一个游戏萌新的2025游戏简评

作为一个才摸上游戏手柄没几年的萌新,游戏主打一个看到啥玩啥,玩的少,吃的倒是挺杂,游戏品味嘛我自己也说不准。但即便如此,也不妨碍我用记笔记的态度,给2025年玩过的游戏们写一份“萌新视角的鉴赏报告”

观前提示:本简评纯属娱乐,仅代表个人观点。并非深度玩家。不包括本人推的一些gal,因为差别有点大

《真三国无双·起源》——“如果给诸葛亮十个紫鸾和无限的黄焖鸡米饭,能否平推三国?”

这应该是我今年年初认真玩的第一个游戏,在这之前我也没想过我会去买一款无双游戏的。作为一个三国无双系列的纯萌新,我对本作的评价是:爽,太爽了!

剧情上的突破最让人惊喜。它跳出了脸谱化的三国叙事,让张角、董卓等争议人物展现出"英雄末路"的复杂底色,不再是单纯的正邪对立。通过原创主角"紫鸾"的中立视角,玩家能在黄巾起义到赤壁之战的历程中观察群雄,流程过半再选择魏、蜀、吴阵营——魏线的霸道、蜀线的仁义、吴线的亲情各有侧重,分支选项还会牵动剧情走向,历史细节的穿插更让故事推进自然可信。当然,游戏存在“光荣特库摩特有的魔改”,诸如南梁张郃,奶龙许褚等形象,我只能说,听说代代如此,这代已经算好的了(笑哭)。为了让玩家选择线路不那么膈应,游戏还美化了一些黑暗的历史,比如曹老板修建泗水大坝的故事。但总体而言,剧情上的编排可以说可圈可点,从前期的黄巾起义,诸侯讨董到最后的赤壁之战,剧情紧凑而精彩引人入胜。

点名表扬对于“刘备携民渡江”的刻画,一句“我如今已得到荆州,你却为何要我弃荆州而去呢”的合理原创我很喜欢。

战斗方面,做到了割草和不割草的有机结合,这个草啊,它得带脑子割。我个人就很喜欢这种一步步清理据点提升士气步步为营的爽感。保留系列经典的"一骑当千"爽感,超千人同屏的战场在流畅优化加持下丝毫不卡顿(优化真棒)从低难度的"大脑按摩"到高难度的技巧博弈,不同玩家都能找到适配的乐趣。

最后,关于虚构主角紫鸾,大家看法褒贬不一吧,但我个人认为挺好的,能增强我的角色扮演感。但随之而来的各种神人南通要素让我有点害怕

最后的最后,还有一个极其搞笑的因素,我是新三“粉丝”,新三粉必玩好吧。

推荐指数:⭐⭐⭐⭐⭐

优点:三国,战斗,优化,剧情

紫鸾各种神奇名字

《最终幻想7 重生》pc版——“萨菲罗斯:我追杀的主角,怎么沉迷赛跑和打牌?”

作为《最终幻想7》原作“毫无涉猎”的纯萌新,我玩《重生》的状态很分裂:自己玩得不亦乐乎,冷静下来却想劝别人慎入。

开放世界收集是我的“快乐老家”。地图里的宝箱、支线、隐藏怪我能一个不落全挖出来,支线寻宝、帮NPC找的陆行鸟饲料……这些收集任务做起来上头得很,感觉自己像个“拾荒大亨”。但冷静想想,这种“为了收集而收集”的设计对多数玩家来说可能是负担——地图大到容易迷路,收集物又多又散,要是不爱捡垃圾,很容易被开放世界搞得烦躁。贡加加地图更是恶心中的恶心!

小游戏方面,只能说玩几把还好,但要像我一样小游戏全清,那已经不是玩游戏而是被游戏玩了。不追求全成就的话,倒也不必执着于此(不过rb的堆料确实是堆在这种无关紧要的环节上了,不玩的话游戏还挺单调)。女王之血倒是很好玩,自爆流无敌这一块。

画面方面,在jrpg里那当然是顶尖技术力,但是较差的优化和糊成一坨的贴图和地狱般的光影,都让人忍俊不禁呐。

剧情我不多做评价,因为我没看过原著哈,多多少少看懂了一些但是很多谜语人情节还是要等终章出来再说。

最后,严厉批评捆绑包不支持补齐!如果你想玩三部曲有不那么急,那就一部别买等终章出了再说吧。

推荐指数:⭐⭐⭐⭐

优点:人物,演出,音乐

不推荐理由:大世界探索,最重要的:捆绑包可能第三部也不支持补齐,所以可以等等看

cg大厂se这一块

《双影奇境》——“这才是真正的游戏!”

