這是我的債主,一位非常富有且大方的邪神小姐。揹負債務的我被迫成爲一名賭狗,踏上了靠打牌還債的路。昔日的貴族千金,如今落魄成爲邪神的狗,輸了會被邪神呲一臉。
這是一款將拼點貫徹到底的肉鴿卡牌遊戲。戰鬥前,要隨機抽牌拼點(類似21點,越接近上限越好,超過上限則爆);技能也是抽牌拼點,賭錢/點數上限;死亡復活也要和邪神小姐拼點。
最近,小夥夫試玩一款肉鴿卡牌遊戲《神之一手》Demo。看似是肉鴿卡牌,實則打牌全靠隨機抽。根據抽到牌的點數之和,雙方拼點召喚遠古靈魂作戰。拼點結束後,卡牌再進行自走棋戰鬥。有肉鴿爬塔,有卡牌構築,有抽牌拼點,有自走棋戰鬥,好一個縫合怪。
總想着抽到儘可能最大的點數,總覺得僥倖不會爆,最賭狗的一集。因此,遊戲的核心樂趣顧名思義,賭對了就是神之一手,賭爆了就是邪神呲臉。有時候一點之差,卻成爲了整局的意難平,這就是拼點的魅力。
相比其他肉鴿卡牌遊戲,本作沒有法力值/行動點數的限制。只要點數沒爆,想抽就可以繼續抽。理論上來說,抽的卡牌數越多,戰鬥力越強。在抽牌的過程中,我們是可以看到卡池剩餘牌。因此,可以提前計算出爆點的概率。
運氣不夠,“千術(技能)”來湊。每次戰鬥,我們可以藏兩張牌。在適當時候打出,湊齊最大點數。那麼,我們是不是可以全選小點數牌呢?並不行。因爲棋子的強度與卡牌點數掛鉤,小點數卡牌導致陣容強度不夠。
拼點勝利,只是會帶來一定優勢,召喚出遠古靈魂會對對方棋子造成傷害。自走棋戰鬥纔是決定勝負的關鍵。 雙方棋子排隊互砍,遠程單位先手攻擊,至今一方召喚師血量清零,戰鬥纔會結束。雖然抽卡是隨機的,但可以調整棋子的站位。肉盾放錢,輸出放後。
抽卡是隨機的,卡組構築就顯得尤爲重要。每次戰鬥勝利後,會有二選一的卡牌、藥水和聖物獎勵。卡組寧缺毋濫,既要自走棋陣容搭配,又要兼顧拼點的點數分佈均衡。10點等大點數卡牌慎選,技能很強但大概率爆點。
廢牌可以合二爲一生產新卡,有概率繼承多個技能,甚至突變產生新技能。又是概率,我又能賭了。
除了公用的神祕系卡牌外,每名召喚師還有各自的專屬卡牌。Demo版本開放了兩名召喚師。貴族系卡牌效果主要圍繞金幣展開,也就是“鈔能力”。金幣200以上,-7金幣,+攻擊力;金幣減少,減敵人攻擊力;拼點勝利,增加金幣和攻擊力;-10金幣,+4護盾。
遊戲關卡則是經典的肉鴿爬塔,二選一前進路線上分佈隨機事件房、戰鬥房、商店房、符石房、溫泉房和藥水房。
聖物能夠提供被動強化,甚至改變部分規則機制。“試試手氣”根據收到卡牌點數提供增益或者減益效果。刪除掉3點卡牌,剩下全是增益。“幸運斬殺”抽牌達到點數上限時,扣對方召喚師生命值。
藥劑則提供一次性強化效果。往敵人牌堆裏放一張21點的大牌,大概率拼點爆。隨機丟棄對方一張手牌。這些放現實裏會被剁手的“賭神”小技巧。
在戰勝BOSS後,我們會獲得強力的主動技能,又可以拉着敵人拼點。比大小,敗者點數上限;加註,勝者獲得100金幣,敗者增加1點點數上限。
戰鬥輸了怎麼辦?我們還能和邪神拼點復活。 拼贏了,獻祭手、眼睛和思想其一,穢土轉生繼續戰鬥。獻祭之後,會獲得強大的增減益buff。理論上來說,我們可以復活三次。
《神之一手》是一款將賭狗和拼點貫徹到底的肉鴿卡牌遊戲。省去打牌戰鬥的思考,自動化抽牌戰鬥,專注於“賭”這一件事情上。遊戲並不是無腦的賭,而是要有順序、講概率、重策略的賭。
如果你對抽牌拼點、肉鴿卡牌和自走棋感興趣的話,不妨去下載個Demo免費試玩下。這次新品節,Demo上線異步對戰,任意一個角色提升至3級,即可在遊戲中解鎖並暢玩「異步對戰」模式。
都看到這裏,各位觀衆老爺賞個點贊吧!
雙擊此處,還有特效。
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