大家好,我是名侦探15号。
我发现我的库里有很多战棋游戏,比如《影子战术》《神界原罪2》,但是基本都没有很认真的玩过。
因为我个人更喜欢那种即时的肾上腺素反馈,与其在战棋游戏里后面慢慢吞吞的运筹帷幄,不如让我在动作游戏里破门而入直接开干,在射击游戏里拔枪对射战个痛快。
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所以很遗憾,除了一些靠CG作为核心驱动力的神秘小战棋,我是基本没通关过几部战棋作品的。
然而,下面这款战棋新作,却让我玩的直呼上头,不知不觉间从晚上8点玩到凌晨12点,那就是《骰子骑士录》。
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目前这款游戏在Steam上的评价为82%的特别好评,但我个人的观点是,它很适合作为一款战棋游戏的入坑之作,因为它确实太独特了。
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捏脸靠技术,战斗靠骰子
刚进游戏的第一秒,我承认我就有点懵逼了,这游戏居然要我去给一个“家族首领”来捏脸?
而且这个预设的脸,杀马特团长的头发配上巧克力的肤色以及炫酷的海盗小眼罩,那简直是太有生活了。
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不过话说回来,《骰子骑士录》的捏脸和时装确实做的相当丰富,已经快赶上某些CRPG游戏了,而且美术的风格也相当前卫。所以侦探赶紧一顿设计,终于有了一个让我满意的形象。看这不拘一格的散乱秀发,看这目光坚定的小眼神,这,这简直就是我本人呀!
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不仅如此,你还可以去设计角色的性格,比如“易怒”“受虐狂”“乐天派”等等,性格并不会影响角色的属性,但是却会改变角色触发暴击和闪避时会说的台词,每种性格各不相同,虽然没什么用,不过还是蛮有趣的。
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那么冒险开始了,《骰子骑士录》的剧情其实挺简单,就是你作为一个家里欠了一百多万圆子的负二代,要作为“裁决使”去剿灭城里各种各样名为“异色”的怪物,一边认识新的伙伴和他们建立羁绊,一边让自己的家族再次伟大。
但是相对于简单的剧情,不简单的,是战斗。
传统战棋的战斗,基本是要轮流控制队伍里的角色先走位接近敌人,然后点选技能杀向敌人,比如我们国产武侠精品《逸剑风云决》,最关键的是走格子的能力,对战况的判断以及绝招的使用时机。
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然而在《骰子骑士录》中,顾名思义我们玩的是骰子,每一回合我们都要投5~6个骰子,然后每个骰子会有5种结果,移动、攻击、防御、绝招和禁忌虹彩印记,如果对骰子的结果不满意,每回合还能有一次重掷的机会。
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移动攻击防御绝招这几个都能很简单的理解,最后这个禁忌虹彩印记就有点类似斗地主里的赖子,可以看成是任意骰子,但“赖子”用多了也是要付出代价的,如果你多次使用了异色印记,就会导致怪物被增强,血量和伤害都开始提升,让后续的战斗变得更为棘手。
但是就算给你加上“禁忌虹彩”的力量,光靠最基本的移动攻击防御,你想打这些能跑能跳能传送能放技能的怪,那也是有点做梦,所以《骰子骑士录》也有一套“组合技”系统。
比方说,“放血”这个技能,需要一个攻击印记和一个防御印记组合在一起就能触发,可以同时攻击到范围内的全部敌人,还能回复自身的已损生命值,突出一个攻击就是最好的防守。
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每个角色如果算上绝招一共可以携带四个技能,而《骰子骑士录》的一部分随机性要素,就是围绕着四个技能而展开。
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每次升级,我们都可以去选择新的主动和被动技能,同时也可以在家里的学院来进行转职,比方说飞刀手这个职业就有点类似《杀戮尖塔》里的小刀贼,通过不断强化“应急飞刀”来打出成吨伤害,先锋这个职业就有点像坦克,左手嗷嗷叠甲,右手全身冲撞,就算堆全防御也能一锤干爆BOSS。
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而烈焰使则是类似法师,通过给敌人远距离叠加“电浆灼烧“的debuff,让敌人连摸都摸不到我们,就已经被烧光血量。
《骰子骑士录》里的职业设计是非常多的,由此衍生出的技能组合让你每一局都是一种全新的打法思路,不得不说这就是随机性的魅力所在了。
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同时我一定要说,作为一个战棋游戏,《骰子骑士录》的打击感真的很值得称赞,无论是普通攻击还是技能的表现真的很带感,属于是在回合制战棋里做出了动作游戏的感觉,尤其是当你靠骰子的技能组合打出了一套漂亮的连段,那感觉就像是在格斗游戏里第一次搓出奥义,成就感直接拉满。
出门靠朋友,打架靠生娃
《骰子骑士录》里有一套非常重要的好感度系统,游戏中每个势力都会有对应的NPC,而我们的目标之一,就是和他们都搞好关系。