一款纯粹的游戏,感觉超级棒的视觉效果、玩法多样的演出体验、双人合作的快感,充满创意的关卡设计,这些都无需多言了。如果你有一个爱玩游戏的朋友,这款游戏非常值得一玩。这里也没有过多的评价了

剧情方面,一般般,但谁会在意这种游戏的剧情呢?

推荐指数:⭐⭐⭐⭐⭐

优点:玩法,视觉效果,关卡创意

绝妙的设计

《怪物猎人·荒野》——“德田优也作品”

作为一个从《怪物猎人世界》刚入坑的新猎人,玩《荒野》时的心情像坐过山车:开局兴奋到拍桌,结局失望到想把手柄掰断——它本该是“猎人生态”的新巅峰,却被优化、内容和制作组的傲慢拖成了“半成品”。

关于武器系统我不多评价,我这个萌新猎人自己都玩不明白。

战斗系统的“爽感”全靠锁刃龙和煌雷龙撑着。试玩版里,第一次跟牢锁周旋时,看它甩着刀片翅膀在沙漠里划出道道寒光,我瞬间找回了“狩猎的真谛”;煌雷龙的电磁炮炸开时,那种“在风暴里刀尖跳舞”的紧张感,让我连夜肝到三点。但除了这俩“门面怪”,其他怪物要么弱不禁风,要么让猎人弱不禁风,打起来像在砍“会动的木桩”。更气的是后续更新的怪,制作组完全放弃了机制创新,光靠堆数值恶心人——新怪一巴掌能拍掉我1.5管血,这哪是狩猎,是花钱找罪受。

优化差到让我怀疑自己的电脑在“渡劫”。明明显卡配置够得上推荐要求,进丰饶起还是糊成一坨,怪物身上的鳞片贴图加载半天都模糊不清;说真的,要不是有体积雾这个遮羞布,你看你荒野画质够得上次世代吗?狩猎时偶尔会突然掉帧,好几次因为卡顿错过了闪避时机,被怪物按在地上摩擦。更离谱的是,玩家反馈了无数次优化问题,制作组要么装死,要么甩锅“尖锐的声音太多了”,这种傲慢态度比卡顿还让人膈应。

内容少得像“被狗啃过”。有人可能会说世界崛起首发也不行,但人家崛起更新快啊。而且荒野是怪猎20周年大作,有点期待很正常吧。

最让人失望的是后续更新。发售前吹得天花乱坠,期待后续更新,结果三个月才更一只“数值怪”。玩家在评论区催更,制作组反而发公告“劝大家耐心等待”,合着我们花几百块买的不是游戏,是“遥遥无期的画饼券”?这下好了,真的就这么几只,算上欧米伽也就五只新怪,古巨基目测也是一坨。之前不是说20周年人气投票前三会进新作吗?海龙来了,那雷狼龙和灭尽龙去哪里了。

平心而论,锁刃龙和煌雷龙的战斗设计确实惊艳,但它们撑不起一整个“荒野”。《怪物猎人 荒野》就像一道“半成品大餐”,食材不错,却被厨师炒糊了,还摆出一副“爱吃不吃”的态度。建议等打折再入手;要是想体验完整的狩猎乐趣,不如回头重玩《世界》或《崛起》。

推荐指数:⭐⭐⭐

缺点:德田优也作品

孤鸟还是好看的

《无限机兵》——“ig5并非冤案,但实际游戏能给ig7”

本来是去凑ig5游戏这个热闹的,但后来听说送测版本优化依托甚至无法正常游戏,那媒体给低分也正常。但从游戏本身而言,我认为素质还是不错的。这个游戏是真正意义上的魂系尖子生——好多优秀类魂,比如p言,都在做游戏的时候试图做一些自己的东西,而无限机兵没有这个野心,他只是做好了对魂游的扬弃,做了一个国产的,更符合中国宝宝体质的纯粹小高乐园。

作为国产小团队打造的类魂作品,《无限机兵》在地图设计上展现出对宫崎英高创作理念的深刻理解与真诚致敬。其单张箱庭结构扎实利落,回环与纵深设计兼具,通过清晰自然的视觉引导指引玩家发现隐藏路线,且隐藏区域的奖励总能给予探索者成就感,部分地图的多路线设计与区域衔接更是营造出"柳暗花明"的经典体验。这种对探索乐趣与地图叙事的把控,在同类作品中实属难得。

