如果俄国人会运营的话,苏联也不至于瞬间解体!
搜打撤玩法是如今FPS类最火热的新玩法之一,不可否认《逃离塔科夫》在整个搜打撤玩法中具有超然的历史地位,以及标杆性。简单来说《逃离塔科夫》之于搜打撤,相当于《绝地求生》之于大逃杀。
FPS游戏圈子有个特点就是会一阵接一阵流行某种玩法,并且这些玩法游戏中都会出现有标杆性游戏。例如5V5棋盘式对称竞技的CS、moba+FPS类型的《守望先锋》、电影化叙事单人战役的《使命召唤》、团队PVE合作模式下的《求生之路》、大战场模式下的《战地》...等等。
其中搜打撤玩法的标杆就是《逃离塔科夫》,无论是之后的《三角洲行动》、亦或是《暗区突围》本质上都是在一定意义上学习了塔科夫的设计语言。但是很可惜在一定意义上,由于塔科夫官方的俄式高傲,让这个本来可以站的更高的游戏,如今2025年早已经错过了最佳扩张期。
以《绝地求生》和其它FPS游戏为例来聊一聊
为何以《绝地求生》为例呢?因为这两款游戏有太多的相似之处,不仅仅只是两款游戏在自己玩法领域内相似的地位,两款游戏甚至可以说连身世都极为相似,都是由所谓小作坊出品,然后影响整个业界的作品。
《绝地求生》可以说比塔科夫前期做的好太多了,首发steam平台,甚至一度发展了电竞项目。2017年的《绝地求生》可以说是如日中天,在2017~2018年这期间都算得上是现象级游戏,这些都是塔科夫没有到达过的高度。
但是了解《绝地求生》游戏都知道,尽管《绝地求生》做的已经非常好了,对于当时的蓝洞,一个十八线小作坊游戏公司真的已经做了能做的一切。
随着游戏圈大厂商入局,《绝地求生》的玩家被接二连三的抢走。比如epic的《堡垒之夜》、EA的《apex》、动视的《使命召唤:战区》、腾讯的《和平精英》、网易的《永劫无间》。无一列外都从《绝地求生》这个大逃杀玩法最大受益者手上成功分食了大逃杀玩法市场的蛋糕。
很简单因为游戏圈玩法没有版权这一说,大厂有着更好的平台,更多的玩家和媒体资源。同时大厂能够给玩家更好的画面效果,更强的技术力表现。什么是技术力表现?就以apex为例,Apex这款游戏的技术力非常的强!单看一个机器人钩锁在天上乱飞的机制,要换别的厂商来做,要卡出多少bug都不知道了。
看看《三角洲行动》里面最能卡地图bug就是威龙,因为有个喷气位移的机制。但是比起apex里面机器人那种位移,威龙无论是位移的距离,还是位移路径选择都差很多。要把apex机器人放三角洲里面,指不定到时候天上全是老6!
我们再来反观《逃离塔科夫》,2016年8月就发布俄版。要知道《绝地求生》2017年3月才在steam平台发布,但是由于《绝地求生》现象级的表现,其实当时大部分厂商都在想着怎么做大逃杀,而不是搜打撤。本质上说一开始塔科夫基本没有竞品,塔科夫从一开始就拥有扩张的蓝海,就是自己没抓住。
其实从2015年开始,全球游戏公司都渐渐知道中国市场的重要性,2017年也有数据表示从当年开始中国成为了电子游戏消费第一大国,第二是美国,人均第一是日本。
2017年的《使命召唤:二战》,要知道在当时《使命召唤》全系列还处于steam锁国区的状态,动视都在游戏中植入了中文字幕,而且字体还是研究过中国书法,就是为了让中国玩家看起来舒服。
要知道这可是大名鼎鼎的《使命召唤》啊,在FPS圈子里面塔科夫的咖位有COD的十分之一么?但是2016年就发布的塔科夫,一直到2020年才有官方中文。也别说什么小作坊做中文不容易,《绝地求生》2017年刚发布时候,蓝洞也是小作坊,中文版本不也跟上了么。
《绝地求生》成功很大一部分原因选对了平台,首发登陆steam可以说是这个游戏最正确的选择。再来看塔科夫,如今2025年才宣布要登陆steam,早干嘛去了?看见《三角洲行动》稳定日活两千万数据,现在知道登陆steam了,之前不是挺傲嘛?看见塔科夫要登陆steam的新闻,我觉得很多玩家心里想的估计不是终于可以玩steam版的塔科夫了,心里想的其实是"我还是喜欢你之前桀骜不驯的样子"。
你想想看假如2016塔科夫发布俄版后,2018年就登陆steam,用大约两年时间,也就是到2020年左右,在大厂商还在忙于抢占大逃杀类游戏市场的时候,就完成PC端上的主要扩张。并且借助steam平台的交易市场机制,做一些可交易的枪械皮肤,再随着所谓赛季重置账号机制,让玩家可以通过虚拟币购买一些绝版收藏品,这些收藏品可以在steam市场交易。然后可以思考是否制作下一部作品,或者继续像主机端扩张,亦或者进行超大版本更新,这难道不是正确且早该去做的事?
