一个人独自开发三年?《阿萨历险记》是个怎样的游戏

游戏内场景

大家好,我是小石,目前正在一个人开发《阿萨历险记》,之前看到有人在问,这是个什么游戏?

我重新整理了资料,在不剧透核心线索的情况下,向各位盒友们详细介绍下~

一言以蔽之呢,阿萨历险记是一款手绘风格的2d冒险解谜游戏。

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在人类文明消失后的某一天,主人公阿萨,忽然从地底世界的一处废弃洞穴中醒来。

从洞穴中醒来

他不知身处何处,又为何出现在这里,身体仿佛也变成了小动物般的大小。周边是废弃的家具、洞穴、管道、建筑物等等,这里发生了什么?

游戏内的关卡

他找到锈迹斑斑地罗盘,幸好还能使用,似乎在指引着他向某处走去。

在游戏里可以收集星星,星星可以用来打开罗盘,获取当前关卡的通关提示

在游戏里可以收集星星,星星可以用来打开罗盘,获取当前关卡的通关提示

通关提示全部用的是像素动画

他通过种种线索,在这个废土异世界慢慢探索,从地下洞穴到废弃工厂,穴居动物城市,地下都市等等。

没有钥匙的话打不开

被守卫”勒索“,需要找到道具

这里没有人类,取而代之的是一些鼹鼠、穴小鸮、松鼠等。除了阿萨外,这个世界上还有其他人存在吗?等等,会不会他们才是正常人,而我(阿萨)才是异类呢?

罗盘上指引的又是什么地方呢,那儿有人吗?抱着这样一个疑问,去探索发现这个废土世界。

游戏内场景

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Q:为什么会想到做游戏?

A:一开始真的也很忐忑,一个没有做过游戏的小白,没有资金也没有团队,仅仅是因为从小的兴趣,要不要去找个工作(其实没找到),然后继续在业余时间做游戏。当我把做游戏的想法发到网上后,收到了很多网友的支持,让我有了信心,决定沉下心来把《阿萨历险记》做出来。

Q:为什么是解谜游戏呢?

A:我是自学做游戏,很多软件以及游戏相关方面的东西要学习,特别是程序代码方面。2d解谜游戏对我来说相对简单,并且我本人非常喜欢各种悬疑、解谜、推理类的游戏。在《阿萨历险记》中,我会尽我目前所掌握的能力来完善,各种谜题巧思、画面与互动效果等。

希望这可以成为我游戏之路的敲门砖,之后成立一家工作室,平时我也积攒了很多游戏灵感,把这些天马行空的游戏想法付诸实现。

Q:真的做了“三年“?

A:是的,如果是想法的话其实不止三年,不过之前是因为兴趣,没有deadline,故而很少推进。今年开始全职做独立游戏,现在的规划是年底上线demo,明年发布完整版。

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我给自己总结的《阿萨历险记》优点:

  • 细腻的手绘画面与逐帧动效

  • 包含不少原创谜题

  • 一段有趣的旅程,让你会心一笑

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游戏内场景

各位看官,如果您都已经看到这了,那就赏个脸把《阿萨历险记》收藏进小红心吧~

有一天,你也会找到属于你的那颗星星~

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