近日,《逃离塔科夫》推出重要更新,大幅调整了游戏中敌方AI的难度。此次更新针对玩家长期反映的“自瞄”级敌人进行了多项削弱,覆盖范围包括普通Scav、狙击手、Raider、Rogue以及大部分首领及其守卫。
主要调整包括:提高AI初始及重复发现玩家所需时间、放缓瞄准速度、修复“非透明障碍物后的检测机制”、并规定AI在15秒内未发现目标时不再瞄准头部。开发团队Battlestate表示,诸如Zryachiy和Goons等部分首领仍将保持原有的视野范围和反应速度。
此外,更新还扩展了跳蚤市场摊位数量,恢复了Peacekeeper和Jaeger LL4的全部物品,并提高了战败后的经验倍率。官方称此次调整意在平衡游戏难度与真实性,在维持威胁感的同时减少“不合理”的挫败体验。
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