正在被大厂抛弃的游戏类型,200款线性fps推荐.第一期

开放世界游戏没有目标不知道该干什么?策略游戏不想动脑?找不到路?是时候试试一路突突突,任务目标明确,关卡设计明显的线性游戏fps了。

ps:本文为线性fps,非单机fps,所以无主之地/狂怒等符合fps,但不符合线性定义的游戏不会放入其中。

使命召唤系列(cod,仅盘点1——14)

因为部分游戏黑盒无对应steam链接,所以链接可能来自各个平台,史低为steam平台价格

虽然说使命召唤不算纯粹的单机游戏,但谈到线性fps绕不开的便是使命召唤的单人战役模式,其关卡设计优秀,队友形象刻画鲜明,大场面足够震撼,主题也是从二战到未来应有尽有。

但是由于系列作品繁多,因此我会将有共同特色的作品进行分类。

由于动视游戏当传家宝卖,所以我其实是推荐学习版的

二战系列:

这几部主线无联系

使命召唤1

系列首部作品,无呼吸回血,关卡设计即使放到现在也堪称优秀,单人狙击,坦克对轰,潜行防守,如今线性游戏的大部分设计雏形,在这款2003年的游戏中便早已出现。

流程长度:10h以内

史低:59元,性价比低。

无中文,无解迷

————

使命召唤2

cod1的流程加强版本,也是我个人体感上cod系列中最长的战役了。呼吸回血机制在这一部中首次出现。

流程长度:二十小时以内

史低:88.5,性价比低

无中文,无解迷

————

使命召唤3

仅在主机平台上架。

流程长度:10h以内

无中文,无解迷

————

使命召唤5

游戏由苏军反攻德军为主线,美日太平洋战争为辅线穿插进行。他不会像大部分二战题材游戏一样着重刻画人性的沉沦且对自己民族进行美化,有的只是在那个年代下独有的血腥浪漫以及为了自己民族未来而誓死奋战的各国士兵。

其对日军的狡猾残酷刻画的可以说是入木三分,如藏在树上/装尸体/在死去的美军尸体上安置炸药陷阱/诈降等。这也是系列中首次加入衣物燃烧,人体断肢,僵尸模式。确实也很符合本作血腥残酷的风格。

当游戏末尾苏维埃红旗插上国议会大厦的顶层,耳边响起雷泽诺夫的怒吼时,他已然成为我心中最棒的二战游戏,顺带一提,本作的各种苏联风歌曲制作相当精良。总之,如果你能够接受老游戏,此游戏不容错过。

流程长度:10h以内

史低:88.5,性价比低

无中文,无解迷

————

使命召唤14

无呼吸回血,个人感觉剧情整体瑕不掩瑜吧。美式英雄主义情节占比过多,我还是更喜欢从客观角度去描述战争的游戏。

流程长度:10h以内

史低:111.54,性价比低

有中文,无解密

————

现代战争系列:

因为没有steam版链接,所以这里引用xbox版

三部曲剧情是连贯的。主线剧情强关联,强烈建议三部都玩。

肥皂,普莱斯,幽灵,马卡洛夫,谢菲尔德,141特遣队,你经常能听到的这些名字便来自于这三部中。人物刻画极佳,情节跌宕起伏,配乐抓耳,非常推荐。

流程长度:均为10h以内

均无中文,无解迷

————

黑色行动系列:

如果说现代战争系列的主题是正面战场,那么黑色行动系列的主题就是悬疑/渗透/幕后作战。但与现代战争三部曲不同的是,此系列每一部主线几乎没有联系,唯有部分设定与人物会留存到下一部,但故事一定都围绕着“悬疑”与“阴谋”展开。

此系列最早的一作其实是我前面提到的使命召唤5,其部分设定延续到了使命召唤7中,也就是大众所认为的黑色行动系列第一部。如果你想深入了解此系列剧情,可以先从5玩起,这里我就不列入了。

使命召唤7(黑色行动系列第一部)

