不知道大家前段時間是否注意到無人深空最新的大更新?
整個25年,無人深空引來了四次大更新
第一次大更新『世界第二部分』
在整個宇宙中,我們引入了數十億個新的星系,生成了數萬億個全新的行星,這些行星通過全新的地形技術生成。巨大的氣態行星首次亮相,尺寸比我們最大的一顆行星大十倍,提供了全新的、壯觀的環境等待玩家探索。
第二次大更新『遺蹟』
玩家們一直能夠利用地形操控器挖掘地下,尋找埋藏的科技或珍貴物品。而從今天起,你們將能發現全新的考古發現——那些曾經棲息於這些星球的外星生物遺骸!各位探索者,準備好你的操控器吧!
第三次大更新『信標』
每位居民現在都有自己的故事和動機。要維持聚落運轉順暢,不只是蓋房子那麼簡單——還得關注居民情緒,處理暗湧中的矛盾。全新的管理選項與可調節的生產系統,讓你能更自由地打造一座高效、繁榮的小鎮。聚落的發展,也將反過來影響它所處星系的經濟狀況。
本次更新的內容相較於這些可以說是史無前例的,此前在『軌道』更新中加入的飛船自定義這次引來了史詩級變革,我們可以真正的拼裝一個屬於我們自己的飛船
飛船欣賞,屬實是讓大家都找到了這款遊戲重玩的樂趣
更誇張的是在本次更新之後,《無人深空》突然又衝到了steam熱銷榜單的第五名,而在它前面的基本上都是各家的大作,無人深空在這些遊戲面前確實算得上小遊戲了。
重要是本次更新不僅僅是讓很多人來嘗試這款遊戲,更重要的是老玩家也紛紛回坑,這些因素合在一起導致遊戲的在線人數引來了一波很誇張的漲幅,一下子讓在線峯值來到了8w,近六年的新高,甚至官方都對此表示驚訝
很多人可能不知道7w是什麼概念,我這裏給大家對比一下之前的數據,此前即使是更新之後,經常也就是兩三萬人,這次可以說是比翻倍了還多很多。
相信我也不必過多介紹本次更新的含金量。
但更新拿下的成績並不能說明一切,遊戲之前一直存在一個討論
更新這麼多,實際遊戲有哪些提升?遊戲本身真的越來越有意思嗎?
結合我剛剛介紹的,今年的幾次更新確實都是針對遊戲中的痛點,讓宇宙顯得不那麼空洞,但即使是遠征,也只是一個系列任務或者互動的內容,真正讓遊戲有多少變化其實是很難說的。
但這次的更新完全可以說是從根本上解決了玩家粘性的問題,如果你想玩,你完全可以在無人深空的世界裏面一直拼裝飛船。
更重要的是即使你不會拼,也可以從大佬那裏直接獲得那些建造的非常優秀的作品,隨時不想要就可以換個樣子。
最後回到新人入坑這個問題上來,相信看到這篇帖子的人大部分都已經有了這款遊戲,但我還是想跟大家說,遊戲中雖然有聯機系統但實際上作用非常的不明顯,真正的玩法是在宇宙中探險,建造屬於自己的星球(對於老玩家來說,其實能一直玩的也就是建造)
這次的更新其實是讓遊戲核心玩法做了很大程度的拓展,老玩家回坑能更好的帶動新玩家,而且建造飛船的可玩性也極其不錯,現階段也很推薦新玩家入坑。
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