消光3,慎入!商单视频看多了?进来看点真话

首先先说结论,消光3目前的价格和体量除了消光系列死忠粉,或者认为消光这种跑酷玩法没有代餐的人之外,不建议任何普通玩家们购入。

(听说大家都喜欢单刀直入省流的,这边我直接上结论了。你喜欢这种方式可以多电电我。)

假如你还在疑虑到底要不要购买,那么接下来我将详细阐述消光3的优缺点,具体要不要入手还看各位自己定夺。

中评:

在看优缺点前我们先来看看中评,这种算是我认为做的很差但感觉评论区做的很好的。具体感觉如何见仁见智。

1.剧情(涉嫌剧透风险)

剧情主要描述了克兰被男爵折磨13年后的复仇故事。

假如说1代的史诗感剧情无可挑剔,2代叙事大逻辑狗屁不通但有庞杂的支线走向支撑门面,那么3代则是叙事大逻辑立住后但具体事件走崩。

克兰在之前主线中千辛万苦找到的友军,结果在最终决战时表现力不足(或者应该说是演出时长不够?),完全没有1代塔楼或者2代保安者所给予的盟友感。

哈哈哈,一个叉子反杀全局

最终章的反转也十分生硬,女主在玩双面间谍的同时居然没有留下对付男爵的后手方案,主角团全程被牵着鼻子走,而牵了主角团一路的男爵居然被女主自己都没想到的一个叉子翻盘了。深刻演绎了剧情大走向是对的但小逻辑处理十分灾难的一个场面。本来应该是一场智斗场面结果实际情况堪比钟离假死。

2.建筑

虽然很多人都不喜欢2代建筑物的模板化设计,但2代的跑酷体验却比困兽要高很多。

为什么呢?因为困兽本质上是一个2代的dlc,在经历2代的失败后急需把克兰连同1代的操作找回来。但2代的手感有着极强的滞空感,导致困兽的楼宇间距离用1代的“体重”是完全做不到无缝衔接的,很多2代可以目视感觉可以到达的地方,在困兽里只能跳到底了再重新爬上对面。

在2代能够无缝衔接的地方,在困兽中就不行

这就导致了困兽的跑酷体验简直是灾难性的。更别说困兽本质就是2代的“信徒”,可以攀爬的楼房更是少得可怜。

虽然很多人讨厌2代的模板式房屋而对1代和困兽的手k地图赞赏有加,但我实际体验下来困兽的地图非常糟糕。

优点:

1. 暗区优化

在2代中,全封闭见不到一丝阳光的建筑成为了丧尸窝,名叫暗区,藏有丰富的物资但白天盘踞着夜魔。鼓励玩家走夜路躲开夜魔来到相当于夜魔巢穴的暗区中搜宝,挑战之后是丰富的奖励,这个设计我觉得是绝佳的。但2代中的暗区只提供了物资补给,这些杂物在游戏时长够了后都不会那么的急缺,玩家也没有必要特地来暗区一趟。

我们回到2代暗区随机挑了一位夜魔采访一下

在困兽中的暗区不像是一次挑战,而更像是一个在地图上标“?”的据点清理。因为没有了夜魔导致暗区白天也可以随便进,虽然损失了一点乐趣和设计逻辑,但困兽暗区却货真价实地给图纸,让玩家有了扫荡欲望。这个改动见仁见智。

虽然我很想2代中暗区那种夜魔巢穴的设定回归,但困兽地图道具等各方面设计问题太大,结合实际来看还是不加为好。

2. 配音

我在游戏中所使用的是中配,以更好的听清路人随口说的一句话,加深代入感。

但不得不说困兽的中配比很多游戏做的都要好,在现在很多厂商做中配意思意思的环境下,困兽的本地化适配做的非常好,诚意很足,估计techland向同为波兰厂商的cdpr取了不少经。

3. 狂暴机制

困兽特有的狂暴机制相当于自动喝了一瓶一代的猎手药水,打人和被打都能攒条,相当于一个怒气槽。符合设定的同时也让玩家有了兜底的手段。

让我意外的是,因为1代的钩爪太过超模从而丧失了“跑酷”这一核心,所以2代将其改成了一根秋千绳。在困兽中克兰平常用的是秋千绳,但在狂暴后就成为了1代的钩爪,让轮椅回归但是加了一定的门槛,这个设计思路是非常巧妙的。

4. 血浆

本作的血浆程度是历史之最,建议直接在设置中调到最高。

困兽在丧尸身上新增了更多的受击反馈,让钝器利器可以在丧尸身上创造更多新的创口,同样的丧尸也会对你的手臂造成创口,暴力美学拉满。

放血浆原图不好过审,只能建议你们这个选项拉满

本作的处决技同样是亮点之一,除了普通的踩头处决力量感稍弱外,其余的处决技十分潇洒,装x这一块。

Ps:要是1代的暴击慢动作+透视能回归就好了。

缺点:

说完了优点最后来说点缺点,也是我不建议你现在原价入手困兽的理由。

 1.体量太小

困兽本身是基于2代的dlc的,即使后面越做越大但也完全达不到2代甚至是1代的体量。在体量上来看作为独立的一代,消光3困兽并不合格。

23h就能通主线,28h就已经玩了七七八八

困兽本身就相当于2代的“信徒”,同样是大荒野配载具,小体量的城镇,以及短小的剧情。在前文中我一直称这一代为“困兽”而不是“消光3”,就是因为在体量和革新上,困兽在我心里都无法胜任独立的一代。

2. 主角性能太弱,怪物太强

在困兽中,你得到的不是一个哈兰超人,而是一个被男爵折磨13年、打怪打不死、不贴脸打不着人、胸闷气短、闪避几下就累趴、一直被丧尸抓咬、不长按shift就做不了任何特技动作的河狸谷废人。

我以往在1代和2代中都以最高难度开局,是真正的老资历。在困兽中也非常自信满满地点开了凶残难度。一开始打序章奇美拉时我曾一度怀疑过是自己太菜了,反正我也是魂游老资历这boss就当魂like打。结果打完boss在去开一个野外安全区时,被小丧尸强控无数次,被一轮又一轮的跑尸粘着打无数次,被女巫耗到弹尽粮绝无数次之后,我终于反应过来:这一代主角性能好像是有点太弱了?

