凌晨兩點,加班結束的你拖着疲憊的身體回到家。我盯着屏幕上那個正在用腳尖勾着高跟鞋晃悠的黑髮女僕,突然意識到一個事實:人類的XP系統就像海綿裏的水,只要廠商敢擠,玩家就永遠能發現新的xp增長點。沒錯,我說的就是那個讓Steam老哥一邊罵"這什麼鬼設計"一邊瘋狂截圖的遊戲——《依蓋之書》。
遊戲的核心收集要素"黑衛"(即可招募角色)的設計堪稱一大亮點。目前遊戲中有近百名黑衛可供收集,從SP/SS級的美少女到哥布林、骷髏兵等"整活"角色,覆蓋了幾乎所有二次元愛好者的XP系統。特別值得一提的是SP級黑衛的皮膚穿脫系統——玩家可以自由調整角色服飾的顯示狀態。這種"紳士友好"的設計配合高質量Live2D立繪,讓遊戲在視覺體驗上極具衝擊力。有玩家戲稱:"這遊戲應該改名叫《依蓋之社保》"。
高級的澀氣不需要直球,而是用100%的細節認真對待1%的裸露。這套"可拆卸絲襪系統"徹底刷新了我對二遊的認知。以新增黑衛莫蘭提爲例:鼠標左鍵按住黑絲部位拉扯時,能看到細膩的褶皺動態變化,甚至能聽到"嘶啦"的織物摩擦聲——別問我爲什麼戴耳機玩這遊戲。
莫蘭提,表面上是翡翠城最受歡迎的火焰系調酒師——如果忽略她檔案裏“曾用燃燒瓶炸燬半個黑衛訓練場”的隱藏記錄的話。這位總在吧檯後搖晃酒杯的“酒保”,實際上是個能把雞尾酒搖杯變成熔岩炸彈的暴走分子。用遊戲裏那句臺詞說就是:“客人,要嚐嚐我的‘烈焰特調’嗎?(突然擲出爆炸骰子)”。
調酒師馬甲、皮質手套和火焰紋腰封均可拆卸,玩家實測最受歡迎的搭配是:只保留腿環+火焰紋腰封,腰間懸掛未點燃的燃燒瓶,那種“隨時引爆”的臨界感堪稱視覺暴力美學。
官方設定中,莫蘭提的火焰能力源自翡翠城灰液污染事故後的變異,但玩家社區更熱衷挖掘她的矛盾性: 白天用“朱焰刃舞”技能爲雞尾酒拉花,夜晚用同款技能切開敵人喉嚨; 討厭虐待卻對敵人使用“燼焰影劫”的5秒灼燒處決,理由是“讓痛苦蒸發得更高效”;血階5階的全體沉默效果被戲稱爲“酒吧打烊式清場”,完美契合她“閉店即開殺”的人設。
但《依蓋之書》的魅力遠不止於此。打開電腦發現遊戲裏的角色已經幫你刷了一天的副本,裝備和資源堆滿了揹包——這不是幻想,而是《依蓋之書》帶給每位忙碌玩家的真實救贖。遊戲採用了雙資源積累模式:在線掛機與離線收益。即使關閉遊戲,你的隊伍也會繼續戰鬥並積累資源,下次登錄時可以直接領取。這種設計完美解決了傳統RPG需要"肝"的核心痛點。
雖然主打休閒掛機,但《依蓋之書》的角色培養深度卻不容小覷。每個黑衛都有獨特的技能、天賦和裝備搭配可能性,玩家需要通過技能書學習、符文鑲嵌和裝備特效組合,打造屬於自己的終極戰隊。遊戲近期更新的"不熄曜日優化"大幅增強了多個黑衛技能的傷害倍率和效果持續時間,爲高端玩家提供了更多Build可能性。
值得一提的是,《依蓋之書》的起步並不順利。2022年7月29日以"搶先體驗"模式登陸Steam時,因爲完成度不足和付費設計引發了大量爭議。開發者那句"我們是小型團隊,我們無法在短期內做到一個完美的狀態"的誠懇告白。
然而三年過去,這款遊戲完成了驚人的蛻變。通過持續更新優化,如今的《依蓋之書》已經形成了完整的玩法閉環:掛機獲取材料→培養角色→挑戰更高難度→獲取更好裝備→更高效掛機。雖然內置商城系統,但通過日常任務、成就獎勵和活動贈送,零氪玩家也能獲得大量抽卡資源和裝備。遊戲的好評率穩步上升,尤其是在2024年底的大型更新後,憑藉對黑衛技能的全面優化和豐富的限時活動,成功吸引了大量新玩家入坑。
2023年底,一張"四條大腿女戰士"的立繪在玩家羣中瘋傳,這個身體構造令人困惑的角色成功爲《依蓋之書》帶來了大量討論度。雖然開發者解釋這是"人馬娘"的創意設計,但這種打破常規的視覺衝擊還是引發了對遊戲美術風格的廣泛爭議——這也從側面反映了遊戲在美術風格上的大膽嘗試。
令人意外的是,大多數玩家討論都集中在遊戲的美術和掛機玩法上,而忽略了其深厚的世界觀設定。遊戲背景設定在"黑潮"(魔物潮)爆發後的世界,人類依靠"黑衛學院亞克蘭斯"和長城抵禦魔物入侵。這個融合了克蘇魯元素與黑暗奇幻的設定,其實有着相當出色的劇情潛力。
在《依蓋之書》的世界裏,你可以是肝帝、收藏家、搭配大師,或者只是一個每天上線十分鐘的休閒玩家——無論哪種方式,遊戲都會給予相應的回報。在這個遊戲越來越要求玩家"全職"投入的時代,《依蓋之書》像一股清流,用它的"富有且慷慨"告訴我們:玩遊戲,本該如此輕鬆。
所以,當我本想批判一下現在二遊的賣肉風氣,結果自己先抽了滿命——或許這就是《依蓋之書》最致命的魅力:它從不試圖說服你,只是用最誠實的方式,滿足你最真實的需求。
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