CD PROJEKT集團發佈2025年上半年財務報告,顯示營收實現小幅增長但淨利潤下滑,同時公佈了包括《巫師4》與《賽博朋克2》在內的重要項目進展。
公司報告期內總銷售收入達4.43億茲羅提(約合7.86億元人民幣),較去年同期增長4%。然而淨利潤下降9%至1.549億茲羅提(約合2.75億元人民幣)。本期開發成本爲2.305億茲羅提(約合4.09億元人民幣),反映出公司對新項目的持續投入。現金、存款及債券減少4520萬茲羅提(約合8020萬元人民幣),截至2025年6月30日,CD PROJEKT賬面餘額爲14.3億茲羅提(約合25.4億元人民幣)。
財報說明會的亮點是展示了採用虛幻5引擎開發的《巫師4》,CD PROJEKT稱該作旨在"樹立開放世界新標準"。截至7月底,該項目開發人員已從4月的420餘人增至444人,主要開發工作現集中於華沙新園區進行。
與此同時,《賽博朋克2077》系列持續保持活躍。2025年6月5日登陸任天堂Switch 2平臺的《賽博朋克2077:終極版》,其數字版銷量佔當月總銷量的75%以上。隨後於2025年7月17日推出了蘋果Mac版本。展望未來,內部代號"Orion計劃"的《賽博朋克2》已於今夏完成概念階段並進入預製作期。該項目現成爲主要招聘重點,團隊規模從4月的96人擴大至7月底的116人。CD PROJEKT指出從預製作到發佈的平均週期通常爲四到五年,表明該項目仍處於早期階段。
除這些旗艦項目外,CD PROJEKT確認長期項目"Hadar"仍在推進中,目前尚未達到可資本化階段。公司同時披露正在積極開發九個不同規模的項目,其中三個尚未公佈(已確認兩個爲遊戲項目,一個爲非遊戲項目)。
CD PROJEKT整體員工數量近幾個月持續增長,所有項目的開發人員總數從4月底的730人增至7月底的799人。這一增長反映出公司在平衡多個大型項目開發與未來發行準備方面的努力。
儘管利潤較去年同期有所下滑,CD PROJEKT的戰略顯然聚焦於長期增長——通過對兩大旗艦系列的重金投入以及未公佈項目的儲備來實現。隨着《巫師4》進入積極開發階段、《賽博朋克2》開啓預製作歷程,該工作室正爲未來數年的新一輪重大產品週期佈局。
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