《骑马与砍杀2:霸主》10月28日测试版v1.3.2更新日志

翻译:Aomine Daiki

校对:tl10

北京时间2025年10月28日凌晨,《骑马与砍杀2:霸主》发布了测试版v1.3.2更新补丁,本次更新已完成了此前v1.3.0版本中未汉化的内容(如“潜行”、“藏身处教程”等),但v1.3.2新增的少量文本尚未汉化。以下为更新日志内容:

◆单机模式

改动

● 新增快速模式(Fast Mode),这是一个新的可选模组,通过加速时间流逝将王朝玩法置于核心位置——让玩家能够在单次战役中完整体验多代传承、继承人更替与权力交接。该模式改变了时间尺度:年份长度从84天变为24天(大约加快3.5倍),季节也以同样的加速节奏推进。

■ 角色衰老速度也会随年份缩短而相应加快。

○ 模拟参数调校:将怀孕时长减半(×0.5),以维持人口更替节奏。

■ 每个技能等级所需的经验值降至正常值的33%(×0.33),以便角色在更短的寿命内更快提升技能等级。

○ 如何开启与存档说明:需在游戏本体启动器中,即开启新战役/沙盒模式前启用勾选快速模组(刚更新的话默认在最下面),默认处于关闭状态。

■ 已有存档会保持其原始规则设定,不受快速模组影响。一旦新存档创建完成,无论后续在启动器中如何切换快速模式/常规模式的开关状态,该存档都将始终保留其创建时所采用的规则(快速模式或常规模式)。

● 王国与外交系统:在外交界面新增了用于标识联盟关系和贸易协定的专用图标。

○ 贡金系统:贡金支付期限限制为100天,期满后系统将自动终止支付义务。

■ 外交界面现在会显示贡金总金额和到期前的剩余天数。

■ 一旦支付全部完成,外交界面将显示贡金支付已完成,并注明已支付的总金币数量。

○ 战争号召:调整了AI家族的宣战决策评分机制,现在会反对战争成本超过王国预算1.5倍的宣战号召。

■ 现在AI家族只有在支付战争号召费用后仍能保留至少5000第纳尔的情况下才会支付,否则该支付费用将会推迟。

■ 降低了家族领袖的特质(胆气和理性)对战争号召决策与加入战争决策中影响力成本的影响。

■ 提高了基础战争号召决策分数,以扩大可接受范围;在新基准下,当其他因素合适时,接近王国预算1.5倍的战争号召提议也可能被接受。

■ 调整了同意投票所需影响力成本(家族投票)的计算,以扩大可接受的范围。根据新的计算,王国的家族可以最高接受以王国预算的1.5倍为代价的战争号召(当其他因素一致时)。

■ 在加入战争决策(接受战争召唤)时,将计算可接受影响成本(投票家族)的基准设置为70。这将更加有利于战争号召的决议通过。

■ 总的来说,这个改变将会使两个同盟国在战争号召上的决议更加一致。

■ 修复了战争号召决议中得分计算的错误,这将鼓励家族投票支持超过王国预算的决议。

● 潜行任务系统:新增一个标识,当玩家在草丛和阴影处隐藏时会显示潜行图标。

○ 偷袭现在可以获取流氓习气的经验值(78点)。

○ 调整了越狱任务中所获取的流氓习气经验值。成功的经验值:获得2000-4500点。

■ 失败的经验值:获得500-1000点。

○ 藏身处任务将会获得流氓习气经验值。成功:获得700-1000经验值。

■ 失败:获得225-400经验值。

○ 进攻后藏身处,藏身处的隐藏时间调整为10天。

○ 减少了流氓习气对蹲伏速度的影响。

○ 增加了地牢中的环境音效。

● 随机事件:新增了4个随机事件,包括收费公路、负债累累的农民,战争与疫病的代价,先发制人的工作。

● 军团攻城目标选择:王国军团攻城目标选取的倾向将会趋向于与势力定居点接壤的敌方封地,这有助于他们沿着边界扩张,使他们的领土更紧密地联系在一起,而不是深入敌人的领土。

