在之前的文章中,我就提到過,對於我來說,大多數的側重於多人聯機類型的遊戲,我都是不太感冒的。或許是因爲身邊能夠一起遊玩的朋友太少,導致我更習慣沉溺在自己的遊戲世界中。但偶然也會心血來潮,嘗試一些有趣的聯機遊戲,比方說前不久所遊玩的《禁閉求生2》,還有最近所嘗試的《知只大冒險2》。
最早了解到《知只大冒險》這款IP系列,還得追溯到當初剛註冊小黑盒不久,在盒彈中所到抽到的這款遊戲的第一部作品,當時還叫《只只大冒險》的時候。
如今時隔好幾年,當我看到名字變了但是第二部也快出了的時候,一時間有些恍惚,當我們每每等待一款遊戲新作的時候,逝去的時間,而那些曾經遊玩過的記憶也隨着玩遊新作不斷地在腦海中湧現出來。
和曾經不同,這一次的我沒有找朋友一起,也沒有選擇打開多人模式。而是和遊玩其它遊戲一樣,選擇一個安靜的時間,一個人打開了遊戲,用單人的方式來試玩這款可以四人成行的遊戲。
當我嘗試着操作着小機器人左搖右晃像是喝了假酒一樣開始遊戲,這場邁向“年度最佳遊戲”的小機器人之旅也就拉開了帷幕。
第一關,也就是教學關,在這裏重溫了遊戲的主要操作玩法,是一些簡單的關卡教學。在自認爲熟練掌握了操作玩法的之後,我踏上了後續關卡的征程。
除開教學關卡的第一關Demo目前還開放了其餘6個不同的關卡,原以爲自己可以很順利的遊玩剩餘的6個關卡,卻在一次又一次的死亡中用了一個多小時的時間才通關了。看着通過一關的推薦時長在十分鐘之內時,死亡次數小於等於三,再回看我每關的死亡次數和通關時常之後,我知道自己想要完美的通關Demo或許需要更長的時間。
此刻心裏不由得有些小確幸,還好是一個人嘗試遊玩的遊戲。相較於更加複雜的多人模式,單人模式下的我都顯得操作如此拉胯,不敢想多人模式下的我是否會被朋友“壓力”。
當我把這一下想法告知我的一名朋友之時,他卻告訴我:“其實能在一起玩遊戲就很快樂了,又何必在乎這些呢。多人遊戲的初衷不就是如此嗎,你看這封面上的兩個小機器人在一起闖關的模樣是不是很有趣呢?”
是啊,隨着時間的推移,畢業之後。原本每天都有時間在一起打遊戲的朋友大多都已忙於生計,每天兩三個小時的遊戲時間都變得無比奢侈。能夠有時間在一起玩遊戲本身,就是件值得開心的事吧。
在和朋友說完之後,他也是選擇和我嘗試了《知只大冒險》的demo,雖然兩個人並沒有我那抽搐的操作,但是卻比一個人遊玩時多了太多太多的歡樂。互相“嘲笑”、互相鼓勵,當我把一款多人聯機遊戲用單人的方式打開時,才發現原來有朋友在一起遊玩的感覺是真的很快樂。
由於朋友第二天還要上班,兩個小時的時間裏,我倆只遊玩了幾關,沒能把demo通關。當我提議明天晚上繼續的時候,他說不來了,當我還在以爲是自己太菜的緣故,他說demo關卡太少,玩的不過癮。等到正式版出來再來陪我一起,他說到時他會購買兩份,一份送給自己一份送給我,來繼續這場還未完成的遊戲!
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