凌晨两点,加班结束的你拖着疲惫的身体回到家。我盯着屏幕上那个正在用脚尖勾着高跟鞋晃悠的黑发女仆,突然意识到一个事实:人类的XP系统就像海绵里的水,只要厂商敢挤,玩家就永远能发现新的xp增长点。没错,我说的就是那个让Steam老哥一边骂"这什么鬼设计"一边疯狂截图的游戏——《依盖之书》。
游戏的核心收集要素"黑卫"(即可招募角色)的设计堪称一大亮点。目前游戏中有近百名黑卫可供收集,从SP/SS级的美少女到哥布林、骷髅兵等"整活"角色,覆盖了几乎所有二次元爱好者的XP系统。特别值得一提的是SP级黑卫的皮肤穿脱系统——玩家可以自由调整角色服饰的显示状态。这种"绅士友好"的设计配合高质量Live2D立绘,让游戏在视觉体验上极具冲击力。有玩家戏称:"这游戏应该改名叫《依盖之社保》"。
高级的涩气不需要直球,而是用100%的细节认真对待1%的裸露。这套"可拆卸丝袜系统"彻底刷新了我对二游的认知。以新增黑卫莫兰提为例:鼠标左键按住黑丝部位拉扯时,能看到细腻的褶皱动态变化,甚至能听到"嘶啦"的织物摩擦声——别问我为什么戴耳机玩这游戏。
莫兰提,表面上是翡翠城最受欢迎的火焰系调酒师——如果忽略她档案里“曾用燃烧瓶炸毁半个黑卫训练场”的隐藏记录的话。这位总在吧台后摇晃酒杯的“酒保”,实际上是个能把鸡尾酒摇杯变成熔岩炸弹的暴走分子。用游戏里那句台词说就是:“客人,要尝尝我的‘烈焰特调’吗?(突然掷出爆炸骰子)”。
调酒师马甲、皮质手套和火焰纹腰封均可拆卸,玩家实测最受欢迎的搭配是:只保留腿环+火焰纹腰封,腰间悬挂未点燃的燃烧瓶,那种“随时引爆”的临界感堪称视觉暴力美学。
官方设定中,莫兰提的火焰能力源自翡翠城灰液污染事故后的变异,但玩家社区更热衷挖掘她的矛盾性: 白天用“朱焰刃舞”技能为鸡尾酒拉花,夜晚用同款技能切开敌人喉咙; 讨厌虐待却对敌人使用“烬焰影劫”的5秒灼烧处决,理由是“让痛苦蒸发得更高效”;血阶5阶的全体沉默效果被戏称为“酒吧打烊式清场”,完美契合她“闭店即开杀”的人设。
但《依盖之书》的魅力远不止于此。打开电脑发现游戏里的角色已经帮你刷了一天的副本,装备和资源堆满了背包——这不是幻想,而是《依盖之书》带给每位忙碌玩家的真实救赎。游戏采用了双资源积累模式:在线挂机与离线收益。即使关闭游戏,你的队伍也会继续战斗并积累资源,下次登录时可以直接领取。这种设计完美解决了传统RPG需要"肝"的核心痛点。
虽然主打休闲挂机,但《依盖之书》的角色培养深度却不容小觑。每个黑卫都有独特的技能、天赋和装备搭配可能性,玩家需要通过技能书学习、符文镶嵌和装备特效组合,打造属于自己的终极战队。游戏近期更新的"不熄曜日优化"大幅增强了多个黑卫技能的伤害倍率和效果持续时间,为高端玩家提供了更多Build可能性。
值得一提的是,《依盖之书》的起步并不顺利。2022年7月29日以"抢先体验"模式登陆Steam时,因为完成度不足和付费设计引发了大量争议。开发者那句"我们是小型团队,我们无法在短期内做到一个完美的状态"的诚恳告白。
然而三年过去,这款游戏完成了惊人的蜕变。通过持续更新优化,如今的《依盖之书》已经形成了完整的玩法闭环:挂机获取材料→培养角色→挑战更高难度→获取更好装备→更高效挂机。虽然内置商城系统,但通过日常任务、成就奖励和活动赠送,零氪玩家也能获得大量抽卡资源和装备。游戏的好评率稳步上升,尤其是在2024年底的大型更新后,凭借对黑卫技能的全面优化和丰富的限时活动,成功吸引了大量新玩家入坑。
2023年底,一张"四条大腿女战士"的立绘在玩家群中疯传,这个身体构造令人困惑的角色成功为《依盖之书》带来了大量讨论度。虽然开发者解释这是"人马娘"的创意设计,但这种打破常规的视觉冲击还是引发了对游戏美术风格的广泛争议——这也从侧面反映了游戏在美术风格上的大胆尝试。
令人意外的是,大多数玩家讨论都集中在游戏的美术和挂机玩法上,而忽略了其深厚的世界观设定。游戏背景设定在"黑潮"(魔物潮)爆发后的世界,人类依靠"黑卫学院亚克兰斯"和长城抵御魔物入侵。这个融合了克苏鲁元素与黑暗奇幻的设定,其实有着相当出色的剧情潜力。
在《依盖之书》的世界里,你可以是肝帝、收藏家、搭配大师,或者只是一个每天上线十分钟的休闲玩家——无论哪种方式,游戏都会给予相应的回报。在这个游戏越来越要求玩家"全职"投入的时代,《依盖之书》像一股清流,用它的"富有且慷慨"告诉我们:玩游戏,本该如此轻松。
所以,当我本想批判一下现在二游的卖肉风气,结果自己先抽了满命——或许这就是《依盖之书》最致命的魅力:它从不试图说服你,只是用最诚实的方式,满足你最真实的需求。
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