● 军团行为:军团将不会因为低成员规模而解散。

○ 防守的基础分数从25%提升至了75%。军团和部队现在将会更加倾向于抵御敌方的攻城和村庄劫掠。

● 战斗战利品平衡:减少了游戏前期掉落的战利品,使得游戏更具挑战性。

○ 增加战利品多样性,减少重复战利品的掉落。

○ 带前缀的装备从市场移除的频率将会降低,这对装备的修改将会更加积极。

● 城镇项目:我们对城镇项目进行了平衡调整

○ 新增了一个新的定居点巡逻队图标,家族与封地→封地

○ 更新了城镇哨所的描述,以前:提供一支巡逻队,力量将会随等级提升而增加

■ 现在改为:增加俘虏上限并提供一支巡逻部队以提高治安度。

○ 城镇日常活动的影响变化:繁荣度增加由5减少至2。

● 新增了2种新的武器:阿塞莱南方双手杖和巴旦尼亚战镰(之前的战镰更名为长战镰)。

● 士兵装备改动:阿塞莱马穆鲁克卫士:装备南方双手杖。

○ 阿塞莱马穆鲁克宫殿卫士:装备南方双手杖。巴旦尼亚镰兵:装备战镰。

■ 巴旦尼亚资深镰兵:装备长战镰。

○ 斯特吉亚重装斧兵:装备闭面军阀盔和链甲护鼻盔。

■ 资深瓦良格:现在是骑兵单位。

■ 斯特吉亚老练匪兵:装备阔刃标枪。

■ 斯特吉亚骑马掠袭者:装备优质钢劈砍矛和链甲护鼻盔。

■ 斯特吉亚破阵者:斧头被替换成为北方双手杖。

■ 斯特吉亚破阵英豪:装备北方强化双手杖。

■ 斯特吉亚矛兵:装备林地标枪。

● 帝国军团步兵现在将投掷一支标枪,保留一支用来抵御敌方骑兵。

● 攻城准备所需时长提升了50%,这个改变将会给防守者更多准备时间,这是必要的,因为战役地图中移动速度较慢。

● 逃兵改动:增加了战斗后产生逃兵的最大规模数量。

○ 增加了逃兵部队的最大规模。

○ 减少逃兵的投降概率,他们将会更加趋向于与敌方战斗。

● 调整了坐镇指挥的士气系统:战败会损失更多的士气,主动撤退的士气将会减少。

● 在自定义战斗和联机模式中,AI的战斗水平将会调整为最高。修复了较低的画质设置会导致AI水平降低的错误。

● 修复了低难度模式下,骑兵AI无法正常攻击目标的错误。

● 改进了骑枪冲刺的决策和瞄准。

● 玩家现在可以攻击中立的巡逻队了。

● 增加了巡逻队的兵力和规模,使得他们能够更加有效应对威胁。

● 调整布娃娃行为,使他们能够停留在移动的实体上而不是挂在空中(比如移动的攻城塔)。

● 增加了同伴和家族成员在定居点获取魅力经验值的几率,之前是1%(0魅力值)到8.5%(300魅力值)。

○ 现在是5%(0魅力值)到8.5%(300魅力值)。

● 通过缓存当前语言引用(而非从字典中进行哈希查询)提升了运行性能。

● 调整了角色视觉上转变为成年外观的年龄,从22岁改为19岁

● 更新了战役模式中教程中的近战训练环节:现在会遵循「移动」和「自动格挡」的输入预设设置,并根据当前输入预设显示对应的操作指引图标。

● 修复了玩家允许家族商队访问的王国时对话重置的错误。

● 为大地图中作弊功能新增了通过唯一ID引用同名对象的功能选项。此前只能通过名称引用对象,当多个对象使用相同名称时可能会出现冲突问题。

 

