近日,育碧在科隆遊戲展上公佈了《全境封鎖2》的未來規劃,包括即將推出的全新內容《全境封鎖2:倖存者》以及一系列擴展計劃。然而,這款遊戲曾一度陷入停滯,幾乎被放棄。
據 Massive Entertainment 的藝術製作人帕勒·霍夫斯坦(Palle Hoffstein)透露,在遊戲內容更新幾乎終止的低谷期,一支僅由五人組成的微型團隊主動站了出來,試圖“復活”這款遊戲。霍夫斯坦在社交媒體上表示:“我們只有五個人重啓《全境封鎖2》。當時我們到底在想什麼?但現在回想起來,這一切都非常值得。”
他進一步透露,這支團隊的目標不僅僅是延長遊戲一兩年的壽命,而是希望打造“更宏大、更持久”的內容。儘管面臨人員配備和資源規劃的巨大挑戰,甚至團隊本身“本不該存在”,但他們最終成功推動了遊戲的更新。
《全境封鎖2》於2019年發行,是育碧旗下重要的在線服務型遊戲之一。儘管一度陷入低迷,但在這支小團隊的努力下,遊戲不僅得以延續,還在2024年推出了與《生化危機》的聯動內容,吸引了大量玩家迴歸。
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