这是我的债主,一位非常富有且大方的邪神小姐。背负债务的我被迫成为一名赌狗,踏上了靠打牌还债的路。昔日的贵族千金,如今落魄成为邪神的狗,输了会被邪神呲一脸。
这是一款将拼点贯彻到底的肉鸽卡牌游戏。战斗前,要随机抽牌拼点(类似21点,越接近上限越好,超过上限则爆);技能也是抽牌拼点,赌钱/点数上限;死亡复活也要和邪神小姐拼点。
最近,小伙夫试玩一款肉鸽卡牌游戏《神之一手》Demo。看似是肉鸽卡牌,实则打牌全靠随机抽。根据抽到牌的点数之和,双方拼点召唤远古灵魂作战。拼点结束后,卡牌再进行自走棋战斗。有肉鸽爬塔,有卡牌构筑,有抽牌拼点,有自走棋战斗,好一个缝合怪。
总想着抽到尽可能最大的点数,总觉得侥幸不会爆,最赌狗的一集。因此,游戏的核心乐趣顾名思义,赌对了就是神之一手,赌爆了就是邪神呲脸。有时候一点之差,却成为了整局的意难平,这就是拼点的魅力。
相比其他肉鸽卡牌游戏,本作没有法力值/行动点数的限制。只要点数没爆,想抽就可以继续抽。理论上来说,抽的卡牌数越多,战斗力越强。在抽牌的过程中,我们是可以看到卡池剩余牌。因此,可以提前计算出爆点的概率。
运气不够,“千术(技能)”来凑。每次战斗,我们可以藏两张牌。在适当时候打出,凑齐最大点数。那么,我们是不是可以全选小点数牌呢?并不行。因为棋子的强度与卡牌点数挂钩,小点数卡牌导致阵容强度不够。
拼点胜利,只是会带来一定优势,召唤出远古灵魂会对对方棋子造成伤害。自走棋战斗才是决定胜负的关键。 双方棋子排队互砍,远程单位先手攻击,至今一方召唤师血量清零,战斗才会结束。虽然抽卡是随机的,但可以调整棋子的站位。肉盾放钱,输出放后。
抽卡是随机的,卡组构筑就显得尤为重要。每次战斗胜利后,会有二选一的卡牌、药水和圣物奖励。卡组宁缺毋滥,既要自走棋阵容搭配,又要兼顾拼点的点数分布均衡。10点等大点数卡牌慎选,技能很强但大概率爆点。
废牌可以合二为一生产新卡,有概率继承多个技能,甚至突变产生新技能。又是概率,我又能赌了。
除了公用的神秘系卡牌外,每名召唤师还有各自的专属卡牌。Demo版本开放了两名召唤师。贵族系卡牌效果主要围绕金币展开,也就是“钞能力”。金币200以上,-7金币,+攻击力;金币减少,减敌人攻击力;拼点胜利,增加金币和攻击力;-10金币,+4护盾。
游戏关卡则是经典的肉鸽爬塔,二选一前进路线上分布随机事件房、战斗房、商店房、符石房、温泉房和药水房。
圣物能够提供被动强化,甚至改变部分规则机制。“试试手气”根据收到卡牌点数提供增益或者减益效果。删除掉3点卡牌,剩下全是增益。“幸运斩杀”抽牌达到点数上限时,扣对方召唤师生命值。
药剂则提供一次性强化效果。往敌人牌堆里放一张21点的大牌,大概率拼点爆。随机丢弃对方一张手牌。这些放现实里会被剁手的“赌神”小技巧。
在战胜BOSS后,我们会获得强力的主动技能,又可以拉着敌人拼点。比大小,败者点数上限;加注,胜者获得100金币,败者增加1点点数上限。
战斗输了怎么办?我们还能和邪神拼点复活。 拼赢了,献祭手、眼睛和思想其一,秽土转生继续战斗。献祭之后,会获得强大的增减益buff。理论上来说,我们可以复活三次。
《神之一手》是一款将赌狗和拼点贯彻到底的肉鸽卡牌游戏。省去打牌战斗的思考,自动化抽牌战斗,专注于“赌”这一件事情上。游戏并不是无脑的赌,而是要有顺序、讲概率、重策略的赌。
如果你对抽牌拼点、肉鸽卡牌和自走棋感兴趣的话,不妨去下载个Demo免费试玩下。这次新品节,Demo上线异步对战,任意一个角色提升至3级,即可在游戏中解锁并畅玩「异步对战」模式。
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