“開放世界”是一個最近幾年被用爛了的標籤,隨便跳出來的一個廠商就說要做開放世界,最後往往喫力不討好。
然而正是在這樣競爭激烈的遊戲類型下,才能出現令人驚歎的神作。
本期推薦20款開放世界遊戲,看看有沒有你喜歡的吧~
1. 荒野大鏢客:救贖2
西部世界的終極模擬器,其細節真實到偏執,18年的遊戲放到今天都能打。
本作講述了一個關於時代與宿命的悲壯史詩故事,遊戲節奏較慢,適合花大量時間沉浸其中,感受西部世界的每一個日出日落。
你不是在扮演牛仔,你就是牛仔本人。
2. 艾爾登法環
魂系難度與浩瀚開放世界的完美結合,最適合魂系新人的集大成之作。
遊戲體量極爲龐大,配上魂系遊戲特有的頂級美術和恰到好處的配樂,讓宮崎英高又一次跌上神壇。
3. 塞爾達傳說:曠野之息
重新定義了“探索”意義的教科書級作品。
遊戲運用巧妙的引導和設計,讓你在探索的過程中始終保持新鮮感,在這裏你能感受到純粹的自由和冒險的初心。
4. 巫師3:狂獵
敘事驅動型開放世界的絕對標杆。
遊戲中的每一個支線都可以寫成一部精彩的短篇小說,而巫師3中最不缺的恰恰就是支線任務。你需要在每一個任務中做出自己的選擇,影響這個世界。
不說了,先來局昆特牌吧!
5. 消逝的光芒
第一人稱跑酷砍殺喪屍的極致體驗。
白天當一位沉穩的獵手,遊走於各大勢力與喪屍之間;夜晚則化身戰士,與夜魔一決高下。
遊戲還支持多人聯機,可以和朋友一起體驗喪屍末日。
6. 賽博朋克2077
首發爆炸卻堅持更新,在推出大型DLC《往日之影》之後,遊戲已經基本兌現承諾。
夜之城沒有活着的傳奇,但有永不消逝的愛。
7. 合金裝備5:幻痛
最可惜的作品之一,未完成的潛行神作。
遊戲提供了無數種完成任務的方式,每一種都充滿創意,玩家的每個選擇也都影響深遠。
最後,Konami你知道我要說什麼。
8. GTA5
都2025年了,到底是誰還在買GTA5?
即使過去了12個年頭,這部作品依舊有着強大的生命力,無論是單人模式還是多人在線模式都值得一玩。
9. 上古卷軸5:天際
極致的自由度和超強的沉浸感,整個世界就是一個等待探索的傳說。如果真的玩膩了,那就打開創意工坊,隨便加上一個Mod又是新的遊戲。
“我以前也是個冒險者,直到我的膝蓋中了一箭。”
10. 輻射4
是的,曾經的B社是可以做出老滾5和輻射4的頂級遊戲公司。
撿垃圾建設家園,然後在廢土世界開始冒險吧!依舊是自由度極高和大量的Mod支持,B社遊戲必備了屬於是。
11. 地鐵:離去
嚴格來說本作屬於半開放世界,但其獨特的氛圍是在其它遊戲中很難體會到的。
在覈戰後的蘇聯廢土,行走於惡劣的環境之中,這又何嘗不是一種“毛式”的末日浪漫呢?
12. 地平線:零之曙光
原始部落與機械巨獸共存的獨特世界觀,用弓箭狩獵巨型機械。
遊戲屬於典型的優良之作,並未在某個方面做到最好,但也沒有明顯的短板。
13. 死亡擱淺
疫情時期爆火的“送快遞模擬器”,極具小島魅力的遊戲。
這部作品或許不適合所有人,但對於很多人來說,在翻山越嶺之時耳邊突然響起悠揚的配樂,那一刻的溫暖就已值回票價。
14. 往日不再
非常慢熱的遊戲,你並不能對着喪屍開啓無雙割草,也不能像哈蘭超人一樣飛檐走壁,但一旦適應了遊戲的節奏,你就會發現這是一款很不錯的遊戲。
騎着摩托車飛馳在曠野公路上,身後是壯麗的夕陽與成羣的喪屍,這種蒼涼與悲壯的氛圍應該是獨此一家。
15. 刺客信條:奧德賽
如果說要從最近幾部《刺客信條》作品中挑出一個最佳作,那隻能是這部在18年與大表哥和戰神同臺競爭最佳遊戲的奧德賽了。
超級罐頭,體量巨大,夠你玩上百小時。
16. 霍格沃茲之遺
爲數不多能將大IP改編好的遊戲,獻給哈利波特粉絲的一封情書。
遊戲最大的特色就是完美還原了霍格沃茲城堡,能滿足你在閱讀原著時的所有幻想。
17. 漫威蜘蛛俠
實現“飛檐走壁”夢想的最佳方式!
在紐約高樓間蕩蛛絲,移動本身就是樂趣。戰鬥流暢華麗,電影化演出效果炸裂。你可以親自書寫一段彼得·帕克的超級英雄故事。
18. 騎馬與砍殺:戰團
簡陋的畫質和劣質的人物模型,但就是好玩。
扮演一個無名小卒,親自參與和指揮一場場戰鬥,最終馳騁沙場、稱霸一方。
19. 對馬島之魂
極具東方美學的武士遊戲,工業化開放世界的佳作。
遊戲擁有頂級的美術和人物刻畫,並用風等自然元素取代了生硬的UI提示,戰鬥更是猶如舞蹈般優雅,玩這部遊戲就像是在主演一場武士電影。
20. 質量效應:傳奇版
經典遊戲系列《質量效應》三部曲合集,你在其中做出的每個選擇都有可能產生跨越三部遊戲的重大影響。
龐大的世界觀和出色的角色塑造,讓遊戲中的每一個配角都不像是死板的NPC,而是活生生的人。
現在,和這些人去書寫你自己的傳奇吧。
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