这UI怕不是《黑暗破坏神4》代餐来了!《罪业烙印》来啦!

欸大伙指定都知道阿猫喜欢玩爽游系列,这不正巧,阿猫又在新品节看到类似的好玩游戏了!

也就是今天来介绍的《罪业烙印》!

我一看,好家伙这好像跟阿猫前两天玩的破坏神一个模子刻出来的(只不过玩法似乎变成了2D俯视角砍杀系),好好好!阿猫可就期待这类游戏了!啥时能速速端上来阿!

不过相比于破坏神这种纯纯的爽游属性来说,在这里的剧情设定和战斗体验感,似乎...砍怪不是无脑刷刷刷,更多是让我们跟boss变成玩“双人舞”的节奏,直接变成隔壁丝之歌的机杼舞者了说是,神明背弃了我们!

对作为勇者的我们来说,咱需要用风骚的走位丈量安全距离,不能给一丢丢的机会,用精准的时机切开攻击轨迹击败对手,这才是取胜之道!

我是不是变成了舞蹈教练了(bushi

不过相比于很多爽游来说,阿猫感觉本作是有点地图上的设计恶意的说,

设计组就特么好像跟来玩你游戏的xd有“深仇大恨”一样,跟前几天阿猫玩完的丝之歌一模一样只能说,还是有点太为难我这老头子了,这帮家伙在游戏力精心打造了各种“初见杀”场景,不过最后别担心就是,反正不是去挨打就是去挨打的路上便是了。

然后就是和很多命中注定的人一样的故事发展了,所谓...命运的轮盘早已转动,你得到的“馈赠”可能比王的枷锁更沉重,当然,这里也有很多很多的法术符文供我们使用也就是了,什么火球术,冰爆术一个个什么都有,喜欢的玩就是了!

不过谁说开局难受的角色就注定难受捏,所有JRPG的主角也可以都是这么走出来的,

所谓,这个世界需要一根“火柴”来点亮,而身为入坑本作的小火柴来说,我们大概就是那个最大的柴薪罢,只不过最后世界毁灭或是被我们拯救之后到底会跑到哪里去?我就不太知道了。

(ps:灰烬人当时也是这么想的,最后去打薪王了)

命运的轮盘,既无终点,亦无解脱;命运的馈赠,比王的铁链更沉重。

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