如果塔科夫这么干,这游戏不比现在活的滋润一百倍?
俄式高傲
电子游戏是第九艺术,简单来说游戏是一种文化产品,文化产品就会表现出制作者的一些特性。在如今国际形式下,俄罗斯的国力早就不似当年苏联时期那么强大了。但是不少俄罗斯人不也照样一直在和中国人的交流上潜意识里还觉得自己是大哥,同样在和美国交流的时候潜意识里面还是一种正面对抗,不服就干的态度。
在如今全球游戏厂商都在讨好中国市场的大环境下,塔科夫在扩张的关键时期既没有表现出对于中国市场特别的诚意,也没有在美国已经非常成功的全球化游戏平台上借鸡生蛋。其实当2019年《猎杀:对决》登陆steam,并且取得不错成绩的时候,塔科夫就应该反应过来有人已经盯上了"搜打撤"这块蛋糕。然而现实就是高傲的塔科夫整整八年时间,PC不选对于小厂商最容易成为黑马的平台,不向下扩张出手游版本,不向上扩张到主机端。
现在手游领域有竞品《暗区:突围》,端游有《三角洲行动》。无论是优化、服务器质量、甚至是反外挂方面都比塔科夫优秀不是一点半点。三角洲都日活2000多万了,现在塔科夫想起上steam了。这种行为不亚于去高档餐厅吃西餐,客人们都吃到甜品环节了,你TM突然想起还有个前菜还没上。
什么?你说"没有没可能塔科夫要结束beta,发布正式版才上steam"。哎哟不是我说啥,首先steam上beta版本的游戏多了去了,别自己骗自己嗷。其次塔科夫卖的可不便宜哦,他卖你时候他怎么不想起自己是beta版了?不能卖的时候卖个光荣价,和日本厂商一样的自信定价。一说游戏哪有不足就让beta出来背锅,把大伙当猴耍是吧。
我预测塔科夫在接下来的几年要里面对来搜打撤市场抢蛋糕的重量级对手大概率不止三角洲、或暗区。很可能EA、2k、育碧、动视、索尼、v社、蓝洞...这些公司中的某一个也在憋大招,某天突然对"搜打撤"这块蛋糕来一刀,然后分走一大块。毕竟当年apex、或者《使命召唤:战区》其实都没怎么宣发,就像突然闪现出来的一样,但都在短时间内取得了巨大的成功。
塔科夫确实在搜打撤玩法里有着无与伦比的历史地位,后世的搜打撤游戏依旧会在框架上学习其设计语言。其硬核的游戏设计,以及写实的游戏玩法会让军迷和玩家津津乐道。但从游戏运营角度上来看,塔科夫这么优秀的游戏底子本来是有机会可以到达更高的高度,却一次又一次错过机会,现在早已经错过了最佳扩张时期。只能说急也没有用,晚啦,一切都晚啦。弱小和无知不是生存的障碍,傲慢才是。这句话出自《三体》,送给如今2025年才想起来上steam的塔科夫。
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