《逃離塔科夫》發佈更新:AI索敵能力削弱,引入玩家逃兵補償機制

Battlestate Games 對《逃離塔科夫》實施了更新。此次更新中,AI的索敵偵查能力被弱化,並對“人間離機”玩家突然退出遊戲行爲採取了對策。

《逃離塔科夫》是一款PvPvE玩家對玩家對環境類型的硬核第一人稱射擊遊戲。玩家將在虛構的塔科夫市及其周邊地區進行戰鬥,從NPC“Scav”到其他玩家都是威脅,目標是收集物資併成功從地圖中撤離。遊戲以其高度的擬真性和緊張感而聞名。

自2017年開啓搶先體驗以來,雖然獲得了核心玩家的支持,但也因各種問題而飽受批評。特別是外掛作弊問題嚴重,雖然在Steam以外的自家啓動器上運營,但據說作弊者依然很多。

在此次更新中,實施了削弱AI敵人索敵能力的措施。據開發者稱,這是爲了修正特定情況下AI擁有超越人類的感知能力的不透明故障。因此,AI將更少地依賴“讀取”玩家輸入信息,而是更多地從視覺和聽覺線索中獲取信息。預計這將使與AI的戰鬥更加公平。

此外,還引入了針對“人間離機” 玩家逃兵的對策。在PvPvE戰中,當有隊員退出時,剩下的隊員將會處於極其不利的境地。此次更新後,若有成員在戰局中退出,該隊伍將獲得名爲“ATER”的增益效果作爲補償。據稱此效果將提供額外的防禦力和物資發現能力。

關於新的Scav陣營“REDS”和“UN”的平衡性調整也已實施。據報告,此前REDS陣營的裝備過於強大,導致遭遇他們的玩家過早被消滅的情況頻發。通過此次調整,REDS裝備的性能已被削弱至與其他陣營相當的水平。

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