太容易得到的東西不會被珍惜你說是不是?

在許多玩家的反饋當中,有一部分反饋特別有意思,值得拿出來討論一番。

第一個是:建議直接開放十個格子,不要在局內合成。

如果是以通關遊戲爲目的,就以目前的遊戲強度來說,八個格子綽綽有餘,解鎖後面兩個格子,可以視作一種“期待”

期待我這一把可以胡,可以享受更多的格子帶來的爽感!

但反過來說。

直接開十個格子,讓玩家直接沒有壓力,不用承擔“這把拿不到十個格子”的挫敗體驗,也不是沒有道理~

對此大夥怎麼看?因爲覺得這個話題有點意思,大家可以在評論區互相討論,甚至發帖,活躍一下社區氛圍。

我們來第二個:喜聞樂見的武器強度排行!

最近網站似乎流行一種視頻,那就是“從夯到拉”評價xxx。

那如果放在我們遊戲,從夯到拉,來評價目前的八把武器,大家會怎麼排名?有什麼說法?

歡迎大家留言討論,讓我們看見你們的想法!

點擊進入官方qq3羣,鞭策製作組

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com