如果叔叔能回到《逸劍風雲訣》開頭的話,做什麼才能阻止後續的故事發生?
答案或許是:阻止宇文逸去走那一趟鏢。
作爲近些年最出彩的國產武俠作品,《逸劍風雲訣》用南疆的白毛與煙塵迴響的完美收官,成爲了攔在所有武俠新作的大山。
在三四周目的餘韻迴響後,武俠遊戲作爲國人最愛的題材之一,新品節自然不會缺席。
在《逸劍風雲訣》的終局,以“武道人仙”一人威懾天下的“天人圓滿”宇文逸成爲了武俠小說中的終極姿態。
可在最近新品節推出Demo的《三分保平安》中的男主卻是武俠小說中罕見的“書生型”男主。
江湖大約是一個十分殘酷的地方,靠拳頭靠手中劍來掰扯清楚人與人之間的地位高低。
這也是“書生型”男主罕見的原因,或天賜大恨、或忽有奇遇,才能以無上武力面對江湖的波詭雲譎與險惡人心。
那麼《三分保平安》是如何塑造這樣一位男主的呢?
答案是:成爲江湖寶貝(寶可夢)訓練大師!
與《逸劍風雲決》牽扯出世道大爭的那一趟鏢不同,在以“經營鏢局”爲主要題材的《三分保平安》中走一趟鏢,是稀鬆平常的必備每日。
鏢局大概是武俠小說中除了客棧之外成爲案發地最多的地方,在《笑傲江湖》中福威鏢局,因《辟邪劍譜》被青城派餘滄海滅門,《倚天屠龍記》中的龍門鏢局更是被殷素素滅門72口。
畢竟鏢局自古以來都不是武力巔峯,所以走鏢走的不只是人情世故,還是謹小慎微。
這也是本作《三分保平安》中“三分”的來源:
帶三分笑、讓三分理、飲三分酒。
和氣、謹慎、審時度勢。
所以回看對男主的形容你就會發現:
雖然是書生型角色,但是一張臉皮厚如城牆,雖然手無縛雞之力但是一張嘴就是能說會道,黑的說成白的沒理也要繞上三分。
這位的原型其實咱們早就見過,這是誰,這是呂秀才Plus版!
或許是故事的巧合與必然,本作的故事開端就是由經典的“鏢局滅門案”開頭——
鏢頭被刺,鏢局被燒,曾經的天下第一鏢局頃刻間毀於一旦。
原本準備進京趕考的主角楚天仇被臨終的鏢頭託孤,表示我女兒以後就交給你了。
青青表示,我家天下第一鏢局被人弄成家破人亡,這仇得報。
但是哪兒消息靈通,能打聽情報呢?一拍腦門:鏢局啊!
這時候朝廷降旨:天下第一鏢局被滅門,名額空缺,開啓鏢局大賽,冠軍成爲御用鏢局!
於是大小姐兩手一攤,僅剩的二當家無名客腦袋空空。
這寶可夢訓練家的道館賽(劃掉)
天下第一鏢局的爭奪賽,就從主角楚天仇當上鏢局牢大開始了!
定睛一看,這不就是日漫男主之父母雙亡有車有房的翻版?
但如果細看文本,男主讀書絕不是因爲那雙嘴皮子,而是六脈全廢不得習武,而其名又叫做“天仇”。
所以後續的劇情,在替老登照顧好女兒的同時,還可能有反轉?
在以滅門慘案爲開局,引出後續的劇情鉤子。
進入玩法環節的《三分保平安》又能帶來哪些驚喜?
打眼一看的畫風有些近似於《大俠立志傳》,但區別在於似乎是大俠的Plus精緻版。
除了女角色不如打過更新包後的“大俠”,更爲精細的畫風在觀感上屬實不少外,《三分保平安》最關鍵的是下了功夫的生活感。
鏢局佔據了城中的一大片區域,圍繞其周邊有着完備的生活設施提供。
“動態”大約是一個遊戲生動的根源,就比如風吹草動,風本是無形,炊煙與旗幟的翻飛飄動卻讓風有了形狀。
於是在《三分保平安》中,最令人驚豔的大約便是這生動的畫面。
除了現燒陶瓷、軟飲刨冰,還有戲法變臉。
在宅子的另一個角落,還能看到孩童們在跳房子。
小時候玩過的朋友,來講講跳的對還是不對?
不過比較可惜的是,儘管有着動態的城鎮市集,但作爲一款“模擬經營”題材的作品,玩家並不能操控主角在城鎮中移動,也無法如同《爐石傳說》一般有着一些場景互動。
從重建鏢局做起,模擬經營的第一步
百廢待興的第一趟鏢,自然要從鏢局建設做起。
目前本作的玩法分爲兩部分:
押鏢賺得銀兩與聲望,經營鏢局培養鏢師。
押鏢的玩法類似於《天涯跑商記》,在一條直行道中經歷各種隨機事件與戰鬥。
戰鬥本身是自動戰鬥,通過攻擊次數累積釋放角色的絕技,下方的空格是主角點出天賦後能夠使用的影響場內的技能。
類似於智爺的:加油啊!皮卡丘!
