在之前的文章中,我就提到过,对于我来说,大多数的侧重于多人联机类型的游戏,我都是不太感冒的。或许是因为身边能够一起游玩的朋友太少,导致我更习惯沉溺在自己的游戏世界中。但偶然也会心血来潮,尝试一些有趣的联机游戏,比方说前不久所游玩的《禁闭求生2》,还有最近所尝试的《知只大冒险2》。
最早了解到《知只大冒险》这款IP系列,还得追溯到当初刚注册小黑盒不久,在盒弹中所到抽到的这款游戏的第一部作品,当时还叫《只只大冒险》的时候。
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如今时隔好几年,当我看到名字变了但是第二部也快出了的时候,一时间有些恍惚,当我们每每等待一款游戏新作的时候,逝去的时间,而那些曾经游玩过的记忆也随着玩游新作不断地在脑海中涌现出来。
和曾经不同,这一次的我没有找朋友一起,也没有选择打开多人模式。而是和游玩其它游戏一样,选择一个安静的时间,一个人打开了游戏,用单人的方式来试玩这款可以四人成行的游戏。
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当我尝试着操作着小机器人左摇右晃像是喝了假酒一样开始游戏,这场迈向“年度最佳游戏”的小机器人之旅也就拉开了帷幕。
第一关,也就是教学关,在这里重温了游戏的主要操作玩法,是一些简单的关卡教学。在自认为熟练掌握了操作玩法的之后,我踏上了后续关卡的征程。
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除开教学关卡的第一关Demo目前还开放了其余6个不同的关卡,原以为自己可以很顺利的游玩剩余的6个关卡,却在一次又一次的死亡中用了一个多小时的时间才通关了。看着通过一关的推荐时长在十分钟之内时,死亡次数小于等于三,再回看我每关的死亡次数和通关时常之后,我知道自己想要完美的通关Demo或许需要更长的时间。
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此刻心里不由得有些小确幸,还好是一个人尝试游玩的游戏。相较于更加复杂的多人模式,单人模式下的我都显得操作如此拉胯,不敢想多人模式下的我是否会被朋友“压力”。
当我把这一下想法告知我的一名朋友之时,他却告诉我:“其实能在一起玩游戏就很快乐了,又何必在乎这些呢。多人游戏的初衷不就是如此吗,你看这封面上的两个小机器人在一起闯关的模样是不是很有趣呢?”
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是啊,随着时间的推移,毕业之后。原本每天都有时间在一起打游戏的朋友大多都已忙于生计,每天两三个小时的游戏时间都变得无比奢侈。能够有时间在一起玩游戏本身,就是件值得开心的事吧。
在和朋友说完之后,他也是选择和我尝试了《知只大冒险》的demo,虽然两个人并没有我那抽搐的操作,但是却比一个人游玩时多了太多太多的欢乐。互相“嘲笑”、互相鼓励,当我把一款多人联机游戏用单人的方式打开时,才发现原来有朋友在一起游玩的感觉是真的很快乐。
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由于朋友第二天还要上班,两个小时的时间里,我俩只游玩了几关,没能把demo通关。当我提议明天晚上继续的时候,他说不来了,当我还在以为是自己太菜的缘故,他说demo关卡太少,玩的不过瘾。等到正式版出来再来陪我一起,他说到时他会购买两份,一份送给自己一份送给我,来继续这场还未完成的游戏!
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