CDPR公布2025年上半年业绩,更新《巫师4》与《赛博朋克2》进展

CD PROJEKT集团发布2025年上半年财务报告,显示营收实现小幅增长但净利润下滑,同时公布了包括《巫师4》与《赛博朋克2》在内的重要项目进展。

公司报告期内总销售收入达4.43亿兹罗提(约合7.86亿元人民币),较去年同期增长4%。然而净利润下降9%至1.549亿兹罗提(约合2.75亿元人民币)。本期开发成本为2.305亿兹罗提(约合4.09亿元人民币),反映出公司对新项目的持续投入。现金、存款及债券减少4520万兹罗提(约合8020万元人民币),截至2025年6月30日,CD PROJEKT账面余额为14.3亿兹罗提(约合25.4亿元人民币)。

财报说明会的亮点是展示了采用虚幻5引擎开发的《巫师4》,CD PROJEKT称该作旨在"树立开放世界新标准"。截至7月底,该项目开发人员已从4月的420余人增至444人,主要开发工作现集中于华沙新园区进行。

与此同时,《赛博朋克2077》系列持续保持活跃。2025年6月5日登陆任天堂Switch 2平台的《赛博朋克2077:终极版》,其数字版销量占当月总销量的75%以上。随后于2025年7月17日推出了苹果Mac版本。展望未来,内部代号"Orion计划"的《赛博朋克2》已于今夏完成概念阶段并进入预制作期。该项目现成为主要招聘重点,团队规模从4月的96人扩大至7月底的116人。CD PROJEKT指出从预制作到发布的平均周期通常为四到五年,表明该项目仍处于早期阶段。

除这些旗舰项目外,CD PROJEKT确认长期项目"Hadar"仍在推进中,目前尚未达到可资本化阶段。公司同时披露正在积极开发九个不同规模的项目,其中三个尚未公布(已确认两个为游戏项目,一个为非游戏项目)。

CD PROJEKT整体员工数量近几个月持续增长,所有项目的开发人员总数从4月底的730人增至7月底的799人。这一增长反映出公司在平衡多个大型项目开发与未来发行准备方面的努力。

尽管利润较去年同期有所下滑,CD PROJEKT的战略显然聚焦于长期增长——通过对两大旗舰系列的重金投入以及未公布项目的储备来实现。随着《巫师4》进入积极开发阶段、《赛博朋克2》开启预制作历程,该工作室正为未来数年的新一轮重大产品周期布局。

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