從22年TGA最佳獨立《迷失》到《小貓咪大城市》,這二者有何區別?

前言

我們曾經銳評過18年的《戰神》與《荒野大鏢客2》的世紀之戰,也曾在24年中的最佳遊戲中,感到“意外的驚喜”,但是我們今天並不探討TGA這個全球最大、最多人關注以及收視率破億的遊戲奧斯卡,而是想將時間線拉回2022年,在這一年中,最令玩家感到遺憾的是兩款獨立遊戲的爭霸!

《迷失》(《Stray》)&《師傅》

還記得當年有多少夥伴認爲《師傅》一定是TGA最佳獨立遊戲,但是最後的結果嘛,大家都知道,頒給了剛發售不久的《迷失》,而恰好,這兩款遊戲都是我通關了的,只能說各有優劣,完全是個人喜好佔據主導地位,對一個愛貓人士而言,《迷失》就是他心中的最佳獨遊(前提是不暈3D),但對於一個喜歡中國武術、格鬥遊戲的玩家而言,師傅,毋庸置疑!

但那今天要說的,卻是我最近正在玩,且上頭的一款作品——《小貓咪大城市》

  • 截止該文落下,Steam好評率已經來到了恐怖的96%!

  • 整體好評:96%,近期好評更是達到恐怖的99%!

風格化/截然不同的類型

說到這個遊戲就不得不下意識的拿迷失來對比了,首先就是二者在風格上的巨大差異,迷失的風格是賽博寫實風,建模、貓咪動作十分流暢,以解密爲主導,不斷推進遊戲流程,8h足夠通關。

後者則是輕鬆愉快的動畫風,整體觀感較爲簡潔、舒心,3D眩暈要比迷失少很多,雖然也存在解密,但確實半開放世界,屬於區域劃分性質的,而且最大的特點就是其支線任務和收集品,相當多啊!

因此,雖然二者都有着好評如潮的Steam評價,但在玩法和畫風上有着明顯的差異。而我是偏向於《小貓咪大城市》的。

探索、收集很上癮

相比迷失而言,小貓咪大城市的最大的特點就是它的探索度和收集品了,初入城市,一整個區域給你開放,就在這片區域中,雖說主線任務是收集“亮晶晶”增加體力(攀爬所需),但我卻沉浸在一個又一個支線任務當中。

“這兒有一個洞,裏面有什麼,鑽進去康康!”

“這兒有個障礙物,移開看看,哇,有個洞!哇,有亮晶晶!”

“這裏可以攀爬上去,上面有什麼,爬上去看看”

“這個人類手上拿的是什麼,撓一下看看”

“這兒有個黃色的小球,收集一下,哇,是帽子!”

……

諸如此類,在探索方面,小貓咪絕對算的上優秀之列了,總有一個區域,在你進入後,能發現一些有意思的東西,甚至還能在草叢中發現亮晶晶!

另外,遊戲也有着不少收集品,帽子、貓咪動作、羽毛、亮晶晶、魚……

這些收集品,絕大多數來說都不難發掘,完成一些支線,或者探索地圖都會獲得。

畫風、美術

剛纔提到過,《迷失》的風格是賽博+寫實的畫風,而小貓咪大城市也是動畫風,且整體色調偏藍,對於色彩的運用,製作組絕對有甜菜,因爲整體看下來,沒有給玩家一種色彩斑斕城市鐵籠,反而是一種藍天白雲的舒心之旅,美術上,無論是人類模型還是貓咪、烏鴉等動物的塑造,都很童話風,而且這種童話風,不光是表現在角色塑造方面,在主線和支線的劇情方面,也是很有童話故事的味道。

DIY貓咪、拍照

就在今天,2025.8.28日,遊戲迎來了重大更新,本次更新後,玩家終於可以“捏貓”了,也就是“捏臉”或者DIY,這對於一個愛貓人士而言,無疑有着相當大的吸引力,畢竟萬一能捏成自家貓咪的樣子,那可太好玩了。

另外,玩家終於可以隨時給貓咪拍照留念了!

找好角度,選好背景板,一張精美的圖片,試着做成壁紙吧!

選題

不得不承認,在當今社會,如果選擇做遊戲,那方向是很重要的,而以當下備受人們寵愛的情感伴侶—貓,做選題,是個很聰明的做法,不需要深厚的劇本、也不需精緻的建模,更不需要地圖有多複雜,只要做好最根本,最基礎的貓咪互動體驗即可,而且在《小貓咪大城市》中可不僅僅是貓咪互動做的好,它的地圖設計、探索度都是拉滿了的,因此能取得如今的成績,可以說實至名歸了。

總結

遊戲以動畫風,像我們展示了一個“貓”的回家旅程和冒險,支線、主線劇本輕鬆,探索、收集豐富多樣,監護貓咪互動體驗的同時,又有地圖設計和探索滿足感的buff加持,在“貓咪”這個選題遊戲類型中,算得上上乘之作了,再加上這次又剛好是重大更新,還是玩家最關注的兩點,絕對值得體驗一番了!

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