一、前言
同学们,继续上课啦。
这里就不复习点名提问上一堂课的内容了,同学们翻阅上一堂课的内容自己复习。
《全面战争:战锤3》军事小讲堂——面板数值的讲解与利用(上)
好了,下面开始上课。
二、兵牌面板数值的讲解与利用
4.护甲
减免非破甲伤害。
近战、远程、法术杀伤都分为破甲和非破甲杀伤,除非纯破,要不你就得吃护甲减免。唯一不吃护甲的就是法术里直接伤害类型的法术了,比如群鸦盛宴、终极炼金术等等这类的。
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直接伤害
护甲的减免公式如图。
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图中单位就为100甲,75%非破甲杀伤减免
减免概率为【(0.5x护甲值)~(1x护甲值)】%,之间的随机值,最大为100%减免。
比如200甲,你就达到最大值100%减免了,你就完全减免敌人的非破甲杀伤。
100甲就为50%~100%的减免,平均减伤期望就为75%了,就意味着你只吃敌人四分之一的非破甲杀伤,简单换算一下就相当于你变为4倍血量。但这只是理论值状态,因为单位多多少少都会存在一点破甲杀伤,所以实际计算达不到这个所谓的4倍血量。
这里就能看出,100甲是个分水岭,达到收益峰值,因为你超过100%的减免比例不会生效,所以这也是为啥100甲后再叠加收益逐渐降低。
这里就不再做更复杂的计算了,感兴趣的可以去找大佬具体的数据计算期望分布图,我直接讲结论吧。
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将就看吧
你可以大致理解为【80-120甲】这个区间的单位叠加收益性价比最好,这个值不一定完全准确,但大致在这个的范围,相对的其他区间的值叠甲收益就会比较低。
你说我都150甲了,再叠护甲还有用嘛,有肯定有,还能继续减免,只是收益不高了。举个简单例子,比如我90甲叠到100,10点甲等效100点血,150甲叠到160,10点甲可能就只等效10点血了。
讲这个的区间只是为了让你简单做个取舍。比如面对两件同个部位的装备或者加点,一个是加20甲,一个是加10%物抗或者攻防数值等,当你在这个的【80-120甲】区间内,就可以考虑选护甲装备或者加点,反之选其他的。
5.杀伤
杀伤分为近战的(基础武器杀伤,破甲武器杀伤)和远程的(基础远程杀伤,破甲远程杀伤,炮之类的有的还带爆炸杀伤)。爆炸杀伤和法术杀伤也分破甲和非破甲,这里就不展开讨论了,只讲兵牌面板的。
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近战杀伤
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远程杀伤
记住兵牌面版的数据,除了血量是总的,其他的都是单个兵模的数据。当前单位的破甲比例超过50%时,一般就是我们说的高破甲单位,杀伤面板上也会显示一个破甲的小图标。
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高破,对低甲单位收益不高
5.1.近战杀伤
这个没啥好讲的,就是近战攻击命中的那一下造成的杀伤。
有一点要提的就是战车实际是造成两倍面板杀伤的,因为车上人模型也单独算攻击动作。有些其他单位也有这个特点,比如一些单体巨兽或车辆上的模型小人也会额外射箭,开枪等,这些也算伤害,不过就不一定是面板的2倍伤害了。
所以对于一些战车领主和英雄,给他们装上提供高武器威力的装备收益就很高了,算两倍收益。
5.2.远程杀伤
远程杀伤就复杂些了,面板总数值和实际造成的一轮伤害可能会很大不同,面板显示的总数值和具体数值可能也会有不同。
因为远程杀伤显示的面板总数值是单位10s内的平均杀伤数值,所以面板总数值也就和你射速会有很大关系,实际数值才是你每一轮射击的杀伤数值。
比如还是高精牢头的特色迷雾系列兵种:阿斯塔瑞哨卫。面板远程威力显示的总数值只有可怜的18点,但实际数值却是18不破和22破的面板,所以每一轮射击造成的伤害其实很高,总数值低单纯只是因为他基础射速太慢了,需要整整22s的装弹,所以平均10s内的杀伤数值才会显示远程威力只有18点。
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射速较低
同样的还有就是部队等级变化带来的远程威力面板的变化,其实杀伤实际数值也没有变,单纯只是因为等级高了,射速有提升,所以面板才高。
比如同一只队伍里的9级的阿瓦隆小子和7级的阿瓦隆小子,9级远程面板为40,7级远程面板为38,看似相差2点,但实际面板没有变化,都还是5不破和24破,只是因为等级提升带来的射速提升,而总面板显示更高了。
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9级和7级对比
所以实际一支远程部队,即使等级高低不同,但你打空所有弹药造成的理论总伤是没有变化的,只是射速快慢,带来的dps(秒伤)伤害不同。
同样还有震旦远程吃到宁和加成这点,面板总威力数值显示有变化,也只是因为宁和对射速上的加成,实际每一轮造成的伤害面板没变。
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显示宁和给总面板提供了34点威力数值
不过dps(秒伤)高一般也是好的,毕竟射速越快,也就意味着,你能在敌人逐渐从你远程最大射程范围直至和你前排接触期间,能多射敌军几轮。
理论总伤害不变这个的只在你极限情况下,弹尽粮绝的时候才会体现出来。
所以,这里也推荐新手可以去打个mod——Helper UI。能更好的更准确的显示兵牌的面板数值,可以参考我之前的mod推荐文章。
爆炸杀伤加成
最后再提一下这点,对于一些远程单位包含爆炸杀伤的。虽然爆炸杀伤也计算在远程威力里面,但“远程威力加成”是不会提高爆炸伤害的,只影响弹丸直接命中的伤害部分。
只有“爆炸杀伤加成”才会提高爆炸伤害。
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比如吸血鬼海盗的技能
5.待讲
长文看的人确实少,差点没动力写了。加上时间和精力也不够,先写到这了。下堂课尽量把剩余的攻防,抗性,盾牌,攻击属性和特效等等这些知识点都讲完算完结吧。
好,下课!
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