各位寶子們,大家好!我是百變靈狐的美術yoyo!不知不覺,小狐狸已經陪伴大家一年了。所以,今天我們來講講我們開發的故事吧
在開始講“靈狐”的故事之前,我想先聊聊“我和遊戲”的故事。
如果你小時候玩過《洛克王國》或者《賽爾號》,那你或許見過我畫的“孩子們”。
“藤蔓蛋龍”“水靈”“巨石將”“白髮路路”“冰晶妖女艾拉若”“魔棒精靈”“豬神”“藍濤濤”……
這些名字聽起來是不是有點熟?
它們大多出自我當年參與的《洛克王國》早期精靈設計。
騰訊對美術要求極高——造型、線條、配色、比例都要求高度統一
我從一個“被退稿到想哭”的小畫師,一點點成長爲能獨立承擔整套精靈的美術。
那段時間,對我來說是一場“修煉”。
痛並快樂着。嗚嗚嗚
後來離開了公司,我開始思考:
如果有一天能做屬於自己的遊戲,它會是什麼樣?
《百變靈狐》的靈感,其實來自我早年的原創漫畫《九夜》。 那時的我喜歡畫狐狸、五大仙、靈氣與人性的故事。 那些畫裏的人物,如今變成了“靈狐世界”的角色。
就像一箇舊夢,被我重新拾起。
第一次做自己的遊戲,真的像重新學走路。
從概念、原畫到UI、場景,所有東西都要我們親手去摸索。 我們的小團隊只有我和老公兩個人
—— 一對真正的夫妻檔開發組。
資源少、壓力大,但每一次完成新角色時,
那種“終於可以畫自己想畫的東西”的感覺,真是太幸福了!!!
當然有很多水友問過我們:做獨立遊戲最難的是什麼?
其實,不是技術,也不是資金,而是——堅持。
有時候一個問題能卡你好幾天,怎麼查都查不出來;
有時候團隊討論一件小事,誰都不想讓步,直接僵住;
也有那麼幾次,我會偷偷想——是不是還是應該找一份安穩的工作。
但每次看到評論區有人說喜歡“靈狐”的美術,願意陪着我們把遊戲改好。
那種開心很難形容。可能就因爲這點小小的反饋,心裏那股勁兒就又回來了。
我畫的東西真的能被人喜歡,我們做的小小世界,真有人願意留下來!!!
要是能回到過去,我還會離開原來的工作嗎?
說實話,不一定。
這條路挺苦的,也挺長。
但都已經走到這兒了,就沒想過回頭。
至少現在,我們真的在做屬於自己的遊戲。
有遺憾,也有開心的地方。
我們還在製作中,也想讓更多人看到——
我們自己做的原創美術和故事!
從《百變靈狐》剛開始那天起,就一直沒變。
感謝一路上支持我們的寶子們。
《百變靈狐》只是開始,我們還會帶來更多我們覺得有意思的遊戲。
如果你也喜歡我們的《百變靈狐》,
希望你能繼續見證我們的成長。所以不妨點個心願單,或者來我們的官方社羣一起探討吧!
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