太容易得到的东西不会被珍惜你说是不是?

在许多玩家的反馈当中,有一部分反馈特别有意思,值得拿出来讨论一番。

第一个是:建议直接开放十个格子,不要在局内合成。

如果是以通关游戏为目的,就以目前的游戏强度来说,八个格子绰绰有余,解锁后面两个格子,可以视作一种“期待”

期待我这一把可以胡,可以享受更多的格子带来的爽感!

但反过来说。

直接开十个格子,让玩家直接没有压力,不用承担“这把拿不到十个格子”的挫败体验,也不是没有道理~

对此大伙怎么看?因为觉得这个话题有点意思,大家可以在评论区互相讨论,甚至发帖,活跃一下社区氛围。

我们来第二个:喜闻乐见的武器强度排行!

最近网站似乎流行一种视频,那就是“从夯到拉”评价xxx。

那如果放在我们游戏,从夯到拉,来评价目前的八把武器,大家会怎么排名?有什么说法?

欢迎大家留言讨论,让我们看见你们的想法!

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