搞好关系的方式其实并不算复杂,我们可以把冒险获得的金币拿去给NPC买礼物,同时有的NPC还会在冒险中和你进行互动任务。
比如西尔维娅小姐,她就会像《哈迪斯》里的塔纳托斯一样,时不时的出现在冒险中和你比杀敌数量看谁杀的多,如果你能赢过她,那么好感度就会蹭蹭的往上涨。
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当然这个好感度可不是白白提升的,每次你和她加深羁绊,她就会给你带来新的转职,让家里增加新的功能,甚至还能提升家庭新成员的属性等等。
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不同的NPC任务是不同的,有的是需要保护目标,有的是需要你去捕捉怪物,但无论怎么样,你如果对NPC报以真心,NPC也一定会给你真诚的回馈,这一点就很好了。
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这里要注意,当你和一个叫“维提乌斯·诺瓦”的白毛科研妹建立了羁绊,她就会给你开放游戏里最疯狂但也是最核心的一个玩法——生娃功能。
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解锁了孵育设施之后,你就可以找个伴侣,和TA一起产下爱的结晶。
可不要小看这个“爱的结晶”,游戏里是严格遵循了什么叫“青出于蓝胜于蓝”,你的孩子不仅拥有先天更高的属性,还能结合你们二人的长处。
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不仅如此,我们还可以给孩子安排婚配,在婚介所功能里寻找合适的意中人,不仅能给家族扩充成员,同时还能带来互补的属性与技能。
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所以如果想让家族变得更强,一定要多生孩子,然后让以前的老家伙们全部退休变成金币,然后再让孩子生孩子,越生强度越高,就能去攻克更高难度的关卡,可谓是子子孙孙无穷尽也。
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你看,去闯关,变得更强,把等级升高了属性提上来之后再去结婚培养子嗣,让子嗣们去学院转个职升几级,再让他们作为新关卡的主力,这游戏逻辑就形成了一个闭环。
并非十全十美,但仍潜力十足
虽然前面聊了这么多《骰子骑士录》的乐趣和优点,但是一码归一码,我还是得说《骰子骑士录》目前并不完美,而且有很明显的缺陷。
第一就是资源的不合理。游戏里除了金币之外,有一个非常重要的资源是体力。
每个角色只要出战就会扣除体力,体力越少属性越差,就只能在家里歇着,当然你也可以考虑用金币进行快速的体力恢复,但是这样做性价比低的可怜。
这就导致,如果你不把角色当成耗材,想用我们初始的家族角色去通关基本上是不可能的,只能不断生娃提升战力,这虽然是游戏的“正确玩法”,但也会在一定程度上破坏沉浸感。这恐怕也是游戏的好评率没达到好评如潮的原因之一吧。
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另一点就是宛如催命一样的“时间限制”。
每到新的一幕都会有一个时间限制的主线,比如还有6周这个发电厂就要爆炸了,你不在规定时间内解决问题,各位就全得玩儿完。
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如果你想慢慢玩,先练级升角色,等万事俱备了再去碾压一波,那抱歉,发电厂的爆炸是不等人的。
这种时间的焦虑就会让你玩起来压力爆大,堪称是火影手游里你剩下一个豆被对面满豆鹰佐追着打,堪称是你玩王者荣耀三路高地全被破了对面还拿到了风暴龙王。
同时作为战棋运筹帷幄本身又是慢节奏的,有时候一关打下来经常得十分钟上下,这种“慢节奏”+“时间限制”的混合应用,最后就导致,虽然玩进去的时候非常上头可以废寝忘食,但是如果你把游戏关了,那可能接下来的一两天都没有动力去打开,不得不说这确实不是个小问题。
但是好在《骰子骑士录》的制作组虽然规模不大,但是他们修改问题的态度还是很认真的。
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在未来开发团队会修复各种bug,还会用“自定义”的功能来完善任务时限、体力消耗以及平衡性这些问题,我想说这个态度还是很不错的,如果能修改好,另外把游戏内容再丰富一下,那么好评率冲到90%以上,应该也不是问题。
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总之,《骰子骑士录》在我看来,确实算得上是一款新颖有趣的战棋游戏,它的画面、音乐、打击感和技能设计都堪称优秀,虽然目前还是有一些缺陷,但对于战棋爱好者或者想入坑战棋的新手玩家来说,还是推荐一试的。
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我有看到,《骰子骑士录》的开发还是相当辛苦的,前前后后用了五年的时间,希望制作组Chromatic Ink能够贯彻到底,来一波给力的后续优化和更新,不辜负玩家们的期待!
我是侦探,感谢你的阅读。
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