插叙,倒叙,越战,摇滚,九龙城寨,记忆闪回,洗脑。这一部玩完后不亚于看了一场精彩的谍战电影。非常非常推荐

流程:10h以内

史低:114,性价比低

无中文,无解密

————

使命召唤9(黑色行动系列第二部)

黑盒无游戏链接

使命召唤中第一部可自定义武器的战役模式,第一部电影式过场的战役,第一部可选多结局/多线的战役。第一部近未来的战役。剧情由上一辈人的恩怨与现在两条时间线穿插叙述,剧情较于第一部来说相对直白。但也算不错。

流程:10h以内

无中文,无解密

————

使命召唤12(黑色行动系列第三部)

系列战役中最烧脑,伏笔与暗示最多的一部,也是剧情两极分化最严重的一部,故事涉及了复杂的人物关系,剧情由不同时间线叙述,你会经历由过去到未来的多重场景,最终由你亲手将一个个碎片化剧情拼凑成一个完整的故事,有人觉得在主打fps的游戏中搞这种碎片化,烧脑剧情不符合游戏定位,毕竟很多人只是来突突突的,注意力不可能一直看字幕,更别说记住剧情再整合剧情了。也有人完整梳理剧情后觉得这是系列剧情巅峰。这个就比较主观了。

这部的僵尸模式内容相当丰富,也是使命召唤在steam平台唯一一部有创意工坊的游戏,你可以在里面订阅各种僵尸模式地图。只论游戏时长与持续可玩性这部是我最推荐的。

单人模式流程:10h以内

无中文,无解迷(这一部打了中文补丁还会造成持续掉帧现象,据说是因为字幕bug。)

————

以下几部均为独立作,没有剧情有关联的续作,并且主题风格也各不相同

使命召唤10

本作关卡设计及玩法丰富,太空、空战、海战、潜行、伪装,钩索突进大楼,玻璃外墙漫步,操纵军犬。剧情就是经典的好莱坞大片了。被吐槽最多的地方就在结局,这点可以自己体会,本作制作组还挖了个续作的坑,但目前看来续作是遥遥无期甚至不可能有了。

本作还是同人女重灾区,游戏中人物keegan被称作k妈。

流程:10h以内

无中文,无解迷

————

使命召唤11

使命召唤中第一部引擎完全重构的游戏,试听规格升级幅度最为惊人的一代,就算现在去玩,11的观感也依旧不会让人觉得这是老游戏。

本作取材至近未来,工业设计语言非常优秀,磁力手套,AR手雷,墙壁透视,动力装甲,重型机械坦克,静音炸弹,无人机蜂群,苍蝇无人机,游玩过程中惊喜层出不穷。当然,还有按f表达敬意。

此外,这也是系列中玩家机动性很高的一部,得益于游戏题材,玩家可以装备外骨骼护甲,因此你可以作出诸如二段跳,跳跃悬浮,抓钩,滑铲,快速闪避等高难度动作。

在剧情方面,本作整体还不错,有着美剧式的旁白与叙事手法,但结尾有明显仓促的收笔。让人感觉这故事本应该还会更长。人物刻画一般,性格把握不到位。

流程:10h以内

无中文,无解迷

————

使命召唤13

如果说使命召唤11是近未来,那么这部就是未来了,游戏体验就像是亲自参演了一部科幻电影,有各种巨型战舰飞船,未来武器(指未来ak与未来m4)。本作空战比例很高,舰内战很多,地面战则相对较少,可选支线挺多,主线较短。

剧情方面这部的主题是牺牲。壮烈程度应该是系列之最。有人觉得战友情浓厚,有人觉得牺牲方式过于强行,看个人。

流程:10h以内

有中文,无解迷

————

战地系列

战地系列单人战役虽整体来说不如使命召唤,但其中有几部也是可圈可点

战地3

战地系列中少数具备完整故事线的,寒霜引擎带来的画面表现远超同年的使命召唤9,奇异搞笑的是,这两部同年发售的游戏,战役中都出现了一些同样的地点,比如纽约,巴黎。

关卡设计水平参差不齐,各个章节质量极度不稳定,有夜战,航母起飞,时代广场等高质量关卡,也有一直原地防守或者长时间掩体对射的玩法重复性高设计。此外,还有一些其他的小毛病,如存档点位置距离过远,难度飘忽不定,部分语音丢失等。

