前洛克王国、赛尔号美术的我,为什么现在做独游?

各位宝子们,大家好!我是百变灵狐的美术yoyo!不知不觉,小狐狸已经陪伴大家一年了。所以,今天我们来讲讲我们开发的故事吧

在开始讲“灵狐”的故事之前,我想先聊聊“我和游戏”的故事。

如果你小时候玩过《洛克王国》或者《赛尔号》,那你或许见过我画的“孩子们”。

“藤蔓蛋龙”“水灵”“巨石将”“白发路路”“冰晶妖女艾拉若”“魔棒精灵”“猪神”“蓝涛涛”……

这些名字听起来是不是有点熟?

它们大多出自我当年参与的《洛克王国》早期精灵设计。

腾讯对美术要求极高——造型、线条、配色、比例都要求高度统一

我从一个“被退稿到想哭”的小画师,一点点成长为能独立承担整套精灵的美术。

那段时间,对我来说是一场“修炼”。

痛并快乐着。呜呜呜

后来离开了公司,我开始思考:

如果有一天能做属于自己的游戏,它会是什么样?

《百变灵狐》的灵感,其实来自我早年的原创漫画《九夜》。 那时的我喜欢画狐狸、五大仙、灵气与人性的故事。 那些画里的人物,如今变成了“灵狐世界”的角色。

就像一个旧梦,被我重新拾起。

第一次做自己的游戏,真的像重新学走路。

从概念、原画到UI、场景,所有东西都要我们亲手去摸索。 我们的小团队只有我和老公两个人

—— 一对真正的夫妻档开发组。

资源少、压力大,但每一次完成新角色时,

那种“终于可以画自己想画的东西”的感觉,真是太幸福了!!!

当然有很多水友问过我们:做独立游戏最难的是什么?

其实,不是技术,也不是资金,而是——坚持。

有时候一个问题能卡你好几天,怎么查都查不出来;

有时候团队讨论一件小事,谁都不想让步,直接僵住;

也有那么几次,我会偷偷想——是不是还是应该找一份安稳的工作。

但每次看到评论区有人说喜欢“灵狐”的美术,愿意陪着我们把游戏改好。

那种开心很难形容。可能就因为这点小小的反馈,心里那股劲儿就又回来了。

我画的东西真的能被人喜欢,我们做的小小世界,真有人愿意留下来!!!

要是能回到过去,我还会离开原来的工作吗?

说实话,不一定。

这条路挺苦的,也挺长。

但都已经走到这儿了,就没想过回头。

至少现在,我们真的在做属于自己的游戏。

有遗憾,也有开心的地方。

我们还在制作中,也想让更多人看到——

我们自己做的原创美术和故事!

从《百变灵狐》刚开始那天起,就一直没变。

感谢一路上支持我们的宝子们。

《百变灵狐》只是开始,我们还会带来更多我们觉得有意思的游戏。

如果你也喜欢我们的《百变灵狐》,

希望你能继续见证我们的成长。所以不妨点个心愿单,或者来我们的官方社群一起探讨吧!

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