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遊戲內場景
大家好,我是小石,目前正在一個人開發《阿薩歷險記》,之前看到有人在問,這是個什麼遊戲?
我重新整理了資料,在不劇透核心線索的情況下,向各位盒友們詳細介紹下~
一言以蔽之呢,阿薩歷險記是一款手繪風格的2d冒險解謎遊戲。
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在人類文明消失後的某一天,主人公阿薩,忽然從地底世界的一處廢棄洞穴中醒來。

從洞穴中醒來
他不知身處何處,又爲何出現在這裏,身體彷彿也變成了小動物般的大小。周邊是廢棄的傢俱、洞穴、管道、建築物等等,這裏發生了什麼?
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遊戲內的關卡
他找到鏽跡斑斑地羅盤,幸好還能使用,似乎在指引着他向某處走去。

在遊戲裏可以收集星星,星星可以用來打開羅盤,獲取當前關卡的通關提示

在遊戲裏可以收集星星,星星可以用來打開羅盤,獲取當前關卡的通關提示

通關提示全部用的是像素動畫
他通過種種線索,在這個廢土異世界慢慢探索,從地下洞穴到廢棄工廠,穴居動物城市,地下都市等等。
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沒有鑰匙的話打不開

被守衛”勒索“,需要找到道具
這裏沒有人類,取而代之的是一些鼴鼠、穴小鴞、松鼠等。除了阿薩外,這個世界上還有其他人存在嗎?等等,會不會他們纔是正常人,而我(阿薩)纔是異類呢?
羅盤上指引的又是什麼地方呢,那兒有人嗎?抱着這樣一個疑問,去探索發現這個廢土世界。

遊戲內場景
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Q:爲什麼會想到做遊戲?
A:一開始真的也很忐忑,一個沒有做過遊戲的小白,沒有資金也沒有團隊,僅僅是因爲從小的興趣,要不要去找個工作(其實沒找到),然後繼續在業餘時間做遊戲。當我把做遊戲的想法發到網上後,收到了很多網友的支持,讓我有了信心,決定沉下心來把《阿薩歷險記》做出來。
Q:爲什麼是解謎遊戲呢?
A:我是自學做遊戲,很多軟件以及遊戲相關方面的東西要學習,特別是程序代碼方面。2d解謎遊戲對我來說相對簡單,並且我本人非常喜歡各種懸疑、解謎、推理類的遊戲。在《阿薩歷險記》中,我會盡我目前所掌握的能力來完善,各種謎題巧思、畫面與互動效果等。
希望這可以成爲我遊戲之路的敲門磚,之後成立一家工作室,平時我也積攢了很多遊戲靈感,把這些天馬行空的遊戲想法付諸實現。
Q:真的做了“三年“?
A:是的,如果是想法的話其實不止三年,不過之前是因爲興趣,沒有deadline,故而很少推進。今年開始全職做獨立遊戲,現在的規劃是年底上線demo,明年發佈完整版。
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我給自己總結的《阿薩歷險記》優點:
細膩的手繪畫面與逐幀動效
包含不少原創謎題
一段有趣的旅程,讓你會心一笑
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遊戲內場景
各位看官,如果您都已經看到這了,那就賞個臉把《阿薩歷險記》收藏進小紅心吧~
有一天,你也會找到屬於你的那顆星星~
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