“你好,我找克兰”

先不说困兽的小丧尸人手带一个40米大刀的前扑和高频触发的投技,克兰自己手居然短的要死不贴脸基本打不中人或是互动不了门啊车啊什么的。双手武器挥出去的超大前摇足够你被啃无数次,导致了这代武器指虎小刀单手锤这种才有游戏体验。

3.“跑酷”核心的削弱

这代跟2代一样使用了一个消耗体力进行“疾跑”的概念,在普通的奔跑之后长按shift,才能衔接越身、滑铲大跳、冲撞等体术。也就是说只有你有足够空间奔跑,并长按shift至少半秒进入疾跑状态后,你才能越身或是冲撞。配合上小丧尸的40m投技大刀,它们完全可以在你最需要这几个技能的时候让你跑不起来。每当这个时候就开始怀恋1代里0帧起手的冲撞和越身,丧尸根本围不住你。

但问题是2代疾跑的启动速度很快,根本没有被丧尸围住的时候。

有兴趣可以观赏下这位踏空而行的斗宗大能的视频

因为困兽的建筑是按照2代滞空感强的性能建的,但游戏制作方针要求重回1代。此时拿1代玩家的“体重”去攀爬2代的建筑,玩家就会发现根本没办法做到无缝房顶。另外困兽又继承了2代没打抑制剂时慢慢悠悠的攀爬速度,导致我在实际游玩体验中被夜魔抓了好几下小腿。跑酷体验十分糟糕。

2代在跑酷上有着极其丰富的技能树

另外因为建筑上太多窗户之类的突起,也很少见到连续的光滑墙壁,再加上建筑整体高度非常低,导致2代中非常潇洒的“滑墙”技能无法顺畅发挥,非常难受。

这代跑酷核心削弱的另一个重要标志是删除了2代具有的体术攻击,越身飞踹、下落忍杀、滑铲骨折踢、落地高跳等在困兽中皆被删除。在跑酷技法上2代相对于1代而言是一次巨大的革新,滑翔伞、滑板等道具更是丰富了2代的跑酷体验。在我还在幻想3代会不会出现更多在跑酷过程中就能施展的攻击手段时,困兽却在跑酷技法上做了相当多的减法,对我而言是很是失望。

Ps:这代的滑铲需要长按c,短按c他是真能给你直接蹲下来,很卡手。但是这一带跳楼又能随便跳,只要不是特别高的楼跳到地面按c基本能无伤。

4.道具、建筑配置的不合理

假如说1代超模的钩爪能荡平一切,2代左脚踩右脚上天的身法越过一切困难,那么困兽就是硬生生把1代钩爪抠掉,并且强行延迟动作前后摇的作品,让整个跑酷变得特别“慢”。

身法“慢”就算了,好歹夜跑时有紫外线灯管......什么你说困兽这代没有紫外灯管供玩家喘息?

那...安全区呢?至少跑到就是胜利...什么?困兽的安全区间隔十分大?

那跑熟练一点总能靠着鳞次栉比的建筑来甩开追逐吧?......什么叫困兽就是2代的“信徒”全是大平地?

......

速度慢,身法技法弱,安全区少,大平地多,不能无缝房顶跑,紫外灯管伪装药水移除、紫外手电加延迟等,外加小丧尸数值和机制的大加强,使得这一代夜跑压力变得非常非常大,夜魔非常难以反制。

夜跑能跑吗?跑不了一点。想跑?一巴掌呼你小腿上把你打下来。

这一代夜魔非常难对付

有夜晚任务时都得关手电不停按q和钻草丛扔鞭炮来躲避夜魔,跑酷游戏活生生变成了潜行游戏。哈兰超人经过13年的折磨后到底还是成了河狸谷废人。2代跑酷技法对1代来说是大革新,即使不玩许久某天也会心血来潮在高楼大厦间利用各种道具和身法来溜夜魔玩,困兽这代......我始终不愿意成承认它是独立的“消光3代”。

优缺点都说完了,接下来总结一下吧。假如你听闻消光大名许久想趁着困兽的发售的热度来了解这个ip,那我还是建议你从1代开始。1代夜跑关卡如烧空投箱初遇夜魔、跑出赖斯营地、炸毁夜魔巢穴等的演出十分顶级,氛围感和史诗感拉满,真正让你有种和夜魔生死竞速的感觉。2代虽然在剧情和女主上有着十分巨大的硬伤,但和1代相比跑酷技能大加强,更加潇洒花哨的技能让你左脚踩右脚上天随便施展梯云纵,玩法上也更加耐玩。

至于困兽......即使现在有很多视频说困兽回归了1代手k建筑、注重主线的初心,但我觉得这一作综合来看甚至比2代还要失败,既没有1代史诗感的剧情演出,也没有2代鬼魅的身法。在我内心中始终不愿意承认它为消光3代。困兽,除了消光ip的忠实粉丝或者认为跑酷题材rpg没有代餐的玩家外,结合价格来看目前不推荐任何玩家入手。

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