近日,《逃離塔科夫》推出重要更新,大幅調整了遊戲中敵方AI的難度。此次更新針對玩家長期反映的“自瞄”級敵人進行了多項削弱,覆蓋範圍包括普通Scav、狙擊手、Raider、Rogue以及大部分首領及其守衛。
主要調整包括:提高AI初始及重複發現玩家所需時間、放緩瞄準速度、修復“非透明障礙物後的檢測機制”、並規定AI在15秒內未發現目標時不再瞄準頭部。開發團隊Battlestate表示,諸如Zryachiy和Goons等部分首領仍將保持原有的視野範圍和反應速度。
此外,更新還擴展了跳蚤市場攤位數量,恢復了Peacekeeper和Jaeger LL4的全部物品,並提高了戰敗後的經驗倍率。官方稱此次調整意在平衡遊戲難度與真實性,在維持威脅感的同時減少“不合理”的挫敗體驗。
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