花大钱办小事!《小小梦魇3》成《生灵重塑》替身了?

  最近,游戏圈上演了一出“真假美猴王”。

  拥有官方头衔、投入大量营销资源的《小小梦魇3》,一经发售便收获了大量差评。截至目前为止,该游戏在Steam国区仅收获12%的好评率。

  然而,没有一刻为“正统”续作《小小梦魇3》的褒姒感到悲伤,立刻赶到现场的是——由原班人马打造的《生灵重塑》(英文名REANIMAL)试玩Demo。

  没想到啊没想到,前脚刚送走《小小梦魇3》,后脚《生灵重塑》就在Steam拿下了96%的好评率,是故意的还是不小心的?

  《小小梦魇3》作为系列第三部正统续作,国区定价178元,数字豪华版更是高达268元。

  但是,高昂的价格并未带来应有的游戏体验。

  毫不夸张的说,3代是对1代和2代的拙劣模仿。如果说初入游戏时那熟悉的画面尚能带来一丝惊喜,那么后续乏味的剧情、重复的解谜设计以及程式化的操作流程,很快就会将这仅存的期待消耗殆尽。

  更别提不少玩家反映,游戏频繁出现BUG,经常无法正常触发剧情,大家不得不反复读档重来,极大地消磨了耐心与游玩乐趣。

  再加上游戏首发即降价,提前预购豪华版的玩家花费三百多元,而游戏发售后豪华版却迅速降至268元,无疑是对核心支持者的一次沉重背刺。

  这款曾承载玩家高度期待的作品,最终沦为笑谈。

  与此同时,由《小小梦魇1&2》原开发团队打造的全新作品《生灵重塑》却以黑马之姿惊艳全场。尽管只是试玩版,但玩家们都在评论区直言:“这才是真正的小小梦魇3!”大家纷纷感慨道:“玩过小小梦魇3来体验demo的,才知道差距有多么巨大。”

  不少未曾体验游戏的玩家朋友可能会疑惑:两款游戏的差距究竟在哪里?

  究其根本,还在于创新。

  《小小梦魇》系列原本由Tarsier Studios打造,但在第二部后,发行商将开发工作交给了新团队万代南梦宫,而原团队则着手开发《生灵重塑》。

  事实证明,跳出原有框架的原团队,将其最擅长的压抑氛围塑造能力带到了新作《生灵重塑》中,展现出更强的创新力。他们不仅带来了双主角视角、本地分屏与在线协作模式,更通过共享动态视角增强了沉浸感,并一举解决了前作备受诟病的“缺乏本地合作”这一核心痛点。

  反观接手IP的新团队,则因过度保守而让游戏失去了系列的灵魂。在贫瘠的想象力下,解谜设计变得如同白开水一样索然无味。大量互动物件因缺乏必要指引而形同虚设。这种畏首畏尾的开发心态,最终导致整个游戏体验停滞不前,沦为一部毫无生气的平庸之作。

  如果说《生灵重塑》是在“向前进步”,那么《小小梦魇3》无疑就是在“原地踏步”。新的制作组害怕出错,以为只要仿照1和2的内容就能高枕无忧,收获销量和口碑。殊不知玩家们想要的一直是“New”,而不是“Copy”。

  不过话又说回来,如果你问《小小梦魇3》难道就没有什么优点吗?或许我还可以回答你:画面不错?

  当官方续作沦为替身,而精神续作反成正统,“鼎鼎有名”的万代也只能仰天长叹一句“糟了,我成替身了!”

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