不知道大家前段时间是否注意到无人深空最新的大更新?
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整个25年,无人深空引来了四次大更新
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第一次大更新『世界第二部分』
在整个宇宙中,我们引入了数十亿个新的星系,生成了数万亿个全新的行星,这些行星通过全新的地形技术生成。巨大的气态行星首次亮相,尺寸比我们最大的一颗行星大十倍,提供了全新的、壮观的环境等待玩家探索。
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第二次大更新『遗迹』
玩家们一直能够利用地形操控器挖掘地下,寻找埋藏的科技或珍贵物品。而从今天起,你们将能发现全新的考古发现——那些曾经栖息于这些星球的外星生物遗骸!各位探索者,准备好你的操控器吧!
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第三次大更新『信标』
每位居民现在都有自己的故事和动机。要维持聚落运转顺畅,不只是盖房子那么简单——还得关注居民情绪,处理暗涌中的矛盾。全新的管理选项与可调节的生产系统,让你能更自由地打造一座高效、繁荣的小镇。聚落的发展,也将反过来影响它所处星系的经济状况。
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本次更新的内容相较于这些可以说是史无前例的,此前在『轨道』更新中加入的飞船自定义这次引来了史诗级变革,我们可以真正的拼装一个属于我们自己的飞船
飞船欣赏,属实是让大家都找到了这款游戏重玩的乐趣
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更夸张的是在本次更新之后,《无人深空》突然又冲到了steam热销榜单的第五名,而在它前面的基本上都是各家的大作,无人深空在这些游戏面前确实算得上小游戏了。
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重要是本次更新不仅仅是让很多人来尝试这款游戏,更重要的是老玩家也纷纷回坑,这些因素合在一起导致游戏的在线人数引来了一波很夸张的涨幅,一下子让在线峰值来到了8w,近六年的新高,甚至官方都对此表示惊讶
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很多人可能不知道7w是什么概念,我这里给大家对比一下之前的数据,此前即使是更新之后,经常也就是两三万人,这次可以说是比翻倍了还多很多。

相信我也不必过多介绍本次更新的含金量。
但更新拿下的成绩并不能说明一切,游戏之前一直存在一个讨论
更新这么多,实际游戏有哪些提升?游戏本身真的越来越有意思吗?
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结合我刚刚介绍的,今年的几次更新确实都是针对游戏中的痛点,让宇宙显得不那么空洞,但即使是远征,也只是一个系列任务或者互动的内容,真正让游戏有多少变化其实是很难说的。
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但这次的更新完全可以说是从根本上解决了玩家粘性的问题,如果你想玩,你完全可以在无人深空的世界里面一直拼装飞船。
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更重要的是即使你不会拼,也可以从大佬那里直接获得那些建造的非常优秀的作品,随时不想要就可以换个样子。
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最后回到新人入坑这个问题上来,相信看到这篇帖子的人大部分都已经有了这款游戏,但我还是想跟大家说,游戏中虽然有联机系统但实际上作用非常的不明显,真正的玩法是在宇宙中探险,建造属于自己的星球(对于老玩家来说,其实能一直玩的也就是建造)

这次的更新其实是让游戏核心玩法做了很大程度的拓展,老玩家回坑能更好的带动新玩家,而且建造飞船的可玩性也极其不错,现阶段也很推荐新玩家入坑。
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