GTA6杀手《释放阿凡达》今天发布了新的实机预告

就在今天,《释放阿凡达》放出了最新的实机演示。

不过在这之前,我觉得我们可能需要回温一下……比如说,你肯定记得下面这个,对吧?

还记得那是寻常的一天,老猫照常打开群聊,看群友搬了哪些史,然后就被这张动图逗乐了。

不得不感叹在抽象装逼这块,三哥确实是天赋选手,他们想象力没有被现实束缚,根本不会考虑扯淡程度,是那种他们觉得自己拉屎能把敌人拉死,他们就真的敢在文娱作品里呈现出来。

所以《释放阿凡达》在宣传阶段就火了,三哥实在压不住自己的抽象天赋。 顺带一提,他们知道这个撩头发火了之后的回复是这样的:

“我们还有五、六十个这样的好活。”

这套又唐又骚的装逼动作,在当时引发了很多网友进行二创。

悟空从天竺学了东西回来。

宫崎英高想了一辈子终于想到了。

但丁吗?符合人设。

几个月后《释放阿凡达》又发布了新的实机预告,依旧骚包。

so what?

印度飞饼?

你别说这个背身挡刀还挺帅的。

老猫想起了《咒术回战》的名场面。

主角进入二阶段,还挺帅。

而今天发布的新预告,画面大进步,算是展示正经战斗为主,视频大篇幅都在打Boss,不是很整节目效果,但依旧有骚包的地方。

莫名其妙的雷霆怒吼转圈给老猫整笑了。

依旧主角进二阶段。

哇还有鲤鱼打挺。

我靠打鸡感十足。

不过老猫觉得有点奇怪,Boss战的演示是以主角吃投技结束的。老猫还以为要展示他们之前的变身系统,整个情绪铺垫直接垮掉了。

格挡也感觉软绵绵的,老猫看了看,应该是敌人没有被弹开的动作,毫无区分度。

还有个明显的问题是给Boss修脚的时候,Boss的受击反馈比较僵硬,几乎没有,主角挨打就没这个问题。

老猫还挺期待这次预告有歌舞的,毕竟这就是老猫对宝莱坞的最深印象,结果这次没人唱歌也没人跳舞。

但是不得不说战斗演示里相当一部分动作很有歌舞那味()

哦对了,主角雷霆怪叫那段我以为是《鬼泣5》的尼禄砸地连段,一看是《死神》里的黑崎一护的英配,确实也是尼禄的英配。

视频Boss打完后展示了游戏战斗外的故事,主角的人际关系,还有一些人物特写。

老猫最关注的是还有阿三美女看,谁看完不想急头白脸地来一把释放

阿凡达。

这段画面看着还是不赖的,可以期待下。

总的来讲这次展示的Boss战,没有破韧,主要靠偷刀。主角机制很多,但主要操作还是滚A,拼刀没有,弹反收益不高,感觉主要靠技能Build和数值提升去对抗各路Boss。

人物的模型和动作也比上次好多了,场景渲染看起来还蛮干净,希望早点发布带完整ui的演示。

老猫查了查背后的制作组,制作人瓦伦·玛雅在访谈说(当时)是无外部资金的小工作室做的,倒是可以让人理解一点起初演示版本的粗糙。

不过瓦伦·玛雅倒不是毫无背景的新人,早期创办过招聘平台Jobspir和社区软件Avalon Labs。2022年与妻子共同创立 Aeos Group公司,专注于AI生存工具和视频制作,已发展至数百人规模且盈利。

至今在油管就有114万的粉丝。

也就是说主创虽然有钱,但是个毫无游戏制作经验的新人,这就算了,离谱的是游戏的编程主管是个才自学虚幻引擎4年的在校生。

更诡异的是,这款扬言要做一个与《只狼》相聘美的战斗系统的游戏,在宣传中却说“游戏里拥有大量C++代码编写的战斗系统”,这种让人一点都感觉不到专业的宣传。

只能说印度特色了,不管实际效果如何,先做PPT画大饼猛吹。

但是老猫期待也没那么高,只要剧情和战斗及格,再用印度特色装逼动作和歌舞戏加分,成为一部给玩家带来乐子的游戏没有问题。

当然,最令人期待的还是,说有5、60个类似于摸头闪避的装逼动作,单开一个游戏赛道自己跑了说是

11月只有一个作品发售,墙裂建议《释放阿凡达》11月发售嗷,到时候谁在乎那玩意,谁不想当一下印度嘉豪做各种豪到你的闪避姿势。

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