如果叔叔能回到《逸剑风云诀》开头的话,做什么才能阻止后续的故事发生?
答案或许是:阻止宇文逸去走那一趟镖。
作为近些年最出彩的国产武侠作品,《逸剑风云诀》用南疆的白毛与烟尘回响的完美收官,成为了拦在所有武侠新作的大山。
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在三四周目的余韵回响后,武侠游戏作为国人最爱的题材之一,新品节自然不会缺席。
在《逸剑风云诀》的终局,以“武道人仙”一人威慑天下的“天人圆满”宇文逸成为了武侠小说中的终极姿态。
可在最近新品节推出Demo的《三分保平安》中的男主却是武侠小说中罕见的“书生型”男主。
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江湖大约是一个十分残酷的地方,靠拳头靠手中剑来掰扯清楚人与人之间的地位高低。
这也是“书生型”男主罕见的原因,或天赐大恨、或忽有奇遇,才能以无上武力面对江湖的波诡云谲与险恶人心。
那么《三分保平安》是如何塑造这样一位男主的呢?
答案是:成为江湖宝贝(宝可梦)训练大师!
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与《逸剑风云决》牵扯出世道大争的那一趟镖不同,在以“经营镖局”为主要题材的《三分保平安》中走一趟镖,是稀松平常的必备每日。
镖局大概是武侠小说中除了客栈之外成为案发地最多的地方,在《笑傲江湖》中福威镖局,因《辟邪剑谱》被青城派余沧海灭门,《倚天屠龙记》中的龙门镖局更是被殷素素灭门72口。
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毕竟镖局自古以来都不是武力巅峰,所以走镖走的不只是人情世故,还是谨小慎微。
这也是本作《三分保平安》中“三分”的来源:
带三分笑、让三分理、饮三分酒。
和气、谨慎、审时度势。
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所以回看对男主的形容你就会发现:
虽然是书生型角色,但是一张脸皮厚如城墙,虽然手无缚鸡之力但是一张嘴就是能说会道,黑的说成白的没理也要绕上三分。
这位的原型其实咱们早就见过,这是谁,这是吕秀才Plus版!
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或许是故事的巧合与必然,本作的故事开端就是由经典的“镖局灭门案”开头——
镖头被刺,镖局被烧,曾经的天下第一镖局顷刻间毁于一旦。
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原本准备进京赶考的主角楚天仇被临终的镖头托孤,表示我女儿以后就交给你了。
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青青表示,我家天下第一镖局被人弄成家破人亡,这仇得报。
但是哪儿消息灵通,能打听情报呢?一拍脑门:镖局啊!
这时候朝廷降旨:天下第一镖局被灭门,名额空缺,开启镖局大赛,冠军成为御用镖局!
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于是大小姐两手一摊,仅剩的二当家无名客脑袋空空。
这宝可梦训练家的道馆赛(划掉)
天下第一镖局的争夺赛,就从主角楚天仇当上镖局牢大开始了!
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定睛一看,这不就是日漫男主之父母双亡有车有房的翻版?
但如果细看文本,男主读书绝不是因为那双嘴皮子,而是六脉全废不得习武,而其名又叫做“天仇”。
所以后续的剧情,在替老登照顾好女儿的同时,还可能有反转?
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在以灭门惨案为开局,引出后续的剧情钩子。
进入玩法环节的《三分保平安》又能带来哪些惊喜?

打眼一看的画风有些近似于《大侠立志传》,但区别在于似乎是大侠的Plus精致版。
除了女角色不如打过更新包后的“大侠”,更为精细的画风在观感上属实不少外,《三分保平安》最关键的是下了功夫的生活感。

镖局占据了城中的一大片区域,围绕其周边有着完备的生活设施提供。
“动态”大约是一个游戏生动的根源,就比如风吹草动,风本是无形,炊烟与旗帜的翻飞飘动却让风有了形状。
于是在《三分保平安》中,最令人惊艳的大约便是这生动的画面。
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除了现烧陶瓷、软饮刨冰,还有戏法变脸。

在宅子的另一个角落,还能看到孩童们在跳房子。
小时候玩过的朋友,来讲讲跳的对还是不对?

不过比较可惜的是,尽管有着动态的城镇市集,但作为一款“模拟经营”题材的作品,玩家并不能操控主角在城镇中移动,也无法如同《炉石传说》一般有着一些场景互动。
从重建镖局做起,模拟经营的第一步

