從《盛世天下》看見互動影遊的三個新增長方向


作者 | 安不啦(杭州)


正式上線一週,互動影遊《女王的遊戲:盛世天下》(媚娘篇)(下稱“盛世天下”)的銷量並未達到預期。


《盛世天下》9月9日上線,中文版定價39元。截至16日,Steam平臺的好評率爲83%;第三方分析平臺Gamalytic預計其銷量約15萬份。這個數據與其投入體量和宣發聲勢並不相稱。


儘管如此,藉由這款頂流之作,我們可以看到互動影遊的三個新增長方向。


《盛世天下》改編自橙光同名作品,原型是武則天。這款作品是《隱形守護者》團隊6年來的唯一新作。《隱形守護者》2019年創下140萬份銷量的年度奇蹟,將互動影遊推向高峯,之後不斷有互動影遊新作上線,但都無法打破隱守的紀錄。


除了出身名門,《盛世天下》本身投入也不菲。《遊戲葡萄》在上線前的一篇稿件中提到,《盛世天下》從劇本到拍攝體量都大幅升級,30萬字、1200分鐘影像、2000多名演員篩選。


製作方面,近年來聲名鵲起的知竹擔任導演。知竹是知名古風攝影博主出身,擔任導演的劇集《長公主在上》《古相思曲》,播放和口碑都很好。


宣發方面,《盛世天下》也拿出了大手筆。遊戲行業媒體,逍遙散人、桃黑黑等知名主播,小紅書博主,都圍繞這款作品做了報道、直播和分享;遊戲在小紅書上線了有獎徵集的挑戰活動。飾演辯積和尚的梓渝,還登上了微博熱搜。


從玩家評價來看,《盛世天下》的製作、角色樣貌和服化道相當受好評。差評大多集中在三點:半成品(分上下兩部),劇情,分支選項。


截至目前,Gamalytic預計其在Steam平臺的銷量約15萬份。這個數字相對其高投入,算不上好。儘管如此,透過《盛世天下》,可以看到互動影遊的三個新增長方向。


首先是市場空間在夯實。自《隱形守護者》大爆後,互動影遊多次受到影視和遊戲圈關注,但一直沒有出現新的爆款。


2023年底情況開始發生變化。當年10月《完蛋!我被美女包圍了》上線,收穫超過200萬份銷量,引發全民圍觀。之後,《名利遊戲》《情感反詐模擬器》等多部互動影遊作品,均取得了不錯的成績。


尤其是《情感反詐模擬器》,根據Gamalytic估計,截至目前銷量已經超過170萬份。這個數字,已經大幅超過了今年3月上線的國產單機遊戲爆款《蘇丹的遊戲)(120萬份)。


由此可以判斷,互動影遊的市場空間已經被成功拓寬和夯實。


其次,基礎夯實的同時,女性向題材的引入,有望爲互動影遊帶來新的增長空間。


《戀與深空》等女性向遊戲的持續火爆,已經展現了女性用戶的增長潛力。


以往互動影遊主要是男性向作品,典型代表是《完蛋!》系列;《盛世天下》則是很鮮明的大女主作品,從玩家評論也能看出該作吸引了許多女性玩家。


PS:從這個角度,這部遊戲的簡稱用《女王的遊戲》可能更好。


第三,移動端是更大的增長空間。


《遊益》曾指出過,雖然Steam平臺仍然是互動影遊的主陣地,但更大的發展空間在移動端。既因爲移動遊戲用戶體量更大,也因爲以抖音直播爲代表的短視頻/直播宣發手段,在移動端的轉化效率更高。


此次《盛世天下》,明顯採取了手遊發行的打法,包括廣泛介入遊戲主播合作,以及在移動端買量等。截至目前,《盛世天下》在iOS端的用戶評論量已經超過1萬,均分4.7。


如果能借此機會觸達更多移動端用戶,將爲後續的互動影遊作品帶來更大的增長空間。


一個不太被大家注意到的信息是,根據公號“國遊銷量榜”的統計,今年上半年國產單機遊戲銷量TOP10中,互動影遊佔據了兩席,分別是位居第一的《情感反詐模擬器》和排名第八的《美女,請別影響我修仙》(15萬份)。


而以《盛世天下》的破圈爲契機,互動影遊的市場有望經過兩年多的沉澱後,迎來新的增長。


當然,這個美好前景的實現,需要後續更多樣題材作品和體系化運營手法的支撐。

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