受制于约3000万人民币的制作成本,游戏的短板同样明显。美术表现较为粗糙,场景模型精度与细节丰富度有限,二次元画风与魂系氛围的融合也引发部分争议(但毕竟二次元最便宜);音乐存在感薄弱,未能有效烘托 gameplay 节奏与场景情绪;战斗系统虽经优化,但敌人类型、武器区分度与 build 丰富度均显不足,BOSS 战缺乏足够深刻的记忆点。

尽管存在明显的成本桎梏,《无限机兵》凭借扎实的核心地图设计与对魂系精髓的精准捕捉,仍称得上是一款值得一试的作品。它或许难以企及3A水准,却彰显了国产团队在品类探索中的诚意与潜力,作为7分档的国产类魂游戏,足以让系列爱好者感受到探索的乐趣。

推荐指数:⭐⭐⭐⭐

优点:魂味儿,价格

呆呆兽

《幻想生活i 转圈圈的龙和偷取时间的少女》——“在治愈与疲惫间反复横跳的快乐岛主模拟器”

如果要用一个词形容《幻想生活i 转圈圈的龙和偷取时间的少女》,那一定是“可爱到犯规”。游戏里的小人儿,跑起来像揣着两颗小汤圆,就连反派登场都非常可爱(),随手截张图都能当壁纸。这种软乎乎的画风像一层温柔滤镜,把冒险、战斗都裹上了甜滋滋的糖衣,哪怕被怪物追着跑,看着自己角色也生不起气来。

岛屿建设绝对是游戏的“治愈核心”。从一片荒芜的空地开始,亲手搭起小房子、种树建喷泉、邀请好多同伴入住,看着岛屿从冷清变得热热闹闹,那种成就感堪比现实里拼完一幅巨型拼图。尤其是傍晚时分,夕阳洒在自己建的小路上,NPC们坐在长椅上聊天,瞬间让人忘了生活里的烦心事,只想窝在这个小世界里当一辈子岛主。

不过这款游戏也藏着“肝王陷阱”。刷材料、升级职业、解锁岛屿区域,几乎每一步都离不开“刷刷刷”。有时候为了做一件强力装备,得反复刷同一个副本几十次,手柄都快按坏了。更让人哭笑不得的是制造职业的QTE小游戏,不管是打铁、缝纫还是烹饪,翻来覆去都是按节奏点a、划方向,玩上几次就审美疲劳,后期完全靠“为了装备”的信念在硬撑。

总的来说,《幻想生活i》就像一杯甜度超标的奶茶,初尝时让人欲罢不能,可连着喝几杯就会觉得腻。它的可爱与治愈足以让你心甘情愿地投入几十个小时,但重复的玩法和肝度也会在后期带来明显的疲惫感。如果你能接受“间歇性沉迷,持续性躺平”的节奏,这款游戏绝对值得你点开下载按钮。

顺便一提,这定价偏贵了。

推荐指数:⭐⭐⭐⭐

优点:画风,岛建,耐玩度

我的岛建

《光与影——33号远征队》——“汤达人这招太狠了”

很少有一个游戏能在序章这么一个人物形象都没来得及铺垫的时候通过演出来打动我,但是33做到了。它是怎么做到的?艺术化的演出表达,强的离谱的音乐。要我说法国人确实是有艺术细胞在身体里的()

让我说,33无疑是一款在初见时能带来惊艳感受的作品。其最为人称道的便是出色的视听语言,精良的画面、巧妙的光影运用以及各具特色的地图设计,共同构建了一个美轮美奂的幻想世界。更令人赞叹的是,在当今游戏动辄上百G的时代,它仅以三十余G的容量实现了如此丰富的视觉表现,足见开发团队在素材管理上的深厚功力。

战斗系统是另一大亮点,它创新性地将动作游戏中的闪避与招架机制融入回合制框架中,既保留了策略思考的空间,又增添了操作的紧张感与成就感。配合丰富的技能、灵光点与符文系统,玩家可以自由搭配出各式各样的Build,游戏前期的探索与成长体验可谓酣畅淋漓,足以给予9分的高评价。

然而,随着游戏进程的深入,一些设计上的短板也逐渐浮现,导致体验曲线缓慢下滑。战斗系统虽然在初期充满新意,但到了游戏中后期,其重复与拖沓的问题开始显现。敌方怪物的攻击模式相对固定,一旦熟练掌握后,后续战斗便容易陷入“集中精神应对固定套路”的乏味循环中,尤其在与道中杂兵的对决时,这种为闪避而闪避的流程显得尤为冗长。此外,第三章解锁伤害上限后吓人的妹妹核弹,也破坏了游戏平衡。

