不停生娃才能變強的逆天戰棋?《骰子騎士錄》到底好玩在哪裏?

大家好,我是名偵探15號。

我發現我的庫裏有很多戰棋遊戲,比如《影子戰術》《神界原罪2》,但是基本都沒有很認真的玩過。

因爲我個人更喜歡那種即時的腎上腺素反饋,與其在戰棋遊戲裏後面慢慢吞吞的運籌帷幄,不如讓我在動作遊戲裏破門而入直接開幹,在射擊遊戲裏拔槍對射戰個痛快。

所以很遺憾,除了一些靠CG作爲核心驅動力的神祕小戰棋,我是基本沒通關過幾部戰棋作品的。

然而,下面這款戰棋新作,卻讓我玩的直呼上頭,不知不覺間從晚上8點玩到凌晨12點,那就是《骰子騎士錄》。

目前這款遊戲在Steam上的評價爲82%的特別好評,但我個人的觀點是,它很適合作爲一款戰棋遊戲的入坑之作,因爲它確實太獨特了。

捏臉靠技術,戰鬥靠骰子

剛進遊戲的第一秒,我承認我就有點懵逼了,這遊戲居然要我去給一個“家族首領”來捏臉?

而且這個預設的臉,殺馬特團長的頭髮配上巧克力的膚色以及炫酷的海盜小眼罩,那簡直是太有生活了。

不過話說回來,《骰子騎士錄》的捏臉和時裝確實做的相當豐富,已經快趕上某些CRPG遊戲了,而且美術的風格也相當前衛。所以偵探趕緊一頓設計,終於有了一個讓我滿意的形象。看這不拘一格的散亂秀髮,看這目光堅定的小眼神,這,這簡直就是我本人呀!

不僅如此,你還可以去設計角色的性格,比如“易怒”“受虐狂”“樂天派”等等,性格並不會影響角色的屬性,但是卻會改變角色觸發暴擊和閃避時會說的臺詞,每種性格各不相同,雖然沒什麼用,不過還是蠻有趣的。

那麼冒險開始了,《骰子騎士錄》的劇情其實挺簡單,就是你作爲一個家裏欠了一百多萬圓子的負二代,要作爲“裁決使”去剿滅城裏各種各樣名爲“異色”的怪物,一邊認識新的夥伴和他們建立羈絆,一邊讓自己的家族再次偉大。

但是相對於簡單的劇情,不簡單的,是戰鬥。

傳統戰棋的戰鬥,基本是要輪流控制隊伍裏的角色先走位接近敵人,然後點選技能殺向敵人,比如我們國產武俠精品《逸劍風雲決》,最關鍵的是走格子的能力,對戰況的判斷以及絕招的使用時機。

然而在《骰子騎士錄》中,顧名思義我們玩的是骰子,每一回合我們都要投5~6個骰子,然後每個骰子會有5種結果,移動、攻擊、防禦、絕招和禁忌虹彩印記,如果對骰子的結果不滿意,每回合還能有一次重擲的機會。

移動攻擊防禦絕招這幾個都能很簡單的理解,最後這個禁忌虹彩印記就有點類似鬥地主裏的賴子,可以看成是任意骰子,但“賴子”用多了也是要付出代價的,如果你多次使用了異色印記,就會導致怪物被增強,血量和傷害都開始提升,讓後續的戰鬥變得更爲棘手。

但是就算給你加上“禁忌虹彩”的力量,光靠最基本的移動攻擊防禦,你想打這些能跑能跳能傳送能放技能的怪,那也是有點做夢,所以《骰子騎士錄》也有一套“組合技”系統。

比方說,“放血”這個技能,需要一個攻擊印記和一個防禦印記組合在一起就能觸發,可以同時攻擊到範圍內的全部敵人,還能回覆自身的已損生命值,突出一個攻擊就是最好的防守。

每個角色如果算上絕招一共可以攜帶四個技能,而《骰子騎士錄》的一部分隨機性要素,就是圍繞着四個技能而展開。

每次升級,我們都可以去選擇新的主動和被動技能,同時也可以在家裏的學院來進行轉職,比方說飛刀手這個職業就有點類似《殺戮尖塔》裏的小刀賊,通過不斷強化“應急飛刀”來打出成噸傷害,先鋒這個職業就有點像坦克,左手嗷嗷疊甲,右手全身衝撞,就算堆全防禦也能一錘幹爆BOSS。

而烈焰使則是類似法師,通過給敵人遠距離疊加“電漿灼燒“的debuff,讓敵人連摸都摸不到我們,就已經被燒光血量。

《骰子騎士錄》裏的職業設計是非常多的,由此衍生出的技能組合讓你每一局都是一種全新的打法思路,不得不說這就是隨機性的魅力所在了。

同時我一定要說,作爲一個戰棋遊戲,《骰子騎士錄》的打擊感真的很值得稱讚,無論是普通攻擊還是技能的表現真的很帶感,屬於是在回合制戰棋裏做出了動作遊戲的感覺,尤其是當你靠骰子的技能組合打出了一套漂亮的連段,那感覺就像是在格鬥遊戲裏第一次搓出奧義,成就感直接拉滿。