除了依靠出手次數積攢的大招外,還能夠依照冷卻回合和排列順序使用裝備的武功。
武功支持拆卸,也存在着一定的構築,使用集火則能夠刷新技能並集中攻擊一名選定角色,一場戰鬥一次使用次數。
目前的問題大概是:
這套玩法本身是掛機流,戰前的角色培養權重佔比更高。
但Demo的戰鬥並沒有什麼壓力,角色也沒有什麼構築空間,所以儘管給到了三倍速也稍微有些無聊,好消息是跑路的道中會有劇情支線與隨機事件。
這些關鍵支線中存在着可入隊的角色,還有一些通馬桶支線。
此類小而精的任務線我個人是比較歡迎的,從小處見江湖百態,是行走在江湖中的鏢局獨有的視角。
關於這些入隊角色,製作組有一點疏忽的大概是:
首先能看到一次走鏢是能夠攜帶四名主戰角色,還有一名是備用槽位的,所以一次戰鬥僅能上場三人。
但不上場的角色是喫不到戰鬥經驗的。
那麼怎麼培養角色呢?就要聊到鏢局建設了。
百廢待興的鏢局存在着五棟需要重建的建築,分別是練功房、廚房、鐵匠房、修煉房以及煉丹房。
這些設施的使用僅需要少量的銀兩。
修煉房的主要功能便是局外的掛機修煉。
在練功房中能夠遊玩小遊戲提升角色的靈巧或是力道。
廚房能夠做飯,提供戰鬥臨時加成。
煉丹房則煉製藥物,提供永久屬性加成。
鐵匠房是角色的武器與飾品打造的區域,每名角色各有一個武器和飾品槽位。
但有一個和做飯煉丹共同的謎團:材料獲取問題。
目前遊戲內的材料獲取堪稱隨機,煉藥做飯放在一旁,但是武器材料沒有指定能刷的地方對於需要從零升到滿的武器來講,能升一把就算幸運。
在Demo中用劍和棍的就一個,用刀的可有三個,這怎麼分?
還有一點製作組需要考量的大概是:
目前通過嗑藥和天數提升的屬性是不設上限的,比如我每天練功都是青青,有藥也先給青青。
所以遊戲的終局大概是所有玩家人手一個超級青青?
包括主角的局外成長也是如此:
能看到製作組想給到一個場外支援的技能定位,但能否開發出一些額外的玩法?
所以在美術和文案已經打好基礎開了好頭的前提下,《三分保平安》的後續開發方向便十分明朗:
先寫明白劇情
在後續的主線劇情中,玩家們將在第一個主線挑戰鏢局中遇到韓鏢頭曾經的師妹風未雲。
在她口中我們瞭解到了事情真相的另一個猜測:
韓鏢頭左右逢源觸到紅線,或許纔是震南鏢局慘遭滅門的背後原因。
並引出了另一位依然洗去塵埃,名揚四海的小師弟。
所以曾經仇五爺座下五名弟子分道揚鑣後,又有着怎樣的恩仇過往?
私通東廠是否是震南鏢局慘遭滅門的背後原因?
最後前來救助的五師弟中失蹤多年的柳大哥,又爲何出現在這裏?
《三分保平安》留下了足夠多的劇情鉤子,也有着足夠紮實的文案,接下來便需要穩紮穩打的講好一個環環相扣暗潮洶湧的江湖故事。
隨後把玩法做深
《三分保平安》現階段的玩法可能還不如一些手遊,這是真的。
但這套模擬經營培養屬性,天涯跑商的自動戰鬥,也依舊有着十分廣闊的提升空間。
1.提供明確的材料掉落指示,讓成長可視化
沒什麼比刷材料看不到頭更讓人絕望的了,材料的積攢和成長的可視化,能夠提供基本的刷刷刷動力。
2.增添武功的構築深度
提供更多、更具針對性和花樣的構築,讓策略性在戰鬥環節前置,並且調控數值避免長時間掛機。
利器流血,鈍器破防。
拳指內傷,外功抗傷。
用兵器或武功類型來賦予特殊效果,是增添玩法可玩性的關鍵。
或者依照角色固定使用武器的劍刀槍來進行《FGO》式的職介剋制,能夠有效的消化後續更多的鏢師陣容。
3.押鏢的花樣也可以更多
將需要押的鏢設置的十分貴重,引得天下人爭奪,於是陰陽雙路的假鏢或者需要選擇多個途徑地的鏢或許能成爲後續遊戲的內容設置。
參考《水滸傳》中“智取生辰綱”環節,還可將被下蒙汗藥、遭遇埋伏等突發事件加入更高難度的押鏢中。
而押鏢的途中也多會“偶遇”血案、懸案,此時加入一些基於口才、魅力、酒量的分支對話點,加入“古龍風”的懸案探案環節。
似乎能讓原本僅用來拉隊友的屬性點來得更有作用,也會讓遊戲的內容厚度更爲豐富。
總結:
《三分保平安》是一款品相上佳的Demo,他有着出色的文案和足夠細緻生動的動態像素畫面。在玩法上,以跑商形式的押鏢與自動戰鬥稍顯淺顯,但也有着能夠拓寬的廣闊方向。
總體而言,本作有着良好的開發前景和底子,是一款值得關注的優秀國產武俠Demo。
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