State of Play《007黎明曙光》專場發佈會結束後,開發商IO Interactive在接受採訪時再次強調,這款詹姆斯·邦德新作與其《殺手》系列有本質區別。
在接受GamesRadar+採訪時,製作人Theuns Smit解釋說,《殺手》和《007黎明曙光》是兩種完全不同的體驗。他首先提到,自遊戲官宣以來,IOI工作室吸納了大量新人才,與原有團隊融合。新成員帶來了“全新的視角與專業技能”,同時團隊也繼續依託 IO Interactive 25年的開發經驗。不過,Smit強調:“《殺手》之所以那樣設計,是爲了帶給玩家特定的體驗。而邦德並不是那樣的,他絕不是一個《殺手》的換皮版本。”
Smit還特別談到駕駛玩法,稱這是開發中“最大的挑戰之一”。團隊爲此引入了具備賽車和載具系統開發經驗的工程師,負責代碼、架構、調優和平衡。他指出,難點在於要讓車輛既能“刺激、真實、危險”,又能“易上手、有趣”,吸引更廣泛的玩家羣體。這是一段全新的探索過程,但他們相信已經找到了“令人驚豔的平衡點”。
本文來源:遊民星空
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