修复

● 修复了玩家的装备在潜行时使用旗帜的颜色而非潜行版本的问题。

● 修复了角色创建界面中孩童教育预设的视觉问题。

● 修复了弓箭手在准备射击时前后移动的问题。

● 修复了角色界面“取消”按钮无法正常使用的问题。

● 修复了总督特长效果无法正常显示的问题。

● 修复了提示工具文本不对齐的问题。

● 修复了潜行装备无法正常显示有潜行加成的错误。

● 修复了允许攻城方从外部打开大门的错误。

● 修复了在跳过教程的情况下,强盗和劫匪生成速率变慢的错误。

● 修复了允许玩家将小派系的领主变成封臣并且能够赠送他们封地的错误,这会导致游戏崩溃。

● 修复了相隔很远的藏身处会影响定居点治安度的错误。

● 修复了在劣势情况下,守城方会主动攻击攻城方的错误

● 修复了村民部队卡在城堡里的错误。

● 修复了军团领导人在等待军团成员时忽视附近敌军的错误。

● 修复了“购买被盗货物”任务对话疯狂弹出的错误。

● 修复了在“建立你的家族”任务中,日志记录显示错误信息的问题。

● 修复了在“头人需要谷物”任务,谷物收集完成会疯狂弹出提示的错误。

● 修复了玩家试图与家族成员对话查看部队和装备时发生的错误。

● 修复了与NPC交谈按钮无法正常显示的错误。

● 修复了NPC俘虏相关词条显示不一致的错误。

● 修复了非军团成员从已经正在逃离军团首领的军团中逃离的错误。

● 修复了第三人称视角摄像机在蹲伏移动时出现摇晃的错误。

● 修复了骑兵部队无法正常使用骑枪的错误。

● 修复了使用导入导出角色功能时,玩家年龄,技能经验值、特长不正确的错误。

● 修复了骑兵阵列和骑兵单位犹豫不决或无谓重组,而非有效执行冲锋命令的错误。

● 修复了"遭到逃兵勒索”任务中,敌方无法使用逃兵单位的错误。

● 修复了逃兵部队在与其他部队交战时不正常合并的错误。

● 修复了玩家无法通过左下角按钮打开角色、家族、王国百科全书界面的错误。

● 修复了逃跑方速度低于追赶方速度时会停止逃跑的错误。

● 修复了更新商队家园定居点和贸易伙伴时玩家的阵营被排除在外的错误。

● 修复了移动指令选中但未确认时,部队旗帜图标无法正常显示的错误。

● 修复了友军士兵聚集时候无法正常显示名称的错误。

● 修复了同伴被释放后,无法召回同伴回定居点的错误。

● 修复了“村庄互联”特长无法生效的错误。

● 修复了布娃娃变成尸体时,尸体上的箭矢消失的错误。

● 修复了捡起火把时发生的错误。

● 修复了教程窗口无法正常弹出的错误。

● 修复了随机事件中“老兵教练”描述错误的问题。

● 修复了创建角色时玩家的面部特征不与年龄关联的错误。

● 修复了帝国弩手第一件装备和第三件装备相同的错误。

● 修复了两个联盟阵营错误地集结力量、进行重复的围城指令的问题。

● 修复了一些军团一直停留在集结状态的错误。

● 修复了攻城战中发出命令出现卡顿、口吃的问题。

● 修复了AI贵族能够从敌方定居点直接招募士兵的错误。

崩溃

● 修复了玩家遭遇一个被盟军劫掠的村庄时发生的崩溃。

● 修复了玩家试图让总督进入队伍时发生的崩溃。

● 修复了当王国领袖的状态不适合进行封臣讨论时,玩家试图通过与领主交谈成为封臣时发生的崩溃问题。

● 修复了确认新生婴儿出生地时发生的崩溃。

● 修复了布娃娃系统出错时发生的崩溃。

● 修复了在重新加载存档后点击“贡金支付完成”通知时发生的崩溃。

● 修复围攻2级和3级奥多赫场景的时发生的崩溃。

● 修复了在战斗结束后处决贵族发生的崩溃。

● 修复玩家部队中有多个NPC俘虏时玩家投降发生的崩溃。

● 修复了赎金支付时点击相关通知发生的崩溃。

● 修复了玩家试图加入正在发生的村庄洗劫时发生的崩溃。

● 修复了玩家在触发主线任务最后阶段时发生的崩溃。

● 修复了潜行装备缺乏潜行属性而导致的崩溃。

● 修复了从酒馆带走家族成员,在大地图上对话后发生的崩溃。

● 修复了攻城场景中发生的崩溃。

● 修复了玩家在“特殊武器订单”任务中脱离王国发生的崩溃。

◆联机模式

改动

● 对场景中的环境、天空以及全局照明系统在官方联机地图中进行了全面应用。

修复

● 修复了在领军模式中玩家死亡后,玩家士兵造成足够击杀后,无法正常触发“卡拉迪亚的屠夫”成就的错误。


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