一面是追求視覺愉悅的合理訴求,另一面是反對千篇一律的審美革命,遊戲界正圍繞女性角色設計展開一場身份認知的拉鋸戰。
“我不知道誰需要聽這個,但現實世界中確實存在你個人不覺得好看的女性,她們在電子遊戲中也可以存在。如果一款遊戲裏面不是每個女性角色都長得像吊絲幻想中的尤物你就沒辦法玩,那說明你的腦子已經壞掉了,該去看醫生了。”
外網博主@ClaireMax在推特上的這番發言,瞬間點燃了歐美社交媒體關於遊戲女性角色設計的長久積怨。
隨之而來的是博主@Vara_Dark的強硬回擊:“我不知道誰需要聽這個,但現實中確實也存在你個人覺得漂亮的女性,她們當然也可以出現在電子遊戲中。如果有人想玩每個女性角色都長得像理想幻想一樣漂亮的遊戲,那完全沒問題。”
歐美遊戲女性現狀!
這場爭論並非停留在理論層面,多款遊戲的實際設計被推上風口浪尖。
《羊蹄山之魂》的女主角篤因其符合現實邏輯的設計,被一些玩家視爲“政治正確”的代表。
而《忍者龍劍傳4》中的凌音則展現了更爲傳統的美型設計,成爲“全世界玩家渴望在遊戲中遇到的角色”。
頗具諷刺意味的是,凌音的設計師西井智子是一名女性,且“一切都很正常的審美”,她的設計獲得了歐美玩家的接連稱讚。
這一細節揭示了爭論的複雜性——審美偏好並非簡單的性別對立,也不能用“進步”與“保守”來簡單劃分。
有網友對比了這兩種設計理念,指出:“玩家想要的女主 vs 歐美開發商硬塞給玩家的女性”,直觀展現了市場偏好與設計意圖之間的落差。
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