在关卡与流程设计上,本作同样存在一些影响流畅度的抉择。官方或许是为了鼓励玩家探索而取消了大地图传送功能,但这直接导致了重复跑图的问题。某些副本入口与存档点之间的距离过长,若中途需要处理其他事务,折返跑的过程会变得相当折磨。

剧情方面,评价则趋于复杂。故事试图探讨现实与虚幻、家庭与牺牲等深刻主题,并借用了“庄周梦蝶”的哲学思辨,其初衷值得肯定。但具体呈现上,叙事格局从世界存亡的宏大命题转向了更为私密的家庭伦理剧,这使部分玩家感到故事的气场骤然缩小。主角维尔索其谜语人式的行事风格与摇摆不定的立场,也引发了不少争议,在一定程度上影响了玩家的代入感与情感共鸣。我是觉得吧,家庭伦理就家庭伦理吧,至少讲了一个完整的故事。

它可能无法满足所有玩家的期待,但对于那些钟情于独特美术风格、愿意钻研战斗Build并能包容其叙事风格的玩家而言,这依然是一段值得亲身经历的远征。

推荐指数:⭐⭐⭐⭐

优点:音乐,美术,某种意义上的战斗

b站up可达波昂棒作品

《艾尔登法环·黑夜君临》——“好玩是真好玩,敷衍也是真敷衍”

从去年tga黑夜君临第一次播片到游戏发售,我其实一直是对其保持一个悲观的态度。“一部拿着法环的素材平凑出来的赚钱玩意儿”,加之我对fs社联机服务器的稳定性也保持怀疑,导致我并没有首发购买这款游戏。但暑假中闲来无事,我试了试家庭库里的黑环,感觉确实还不错。再加上那时候确实没什么东西可以玩,我就买了这个游戏。

这是一款卖相不太好的游戏,地图只有一张加四个特殊地形,说是肉鸽,其实随机的也就是词条和武器,随机性不强,更像是带着些许随机要素的共斗游戏。开局一看地图种子,本局的最优路线已经规划好了,然后就是军事化发育。

说这个游戏不好玩,肯定是不对的。我也说不上这个游戏优秀在哪里,但就是可以玩上一暑假。虽然永夜之王的更新基本都是粪怪,但不妨碍我玩得津津有味。很多玩家说“这游戏掺🧊了”,可能就是这种感觉吧,为了四十几分钟的一局游戏全神贯注的感觉是挺不错的。

但这个游戏的粗糙也是明眼人能看出来的,素材复用的问题,怪物数量不够丰富的问题,可能不影响实际游玩,但也是真实存在的。另外,深夜模式这个更新,是让我放弃继续玩这个游戏的主要原因,离谱的数值叠加,成为了压倒我这个手残玩家的最后一根稻草。

推荐指数:⭐⭐⭐⭐

优点:环的衍生作品,音乐,期待后续更新

另外,还有一些我没玩完的作品:

《刺客信条·影》——“感谢阿育带我旅游”

这个游戏我还没有玩完,我在这里不过多评价。但是,超强的画面表现力,光影,动态都让我大开眼界。罐头倒是无所谓,我也爱吃。

推荐指数:⭐⭐⭐⭐

《空之轨迹1st》

这游戏我更是刚开了个头,一定会接着往下玩的

推荐指数:玩了一点而已不乱说

何意味

《剑星》

这游戏玩的我晕3d了,不知道为什么,玩了一会儿,后来就没玩。等以后可能会找机会玩吧

推荐指数:玩了一点而已不乱说

还有一些老游戏,我也在今年玩了不少时间:

《以撒的结合·重生》

真正意义上的肉鸽神作,太好玩了兄弟们

推荐指数:⭐⭐⭐⭐⭐

《戴森球计划》

国产自动化游戏佳作,期待结束ea正式上线的那天。太空基建的浪漫感,巨型工厂的成就感都很足,强力推荐

推荐指数:⭐⭐⭐⭐⭐

《空洞骑士》

在丝之歌发售前决定去玩空洞骑士,到现在也没玩完(没打那些高难的东西)好玩的

推荐指数:⭐⭐⭐⭐⭐

以上就是我今年认真玩过的游戏了,不多也不算少。接下来一段时间计划:玩刺客信条,还有空轨,以及轨迹系列

接下来,来一个老生常谈的话题:你心目中的年度最佳?

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