《全面戰爭:戰錘3》軍事小講堂——面板數值的講解與利用(中)

一、前言

同學們,繼續上課啦。

這裏就不復習點名提問上一堂課的內容了,同學們翻閱上一堂課的內容自己複習。

《全面戰爭:戰錘3》軍事小講堂——面板數值的講解與利用(上)

好了,下面開始上課。

二、兵牌面板數值的講解與利用


4.護甲

減免非破甲傷害。

近戰、遠程、法術殺傷都分爲破甲和非破甲殺傷,除非純破,要不你就得喫護甲減免。唯一不喫護甲的就是法術裏直接傷害類型的法術了,比如羣鴉盛宴、終極鍊金術等等這類的。

直接傷害

護甲的減免公式如圖。

圖中單位就爲100甲,75%非破甲殺傷減免

減免概率爲【(0.5x護甲值)~(1x護甲值)】%,之間的隨機值,最大爲100%減免。

比如200甲,你就達到最大值100%減免了,你就完全減免敵人的非破甲殺傷。

100甲就爲50%~100%的減免,平均減傷期望就爲75%了,就意味着你只喫敵人四分之一的非破甲殺傷,簡單換算一下就相當於你變爲4倍血量。但這只是理論值狀態,因爲單位多多少少都會存在一點破甲殺傷,所以實際計算達不到這個所謂的4倍血量。

這裏就能看出,100甲是個分水嶺,達到收益峯值,因爲你超過100%的減免比例不會生效,所以這也是爲啥100甲後再疊加收益逐漸降低。

這裏就不再做更復雜的計算了,感興趣的可以去找大佬具體的數據計算期望分佈圖,我直接講結論吧。

將就看吧

你可以大致理解爲【80-120甲】這個區間的單位疊加收益性價比最好,這個值不一定完全準確,但大致在這個的範圍,相對的其他區間的值疊甲收益就會比較低。

你說我都150甲了,再疊護甲還有用嘛,有肯定有,還能繼續減免,只是收益不高了。舉個簡單例子,比如我90甲疊到100,10點甲等效100點血,150甲疊到160,10點甲可能就只等效10點血了。

講這個的區間只是爲了讓你簡單做個取捨。比如面對兩件同個部位的裝備或者加點,一個是加20甲,一個是加10%物抗或者攻防數值等,當你在這個的【80-120甲】區間內,就可以考慮選護甲裝備或者加點,反之選其他的。

5.殺傷

殺傷分爲近戰的(基礎武器殺傷,破甲武器殺傷)和遠程的(基礎遠程殺傷,破甲遠程殺傷,炮之類的有的還帶爆炸殺傷)。爆炸殺傷和法術殺傷也分破甲和非破甲,這裏就不展開討論了,只講兵牌面板的。

近戰殺傷

遠程殺傷

記住兵牌面版的數據,除了血量是總的,其他的都是單個兵模的數據。當前單位的破甲比例超過50%時,一般就是我們說的高破甲單位,殺傷面板上也會顯示一個破甲的小圖標。

高破,對低甲單位收益不高

5.1.近戰殺傷

這個沒啥好講的,就是近戰攻擊命中的那一下造成的殺傷。

有一點要提的就是戰車實際是造成兩倍面板殺傷的,因爲車上人模型也單獨算攻擊動作。有些其他單位也有這個特點,比如一些單體巨獸或車輛上的模型小人也會額外射箭,開槍等,這些也算傷害,不過就不一定是面板的2倍傷害了。

所以對於一些戰車領主和英雄,給他們裝上提供高武器威力的裝備收益就很高了,算兩倍收益。

5.2.遠程殺傷

遠程殺傷就複雜些了,面板總數值和實際造成的一輪傷害可能會很大不同,面板顯示的總數值和具體數值可能也會有不同。

因爲遠程殺傷顯示的面板總數值是單位10s內的平均殺傷數值,所以面板總數值也就和你射速會有很大關係,實際數值纔是你每一輪射擊的殺傷數值。

比如還是高精牢頭的特色迷霧系列兵種:阿斯塔瑞哨衛。面板遠程威力顯示的總數值只有可憐的18點,但實際數值卻是18不破和22破的面板,所以每一輪射擊造成的傷害其實很高,總數值低單純只是因爲他基礎射速太慢了,需要整整22s的裝彈,所以平均10s內的殺傷數值纔會顯示遠程威力只有18點。 

射速較低

同樣的還有就是部隊等級變化帶來的遠程威力面板的變化,其實殺傷實際數值也沒有變,單純只是因爲等級高了,射速有提升,所以面板才高。

比如同一隻隊伍裏的9級的阿瓦隆小子和7級的阿瓦隆小子,9級遠程面板爲40,7級遠程面板爲38,看似相差2點,但實際面板沒有變化,都還是5不破和24破,只是因爲等級提升帶來的射速提升,而總面板顯示更高了。

9級和7級對比

所以實際一支遠程部隊,即使等級高低不同,但你打空所有彈藥造成的理論總傷是沒有變化的,只是射速快慢,帶來的dps(秒傷)傷害不同。

同樣還有震旦遠程喫到寧和加成這點,面板總威力數值顯示有變化,也只是因爲寧和對射速上的加成,實際每一輪造成的傷害面板沒變。

顯示寧和給總面板提供了34點威力數值

不過dps(秒傷)高一般也是好的,畢竟射速越快,也就意味着,你能在敵人逐漸從你遠程最大射程範圍直至和你前排接觸期間,能多射敵軍幾輪。

理論總傷害不變這個的只在你極限情況下,彈盡糧絕的時候纔會體現出來。

所以,這裏也推薦新手可以去打個mod——Helper UI。能更好的更準確的顯示兵牌的面板數值,可以參考我之前的mod推薦文章。

《全面戰爭:戰錘3》實用mod推薦以及如何使用指南

爆炸殺傷加成

最後再提一下這點,對於一些遠程單位包含爆炸殺傷的。雖然爆炸殺傷也計算在遠程威力裏面,但“遠程威力加成”是不會提高爆炸傷害的,隻影響彈丸直接命中的傷害部分。

只有“爆炸殺傷加成”纔會提高爆炸傷害。

比如吸血鬼海盜的技能

5.待講

長文看的人確實少,差點沒動力寫了。加上時間和精力也不夠,先寫到這了。下堂課儘量把剩餘的攻防,抗性,盾牌,攻擊屬性和特效等等這些知識點都講完算完結吧。

好,下課!

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