出門靠朋友,打架靠生娃

《骰子騎士錄》裏有一套非常重要的好感度系統,遊戲中每個勢力都會有對應的NPC,而我們的目標之一,就是和他們都搞好關係。

搞好關係的方式其實並不算複雜,我們可以把冒險獲得的金幣拿去給NPC買禮物,同時有的NPC還會在冒險中和你進行互動任務。

比如西爾維婭小姐,她就會像《哈迪斯》裏的塔納託斯一樣,時不時的出現在冒險中和你比殺敵數量看誰殺的多,如果你能贏過她,那麼好感度就會蹭蹭的往上漲。

當然這個好感度可不是白白提升的,每次你和她加深羈絆,她就會給你帶來新的轉職,讓家裏增加新的功能,甚至還能提升家庭新成員的屬性等等。

不同的NPC任務是不同的,有的是需要保護目標,有的是需要你去捕捉怪物,但無論怎麼樣,你如果對NPC報以真心,NPC也一定會給你真誠的回饋,這一點就很好了。

這裏要注意,當你和一個叫“維提烏斯·諾瓦”的白毛科研妹建立了羈絆,她就會給你開放遊戲裏最瘋狂但也是最核心的一個玩法——生娃功能。

解鎖了孵育設施之後,你就可以找個伴侶,和TA一起產下愛的結晶。

可不要小看這個“愛的結晶”,遊戲裏是嚴格遵循了什麼叫“青出於藍勝於藍”,你的孩子不僅擁有先天更高的屬性,還能結合你們二人的長處。

不僅如此,我們還可以給孩子安排婚配,在婚介所功能裏尋找合適的意中人,不僅能給家族擴充成員,同時還能帶來互補的屬性與技能。

所以如果想讓家族變得更強,一定要多生孩子,然後讓以前的老傢伙們全部退休變成金幣,然後再讓孩子生孩子,越生強度越高,就能去攻克更高難度的關卡,可謂是子子孫孫無窮盡也。

你看,去闖關,變得更強,把等級升高了屬性提上來之後再去結婚培養子嗣,讓子嗣們去學院轉個職升幾級,再讓他們作爲新關卡的主力,這遊戲邏輯就形成了一個閉環。

並非十全十美,但仍潛力十足

雖然前面聊了這麼多《骰子騎士錄》的樂趣和優點,但是一碼歸一碼,我還是得說《骰子騎士錄》目前並不完美,而且有很明顯的缺陷。

第一就是資源的不合理。遊戲裏除了金幣之外,有一個非常重要的資源是體力。

每個角色只要出戰就會扣除體力,體力越少屬性越差,就只能在家裏歇着,當然你也可以考慮用金幣進行快速的體力恢復,但是這樣做性價比低的可憐。

這就導致,如果你不把角色當成耗材,想用我們初始的家族角色去通關基本上是不可能的,只能不斷生娃提升戰力,這雖然是遊戲的“正確玩法”,但也會在一定程度上破壞沉浸感。這恐怕也是遊戲的好評率沒達到好評如潮的原因之一吧。

另一點就是宛如催命一樣的“時間限制”。

每到新的一幕都會有一個時間限制的主線,比如還有6周這個發電廠就要爆炸了,你不在規定時間內解決問題,各位就全得玩兒完。

如果你想慢慢玩,先練級升角色,等萬事俱備了再去碾壓一波,那抱歉,發電廠的爆炸是不等人的。

這種時間的焦慮就會讓你玩起來壓力爆大,堪稱是火影手遊裏你剩下一個豆被對面滿豆鷹佐追着打,堪稱是你玩王者榮耀三路高地全被破了對面還拿到了風暴龍王。

同時作爲戰棋運籌帷幄本身又是慢節奏的,有時候一關打下來經常得十分鐘上下,這種“慢節奏”+“時間限制”的混合應用,最後就導致,雖然玩進去的時候非常上頭可以廢寢忘食,但是如果你把遊戲關了,那可能接下來的一兩天都沒有動力去打開,不得不說這確實不是個小問題。

但是好在《骰子騎士錄》的製作組雖然規模不大,但是他們修改問題的態度還是很認真的。

在未來開發團隊會修復各種bug,還會用“自定義”的功能來完善任務時限、體力消耗以及平衡性這些問題,我想說這個態度還是很不錯的,如果能修改好,另外把遊戲內容再豐富一下,那麼好評率衝到90%以上,應該也不是問題。

總之,《骰子騎士錄》在我看來,確實算得上是一款新穎有趣的戰棋遊戲,它的畫面、音樂、打擊感和技能設計都堪稱優秀,雖然目前還是有一些缺陷,但對於戰棋愛好者或者想入坑戰棋的新手玩家來說,還是推薦一試的。

我有看到,《骰子騎士錄》的開發還是相當辛苦的,前前後後用了五年的時間,希望製作組Chromatic Ink能夠貫徹到底,來一波給力的後續優化和更新,不辜負玩家們的期待!

我是偵探,感謝你的閱讀。

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