前洛克王國、賽爾號美術的我,爲什麼現在做獨遊?

各位寶子們,大家好!我是百變靈狐的美術yoyo!不知不覺,小狐狸已經陪伴大家一年了。所以,今天我們來講講我們開發的故事吧

在開始講“靈狐”的故事之前,我想先聊聊“我和遊戲”的故事。

如果你小時候玩過《洛克王國》或者《賽爾號》,那你或許見過我畫的“孩子們”。

“藤蔓蛋龍”“水靈”“巨石將”“白髮路路”“冰晶妖女艾拉若”“魔棒精靈”“豬神”“藍濤濤”……

這些名字聽起來是不是有點熟?

它們大多出自我當年參與的《洛克王國》早期精靈設計。

騰訊對美術要求極高——造型、線條、配色、比例都要求高度統一

我從一個“被退稿到想哭”的小畫師,一點點成長爲能獨立承擔整套精靈的美術。

那段時間,對我來說是一場“修煉”。

痛並快樂着。嗚嗚嗚

後來離開了公司,我開始思考:

如果有一天能做屬於自己的遊戲,它會是什麼樣?

《百變靈狐》的靈感,其實來自我早年的原創漫畫《九夜》。 那時的我喜歡畫狐狸、五大仙、靈氣與人性的故事。 那些畫裏的人物,如今變成了“靈狐世界”的角色。

就像一箇舊夢,被我重新拾起。

第一次做自己的遊戲,真的像重新學走路。

從概念、原畫到UI、場景,所有東西都要我們親手去摸索。 我們的小團隊只有我和老公兩個人

—— 一對真正的夫妻檔開發組。

資源少、壓力大,但每一次完成新角色時,

那種“終於可以畫自己想畫的東西”的感覺,真是太幸福了!!!

當然有很多水友問過我們:做獨立遊戲最難的是什麼?

其實,不是技術,也不是資金,而是——堅持。

有時候一個問題能卡你好幾天,怎麼查都查不出來;

有時候團隊討論一件小事,誰都不想讓步,直接僵住;

也有那麼幾次,我會偷偷想——是不是還是應該找一份安穩的工作。

但每次看到評論區有人說喜歡“靈狐”的美術,願意陪着我們把遊戲改好。

那種開心很難形容。可能就因爲這點小小的反饋,心裏那股勁兒就又回來了。

我畫的東西真的能被人喜歡,我們做的小小世界,真有人願意留下來!!!

要是能回到過去,我還會離開原來的工作嗎?

說實話,不一定。

這條路挺苦的,也挺長。

但都已經走到這兒了,就沒想過回頭。

至少現在,我們真的在做屬於自己的遊戲。

有遺憾,也有開心的地方。

我們還在製作中,也想讓更多人看到——

我們自己做的原創美術和故事!

從《百變靈狐》剛開始那天起,就一直沒變。

感謝一路上支持我們的寶子們。

《百變靈狐》只是開始,我們還會帶來更多我們覺得有意思的遊戲。

如果你也喜歡我們的《百變靈狐》,

希望你能繼續見證我們的成長。所以不妨點個心願單,或者來我們的官方社羣一起探討吧!

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