百废待兴的第一趟镖,自然要从镖局建设做起。
目前本作的玩法分为两部分:
押镖赚得银两与声望,经营镖局培养镖师。
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押镖的玩法类似于《天涯跑商记》,在一条直行道中经历各种随机事件与战斗。
战斗本身是自动战斗,通过攻击次数累积释放角色的绝技,下方的空格是主角点出天赋后能够使用的影响场内的技能。
类似于智爷的:加油啊!皮卡丘!
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除了依靠出手次数积攒的大招外,还能够依照冷却回合和排列顺序使用装备的武功。
武功支持拆卸,也存在着一定的构筑,使用集火则能够刷新技能并集中攻击一名选定角色,一场战斗一次使用次数。
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目前的问题大概是:
这套玩法本身是挂机流,战前的角色培养权重占比更高。
但Demo的战斗并没有什么压力,角色也没有什么构筑空间,所以尽管给到了三倍速也稍微有些无聊,好消息是跑路的道中会有剧情支线与随机事件。
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这些关键支线中存在着可入队的角色,还有一些通马桶支线。
此类小而精的任务线我个人是比较欢迎的,从小处见江湖百态,是行走在江湖中的镖局独有的视角。
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关于这些入队角色,制作组有一点疏忽的大概是:
首先能看到一次走镖是能够携带四名主战角色,还有一名是备用槽位的,所以一次战斗仅能上场三人。
但不上场的角色是吃不到战斗经验的。
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那么怎么培养角色呢?就要聊到镖局建设了。
百废待兴的镖局存在着五栋需要重建的建筑,分别是练功房、厨房、铁匠房、修炼房以及炼丹房。
这些设施的使用仅需要少量的银两。
修炼房的主要功能便是局外的挂机修炼。
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在练功房中能够游玩小游戏提升角色的灵巧或是力道。
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厨房能够做饭,提供战斗临时加成。
炼丹房则炼制药物,提供永久属性加成。

铁匠房是角色的武器与饰品打造的区域,每名角色各有一个武器和饰品槽位。
但有一个和做饭炼丹共同的谜团:材料获取问题。
目前游戏内的材料获取堪称随机,炼药做饭放在一旁,但是武器材料没有指定能刷的地方对于需要从零升到满的武器来讲,能升一把就算幸运。
在Demo中用剑和棍的就一个,用刀的可有三个,这怎么分?
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还有一点制作组需要考量的大概是:
目前通过嗑药和天数提升的属性是不设上限的,比如我每天练功都是青青,有药也先给青青。
所以游戏的终局大概是所有玩家人手一个超级青青?
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包括主角的局外成长也是如此:
能看到制作组想给到一个场外支援的技能定位,但能否开发出一些额外的玩法?
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所以在美术和文案已经打好基础开了好头的前提下,《三分保平安》的后续开发方向便十分明朗:
先写明白剧情
在后续的主线剧情中,玩家们将在第一个主线挑战镖局中遇到韩镖头曾经的师妹风未云。

在她口中我们了解到了事情真相的另一个猜测:
韩镖头左右逢源触到红线,或许才是震南镖局惨遭灭门的背后原因。
并引出了另一位依然洗去尘埃,名扬四海的小师弟。
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所以曾经仇五爷座下五名弟子分道扬镳后,又有着怎样的恩仇过往?
私通东厂是否是震南镖局惨遭灭门的背后原因?
最后前来救助的五师弟中失踪多年的柳大哥,又为何出现在这里?
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《三分保平安》留下了足够多的剧情钩子,也有着足够扎实的文案,接下来便需要稳扎稳打的讲好一个环环相扣暗潮汹涌的江湖故事。
随后把玩法做深
《三分保平安》现阶段的玩法可能还不如一些手游,这是真的。
但这套模拟经营培养属性,天涯跑商的自动战斗,也依旧有着十分广阔的提升空间。
1.提供明确的材料掉落指示,让成长可视化
没什么比刷材料看不到头更让人绝望的了,材料的积攒和成长的可视化,能够提供基本的刷刷刷动力。
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2.增添武功的构筑深度
提供更多、更具针对性和花样的构筑,让策略性在战斗环节前置,并且调控数值避免长时间挂机。
利器流血,钝器破防。
拳指内伤,外功抗伤。
用兵器或武功类型来赋予特殊效果,是增添玩法可玩性的关键。
或者依照角色固定使用武器的剑刀枪来进行《FGO》式的职介克制,能够有效的消化后续更多的镖师阵容。
3.押镖的花样也可以更多
将需要押的镖设置的十分贵重,引得天下人争夺,于是阴阳双路的假镖或者需要选择多个途径地的镖或许能成为后续游戏的内容设置。
参考《水浒传》中“智取生辰纲”环节,还可将被下蒙汗药、遭遇埋伏等突发事件加入更高难度的押镖中。
而押镖的途中也多会“偶遇”血案、悬案,此时加入一些基于口才、魅力、酒量的分支对话点,加入“古龙风”的悬案探案环节。
似乎能让原本仅用来拉队友的属性点来得更有作用,也会让游戏的内容厚度更为丰富。
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总结:
《三分保平安》是一款品相上佳的Demo,他有着出色的文案和足够细致生动的动态像素画面。在玩法上,以跑商形式的押镖与自动战斗稍显浅显,但也有着能够拓宽的广阔方向。
总体而言,本作有着良好的开发前景和底子,是一款值得关注的优秀国产武侠Demo。
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