欸大夥指定都知道阿貓喜歡玩爽遊系列,這不正巧,阿貓又在新品節看到類似的好玩遊戲了!
也就是今天來介紹的《罪業烙印》!
我一看,好傢伙這好像跟阿貓前兩天玩的破壞神一個模子刻出來的(只不過玩法似乎變成了2D俯視角砍殺系),好好好!阿貓可就期待這類遊戲了!啥時能速速端上來阿!
不過相比於破壞神這種純純的爽遊屬性來說,在這裏的劇情設定和戰鬥體驗感,似乎...砍怪不是無腦刷刷刷,更多是讓我們跟boss變成玩“雙人舞”的節奏,直接變成隔壁絲之歌的機杼舞者了說是,神明背棄了我們!
對作爲勇者的我們來說,咱需要用風騷的走位丈量安全距離,不能給一丟丟的機會,用精準的時機切開攻擊軌跡擊敗對手,這纔是取勝之道!
我是不是變成了舞蹈教練了(bushi
不過相比於很多爽游來說,阿貓感覺本作是有點地圖上的設計惡意的說,
設計組就特麼好像跟來玩你遊戲的xd有“深仇大恨”一樣,跟前幾天阿貓玩完的絲之歌一模一樣只能說,還是有點太爲難我這老頭子了,這幫傢伙在遊戲力精心打造了各種“初見殺”場景,不過最後別擔心就是,反正不是去捱打就是去捱打的路上便是了。
然後就是和很多命中註定的人一樣的故事發展了,所謂...命運的輪盤早已轉動,你得到的“饋贈”可能比王的枷鎖更沉重,當然,這裏也有很多很多的法術符文供我們使用也就是了,什麼火球術,冰爆術一個個什麼都有,喜歡的玩就是了!
不過誰說開局難受的角色就註定難受捏,所有JRPG的主角也可以都是這麼走出來的,
所謂,這個世界需要一根“火柴”來點亮,而身爲入坑本作的小火柴來說,我們大概就是那個最大的柴薪罷,只不過最後世界毀滅或是被我們拯救之後到底會跑到哪裏去?我就不太知道了。
(ps:灰燼人當時也是這麼想的,最後去打薪王了)
命運的輪盤,既無終點,亦無解脫;命運的饋贈,比王的鐵鏈更沉重。
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