宽恕我!《无主之地4》支线任务玩转魂系梗,来自编剧的深情吐槽

《无主之地4》在风格基调上处境微妙。由于前作《无主之地3》过度依赖直白的屎尿屁幽默引发普遍不满,续作势必需要收敛。虽然本作确实有所调整,但有时显得矫枉过正——尤其是反派塑造沦为苍白的符号,有些甚至连角色介绍卡片的留白都填不满,只剩姓名与血条数值。

支线任务则承载了主线剧情缺失的角色魅力,甚至偶尔还会玩梗。目前我最钟意的是"宽恕我"任务,这个基于病毒式笑话的支线调侃了魂系游戏的叙事方式——其原型正是《无主之地4》首席编剧萨姆·温克勒2022年在推特发布的段子。

翻译:《黑暗之魂》彻底改变了游戏叙事方式——如今你只需设计一个名叫“失落之佣兵”、手持巨剑的角色,在他临死前喘息着说句“赞兹巴特...原谅我”,立马就有二十个YouTube博主制作一小时长篇视频,分析你的游戏背景故事多么深刻。

由于网络生态使然,温克勒最终不得不在回复中解释自己其实热爱FromSoftware游戏,并表示"恳请所有认为我在黑魂系的人学会如何调侃自己热爱的事物"。若需佐证,《无主之地4》里这个"宽恕我"任务便是最佳例证——这个围绕魂系叙事展开的延伸笑料,显然源自深入的理解与由衷的欣赏。

"宽恕我"任务不会在地图标注。它起始于终端山脉犬牙攀登区的一处洞穴,洞口瀑布从巨型骷髅头骨中奔涌而出。当你在篝火旁的嵌地圣剑附近遭遇精英疯子的袭击,对方死亡时掉落的一枚《亵渎之矢》会触发剧情——拾起瞬间耳畔响起"赞兹巴特…宽恕我"的低语,没有标记的任务随之启动,只提示你"寻找赞兹巴特安息之地"却不给坐标。

你需要前往终端山脉北境石血森林的另一处洞穴。在那里与"残酷黎明诅咒蚁兵"搏杀后,你难免会怀疑自己是否错过了所有剧情线索。

此时吟史者维卡里亚斯便会登场——这位融合奇幻先知与YouTube设定解说播主特质的角色,会突然现身对你进行长达九分钟的独白,滔滔不绝地讲述碎晶平原、常枯林、血色安魂曲等一堆闻所未闻的专有名词。这体验堪比阅读陌生游戏的晦涩维基条目,我为配音演员精准拿捏的腔调喝彩。正是这种对梗文化的极致呈现,让我始终对《无主之地》系列保持热爱,也期待在《无主之地4》的支线任务与必将到来的DLC中继续邂逅这份惊喜。

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