本作特殊之处在于他有合作战役模式,并且它的剧情与单人战役不一样,是站在npc的角度看主线剧情,只不过关卡质量嘛,我觉得很一般。

剧情叙述风格有种纪录片的感觉,但其本质还是好莱坞大片,可dice却通过反转与倒叙,在这个老套的故事架构中玩出了一些不一样的花样。只有将碎片化的任务串联后,玩家才能在故事末尾拨开迷雾,发现谜团的答案(其实这部给我的感觉有点像黑色行动,但没那么烧脑)

这一部的单人战役还有本衍生小说,可以当作对单人剧情的补充,但翻译质量一般。

流程:10h以内

繁体中文,无解迷

史低:9.9,性价比高

————

战地一

开头序章应该是整个关卡设计里最有创意的部分了,这一点请亲自体会,说了就没惊喜感了。往后的每个关卡,几乎全部都有潜行环节,玩久了让人感到有点枯燥,而且游戏过程中有股浓浓的多人模式新手教程既视感。

游戏分为几个大章节,一个章节里面包含两三个剧情。每一个大章节主角都不同,可能这一个是海军,那一个是坦克驾驶员。

其实战地一单人我本来是不想推荐的,但他的画面,优化,以及在表现战争氛围及残酷上,在这个价位只能说还是值得一试的。

流程:10h以内

有中文,无解迷

史低:9.9,性价比高

————

战地:硬仗

战地中的异类,少有的高规格警匪游戏。

故事架构为美剧,情节设计和电影化演绎也很有影视剧的感觉。甚至还有前情提要与下集预告。剧情总的来说就是主角被陷害然后卷土重来复仇的故事。

载具驾驶手感不错,有车,船,坦克等载具可供操作,场景横跨三个州,想欣赏迈阿密与洛杉矶风景的可以购入,飓风天气关卡也是将寒霜引擎的场景破坏表现得淋漓尽致。本作除了常规的正面突突突与潜行击倒外,还加入了亮警徽逮捕机制。

由于本作为死亡空间开发组制作,因此游戏里还有大量让人会心一笑的死亡空间彩蛋

流程:10h以内

繁体中文,无解迷

史低:9.9,性价比高

————

极度恐慌系列

以上三部均为极度恐慌1,个人推荐顺序为正传——撤离点——指令

指令的时间线在撤离点与正传之间,为外传,而撤离点则为本体剧情后的事。

本作可以看为fps游戏与恐怖游戏的结合体,关卡设计一般,但战斗部分绝佳,部分地方因为地图结构,光源等可能会有轻微迷路。

主角拥有可再生的子弹时间能力,在子弹时间中向敌人身上宣泄子弹时那枪枪到肉的打击感及游戏中几乎每一件物品都被精心制作的击中反馈,让人不会感到有任何一颗子弹被浪费掉。颇有种吴宇森电影的感觉

游戏中敌人的ai即使放到现在也豪不逊色,他们会慢慢搜索每一个角落,被攻击了会一边后退到掩体一边进行火力压制,躲进掩体露手臂出来进行盲射等。并且还会进行战术配合,如一人扔手雷逼你走出掩体,另一人架枪。又或是根据玩家位置进行绕后,包抄攻击。一举一动全部有对应的无线电语音交流(如进攻!找掩体!),甚至被打中或打死时你也能听到他们的惨叫,这一点极大增加了玩家代入感。

几乎所有的东西都有碰撞体积,吊灯/投影仪等光源被击中摇晃时,墙上的画面也会随之畸变,效果非常逼真。不同武器对不同物品的破坏效果也完全不同。

恐怖方面除前期有少量的jumpscare及心理暗示部分。后期基本全是战斗了。

作为一款2006年的游戏,它素质极佳,我强烈推荐。

流程长度:本体10h内,其余两部6h以内

本体有少量解密,无中文

史低:均为7.2,性价比高

更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区

电玩帮图文攻略 www.vgover.com