前言
我们曾经锐评过18年的《战神》与《荒野大镖客2》的世纪之战,也曾在24年中的最佳游戏中,感到“意外的惊喜”,但是我们今天并不探讨TGA这个全球最大、最多人关注以及收视率破亿的游戏奥斯卡,而是想将时间线拉回2022年,在这一年中,最令玩家感到遗憾的是两款独立游戏的争霸!
《迷失》(《Stray》)&《师傅》
还记得当年有多少伙伴认为《师傅》一定是TGA最佳独立游戏,但是最后的结果嘛,大家都知道,颁给了刚发售不久的《迷失》,而恰好,这两款游戏都是我通关了的,只能说各有优劣,完全是个人喜好占据主导地位,对一个爱猫人士而言,《迷失》就是他心中的最佳独游(前提是不晕3D),但对于一个喜欢中国武术、格斗游戏的玩家而言,师傅,毋庸置疑!
但那今天要说的,却是我最近正在玩,且上头的一款作品——《小猫咪大城市》
截止该文落下,Steam好评率已经来到了恐怖的96%!
整体好评:96%,近期好评更是达到恐怖的99%!
风格化/截然不同的类型
说到这个游戏就不得不下意识的拿迷失来对比了,首先就是二者在风格上的巨大差异,迷失的风格是赛博写实风,建模、猫咪动作十分流畅,以解密为主导,不断推进游戏流程,8h足够通关。
后者则是轻松愉快的动画风,整体观感较为简洁、舒心,3D眩晕要比迷失少很多,虽然也存在解密,但确实半开放世界,属于区域划分性质的,而且最大的特点就是其支线任务和收集品,相当多啊!
因此,虽然二者都有着好评如潮的Steam评价,但在玩法和画风上有着明显的差异。而我是偏向于《小猫咪大城市》的。
探索、收集很上瘾
相比迷失而言,小猫咪大城市的最大的特点就是它的探索度和收集品了,初入城市,一整个区域给你开放,就在这片区域中,虽说主线任务是收集“亮晶晶”增加体力(攀爬所需),但我却沉浸在一个又一个支线任务当中。
“这儿有一个洞,里面有什么,钻进去康康!”
“这儿有个障碍物,移开看看,哇,有个洞!哇,有亮晶晶!”
“这里可以攀爬上去,上面有什么,爬上去看看”
“这个人类手上拿的是什么,挠一下看看”
“这儿有个黄色的小球,收集一下,哇,是帽子!”
……
诸如此类,在探索方面,小猫咪绝对算的上优秀之列了,总有一个区域,在你进入后,能发现一些有意思的东西,甚至还能在草丛中发现亮晶晶!
另外,游戏也有着不少收集品,帽子、猫咪动作、羽毛、亮晶晶、鱼……
这些收集品,绝大多数来说都不难发掘,完成一些支线,或者探索地图都会获得。
画风、美术
刚才提到过,《迷失》的风格是赛博+写实的画风,而小猫咪大城市也是动画风,且整体色调偏蓝,对于色彩的运用,制作组绝对有甜菜,因为整体看下来,没有给玩家一种色彩斑斓城市铁笼,反而是一种蓝天白云的舒心之旅,美术上,无论是人类模型还是猫咪、乌鸦等动物的塑造,都很童话风,而且这种童话风,不光是表现在角色塑造方面,在主线和支线的剧情方面,也是很有童话故事的味道。
DIY猫咪、拍照
就在今天,2025.8.28日,游戏迎来了重大更新,本次更新后,玩家终于可以“捏猫”了,也就是“捏脸”或者DIY,这对于一个爱猫人士而言,无疑有着相当大的吸引力,毕竟万一能捏成自家猫咪的样子,那可太好玩了。
另外,玩家终于可以随时给猫咪拍照留念了!
找好角度,选好背景板,一张精美的图片,试着做成壁纸吧!
选题
不得不承认,在当今社会,如果选择做游戏,那方向是很重要的,而以当下备受人们宠爱的情感伴侣—猫,做选题,是个很聪明的做法,不需要深厚的剧本、也不需精致的建模,更不需要地图有多复杂,只要做好最根本,最基础的猫咪互动体验即可,而且在《小猫咪大城市》中可不仅仅是猫咪互动做的好,它的地图设计、探索度都是拉满了的,因此能取得如今的成绩,可以说实至名归了。
总结
游戏以动画风,像我们展示了一个“猫”的回家旅程和冒险,支线、主线剧本轻松,探索、收集丰富多样,监护猫咪互动体验的同时,又有地图设计和探索满足感的buff加持,在“猫咪”这个选题游戏类型中,算得上上乘之作了,再加上这次又刚好是重大更新,还是玩家最关注的两点,绝对值得体验一番了!
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