GTA6殺手《釋放阿凡達》今天發佈了新的實機預告

就在今天,《釋放阿凡達》放出了最新的實機演示。

不過在這之前,我覺得我們可能需要回溫一下……比如說,你肯定記得下面這個,對吧?

還記得那是尋常的一天,老貓照常打開羣聊,看羣友搬了哪些史,然後就被這張動圖逗樂了。

不得不感嘆在抽象裝逼這塊,三哥確實是天賦選手,他們想象力沒有被現實束縛,根本不會考慮扯淡程度,是那種他們覺得自己拉屎能把敵人拉死,他們就真的敢在文娛作品裏呈現出來。

所以《釋放阿凡達》在宣傳階段就火了,三哥實在壓不住自己的抽象天賦。 順帶一提,他們知道這個撩頭髮火了之後的回覆是這樣的:

“我們還有五、六十個這樣的好活。”

這套又唐又騷的裝逼動作,在當時引發了很多網友進行二創。

悟空從天竺學了東西回來。

宮崎英高想了一輩子終於想到了。

但丁嗎?符合人設。

幾個月後《釋放阿凡達》又發佈了新的實機預告,依舊騷包。

so what?

印度飛餅?

你別說這個背身擋刀還挺帥的。

老貓想起了《咒術回戰》的名場面。

主角進入二階段,還挺帥。

而今天發佈的新預告,畫面大進步,算是展示正經戰鬥爲主,視頻大篇幅都在打Boss,不是很整節目效果,但依舊有騷包的地方。

莫名其妙的雷霆怒吼轉圈給老貓整笑了。

依舊主角進二階段。

哇還有鯉魚打挺。

我靠打雞感十足。

不過老貓覺得有點奇怪,Boss戰的演示是以主角喫投技結束的。老貓還以爲要展示他們之前的變身系統,整個情緒鋪墊直接垮掉了。

格擋也感覺軟綿綿的,老貓看了看,應該是敵人沒有被彈開的動作,毫無區分度。

還有個明顯的問題是給Boss修腳的時候,Boss的受擊反饋比較僵硬,幾乎沒有,主角捱打就沒這個問題。

老貓還挺期待這次預告有歌舞的,畢竟這就是老貓對寶萊塢的最深印象,結果這次沒人唱歌也沒人跳舞。

但是不得不說戰鬥演示裏相當一部分動作很有歌舞那味()

哦對了,主角雷霆怪叫那段我以爲是《鬼泣5》的尼祿砸地連段,一看是《死神》裏的黑崎一護的英配,確實也是尼祿的英配。

視頻Boss打完後展示了遊戲戰鬥外的故事,主角的人際關係,還有一些人物特寫。

老貓最關注的是還有阿三美女看,誰看完不想急頭白臉地來一把釋放

阿凡達。

這段畫面看着還是不賴的,可以期待下。

總的來講這次展示的Boss戰,沒有破韌,主要靠偷刀。主角機制很多,但主要操作還是滾A,拼刀沒有,彈反收益不高,感覺主要靠技能Build和數值提升去對抗各路Boss。

人物的模型和動作也比上次好多了,場景渲染看起來還蠻幹淨,希望早點發布帶完整ui的演示。

老貓查了查背後的製作組,製作人瓦倫·瑪雅在訪談說(當時)是無外部資金的小工作室做的,倒是可以讓人理解一點起初演示版本的粗糙。

不過瓦倫·瑪雅倒不是毫無背景的新人,早期創辦過招聘平臺Jobspir和社區軟件Avalon Labs。2022年與妻子共同創立 Aeos Group公司,專注於AI生存工具和視頻製作,已發展至數百人規模且盈利。

至今在油管就有114萬的粉絲。

也就是說主創雖然有錢,但是個毫無遊戲製作經驗的新人,這就算了,離譜的是遊戲的編程主管是個才自學虛幻引擎4年的在校生。

更詭異的是,這款揚言要做一個與《只狼》相聘美的戰鬥系統的遊戲,在宣傳中卻說“遊戲裏擁有大量C++代碼編寫的戰鬥系統”,這種讓人一點都感覺不到專業的宣傳。

只能說印度特色了,不管實際效果如何,先做PPT畫大餅猛吹。

但是老貓期待也沒那麼高,只要劇情和戰鬥及格,再用印度特色裝逼動作和歌舞戲加分,成爲一部給玩家帶來樂子的遊戲沒有問題。

當然,最令人期待的還是,說有5、60個類似於摸頭閃避的裝逼動作,單開一個遊戲賽道自己跑了說是

11月只有一個作品發售,牆裂建議《釋放阿凡達》11月發售嗷,到時候誰在乎那玩意,誰不想當一下印度嘉豪做各種豪到你的閃避姿勢。

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