一面是追求视觉愉悦的合理诉求,另一面是反对千篇一律的审美革命,游戏界正围绕女性角色设计展开一场身份认知的拉锯战。
“我不知道谁需要听这个,但现实世界中确实存在你个人不觉得好看的女性,她们在电子游戏中也可以存在。如果一款游戏里面不是每个女性角色都长得像吊丝幻想中的尤物你就没办法玩,那说明你的脑子已经坏掉了,该去看医生了。”
外网博主@ClaireMax在推特上的这番发言,瞬间点燃了欧美社交媒体关于游戏女性角色设计的长久积怨。
随之而来的是博主@Vara_Dark的强硬回击:“我不知道谁需要听这个,但现实中确实也存在你个人觉得漂亮的女性,她们当然也可以出现在电子游戏中。如果有人想玩每个女性角色都长得像理想幻想一样漂亮的游戏,那完全没问题。”
欧美游戏女性现状!
这场争论并非停留在理论层面,多款游戏的实际设计被推上风口浪尖。
《羊蹄山之魂》的女主角笃因其符合现实逻辑的设计,被一些玩家视为“政治正确”的代表。
而《忍者龙剑传4》中的凌音则展现了更为传统的美型设计,成为“全世界玩家渴望在游戏中遇到的角色”。
颇具讽刺意味的是,凌音的设计师西井智子是一名女性,且“一切都很正常的审美”,她的设计获得了欧美玩家的接连称赞。
这一细节揭示了争论的复杂性——审美偏好并非简单的性别对立,也不能用“进步”与“保守”来简单划分。
有网友对比了这两种设计理念,指出:“玩家想要的女主 vs 欧美开发商硬塞给玩家的女性”,直观展现了市场偏好与设计意图之间的落差。
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