遊戲內容。客觀來講2020版《生化危機3》相比原版確實更長,新增並擴充了不少場景段落。遺憾的是這次重製版依舊內容單薄,還刪減了原版的不少場景,其中就包括公園與鐘樓。數據網站統計,玩家輕輕鬆鬆6小時就能通關《生化危機3重製版》。甚至想拿S評價,兩小時內通關也不難。當然這並不是說這款重製版一無是處。它不僅還原了原作的恐怖氛圍,還新增了閃避機制,爲玩法增添了新的策略深度。遊戲更加註重角色塑造,讓玩家能更深入地代入劇情。除此之外主要反派追擊者的壓迫感也達到了前所未有的程度。然而《生化危機2重製版》提供了大量追加內容,相比之下,卡普空在續作中未能延續同樣的水準,難免讓人覺得是一種退步。
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第三個是《塊魂》,通關時長6小時。
在《塊魂》中,一位來自太空的王子要把各種物品滾成一個大球,直到球體足夠巨大,用來填補天上消失的星星。王子一開始只能粘起微小的物件,可當圓球膨脹到巨型尺寸後,就連城市、森林都能一併捲進去。《塊魂》的設定天馬行空,本就很難出圈。但就像遊戲裏的塊魂球一樣,這款遊戲的人氣也越滾越高,陸續衍生出衆多續作與復刻版本,其中就包括前兩部作品的重製版《人見人愛的塊魂安可+國王大人的小小回憶》。憑藉精準的操作、古怪獨特的美術風格、荒誕搞笑的幽默感,還有讓人上頭的遊玩體驗,這款南夢宮的黑馬佳作幾乎可以稱得上完美。但根據數據網站的統計,整個遊戲僅僅6小時就戛然而止。《塊魂》不僅流程偏短,也幾乎沒有提示告訴玩家遊戲快要結束。玩家打完一關看似普通的關卡,轉眼就收到提示,遊戲居然已經通關了。主線模式四到五個小時就能打完,額外挑戰關卡也就多增加大約一小時的遊玩時間。玩的時候樂趣十足,只可惜這份體驗沒能延續得更久。
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第二個是《鏡之邊緣》,通關時長6小時。
《鏡之邊緣》的靈感來自《諜影重重》系列和《007:大戰皇家賭場》中的追逐戲,於2008年推出,是一款風格獨特的第一人稱遊戲。玩家要在細如鋼絲的纜繩上保持平衡、撞破玻璃窗、完成驚險的信仰之躍,從中感受到罕見的宏大、震撼與自由;放在當年,這種體驗更是獨樹一幟。得益於驚豔的物理效果,在樓宇間飛檐走壁的畫面也酷炫十足。可玩家剛熟悉玩法,遊戲便戛然而止,實在令人遺憾。這款高樓跑酷遊戲搭建了一個反烏托邦世界觀,其中不乏值得深思的主題,卻很少深入展開。若主線流程更長,本可進一步完善世界觀與人物塑造,讓玩家更全面地理解遊戲世界和劇情背後的真相。另一個常被詬病之處,是關卡設計過於死板;如果能提供更多通往終點的路線,就能鼓勵玩家自由探索,大幅延長遊玩時間,也不至於讓體驗變得枯燥。《鏡之邊緣》流程過短本就是玩家普遍吐槽的點,按理說DICE 本該把續作做得更長。可惜《鏡之邊緣:催化劑》也有同樣的問題,通關最多也就10小時。
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第一個是《死亡之門》,通關時長8到10小時。
《死亡之門》的主角是一隻負責收割靈魂的烏鴉,它的任務是收集那些不願離開現世的怪物靈魂。在調查過程中,這隻無名烏鴉發現了一樁牽涉自己僱主的陰謀,而這樁陰謀甚至可能重塑現實。作爲烏鴉死神,它穿梭於一個個縹緲的異世界,玩家幾乎會對眼前的一切讚歎不已,迷人的畫面、腦洞大開的敵人、令人沉醉的配樂、巧妙的謎題、引人入勝的劇情、令人難忘的Boss、古怪有趣的角色,還有詼諧搞笑的對白。這款俯視角冒險遊戲幾乎稱得上完美。也正因如此才格外可惜,這款被 Acid Nerds 工作室埋沒的佳作,居然只有三個關卡就這樣結束了。受《塞爾達傳說》啓發的本作,不只是流程偏短,甚至給人一種故事沒做完的殘缺感。根據網站的數據,全通關不到10小時。雖然地牢設計十分精巧,中心樞紐世界也有不少內容可玩,但玩完《死亡之門》後很難不覺得遊戲還有不少缺憾。就算玩家想方設法延長遊玩時間,去找齊所有祕密、收集全部升級道具、完成全部挑戰,《死亡之門》依舊很快就能通關。
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