游海拾贝
在开发游戏的过程中,开发者总是会不自觉将自己的所思所感投入其中。这些作品往往并非纯粹的意识流,而部分幸运的玩家会在某个时刻,Get到那些潜藏的意图和想法,达成与作者跨越时空的精神共鸣。这一点在独立游戏中表现得尤其明显。
像《蔚蓝》那通往塞莱斯特山途中的无数个高难度关卡中就埋藏了作者Matt Thorson对性别认同的不安和他跟抑郁症的抗争。
Toby Fox在《传说之下》精心设计的宽恕线则内含了他关于“为什么非得和游戏中的敌人战斗?”的思考。
而前两天通关的《超级滑刃战士》则成功带我关注到了一种现象,看到属于个人开发者的迷茫、困境和自我和解。
它虽然在质量和销量上远远不及这些大名鼎鼎的前辈,但依然在数个小时的流程里,用一种专属于独立游戏的浪漫深深打动了我。
滑滑的冒险
先简单介绍下游戏,《超级滑刃战士》是一款使用了纯手绘美术,披着肉鸽类幸存者外衣的“知识锁”类探索解谜游戏,包含Meta元素。
我们将扮演被剥夺绝大多数操作手段的主角,在有着重重限制、不断循环的世界中战胜一波波的敌人,解开未知的谜题,探索浩大的隐藏地图,最终与失联的探险队成员们会合,抵达世界的边缘。
游戏最大的特色在于主角需要戴着许多镣铐跳舞。
一方面,在完成序章之后,原本键鼠的操作模式将被剥夺,后续的全部操作只能依靠鼠标移动和ESC键来实现,就连继续游戏和回到主菜单也只能通过“手势密码”来达成。而鼠标但凡点击1次就会按照百分比扣除生命值,连续点击5次角色将直接死亡。
战斗则比较接近土豆兄弟的概念,用单纯的鼠标滑动来控制人物行动,特殊关卡获取随机遗物来提升属性,应对强度越来越高的战斗。
如此另类,甚至可以说刁钻的操作方式,一上来就可能劝退不少萌新。
另一方面,每次循环都有着严格的时间限制,我们每次触发战斗都会使左下角的时间增长,时间超过一定限制就只能传送回家或者直接死亡。
我们绝大多数时间都是在这柄“达摩克利斯之剑”的压力下,尽可能探索出更加合理和深入的路线。而主线电波系谜题就是开启不同地图间的捷径,找出更多隐藏秘密的关键密钥。
可这也导致了部分初以为本作是肉鸽爽游的玩家可能在几次循环后,因为没能解开对应的谜题,无法开启捷径,导致进度卡住,玩得一头雾水,然后大呼上当,趁着时间没到2小时火速退款。
中期能够探索出的部分地图
但对于能够接受这套设定,善于抽丝剥茧、找出隐藏和解开谜题的玩家来说,本作的体验或许会相当新奇和有趣。
游戏中有着大量环环相扣的隐藏地图岔路和线索(磁带和漂流瓶),所有人都在用他们的方式朝着世界边缘前进。
一个很能让我感动的设定在于,游戏中绝大多数的线索都来自于已故的前任探险队成员们。这种薪火相传的使命感让我不由得想起上半年的某法国JRPG,也是我非常喜欢的作品。
我们需要在不断循环的过程中,一一收集这些队友们留下的线索,推理出其实在最初就能实现的某种技巧,然后在特定的谜题付诸实践,撬开“知识锁”,打通地图之间的捷径。
除了主线谜题之外,游戏中还隐藏了许多类似呀哈哈,难度适中的场景谜题和挑战,有着不错的巧思和创意,其中的不少谜题都让人会心一笑。
完成这些谜题将提升角色的初始属性,降低战斗难度,算是隐藏的局外。
综上所述,《超级滑刃战士》是一款风格相当明显的电波系解谜游戏,其独特的玩法、设计和画风会在无形中与玩家之间进行相互筛选。如果玩家能够对上开发者的脑电波,就往往能享受其中,但如果不能,就容易一拍两散。
我个人很喜欢则是因为在玩法和谜题之外,本作的剧情击中我内心的柔软。
“奇怪”与浪漫的和解
本段包含剧透,请注意
《超级滑刃战士》的主线剧情简单来说,就是一个中途弃坑的游戏开发者回来填坑的故事。
在游戏的第一个结局中,我们将抵达所谓的世界的边缘,接触到在世界背后一直刁难我们的始作俑者——开发助手。
从他口中我们可以得知,这是一款被开发者放弃的游戏。而他一直在做的,就是让一切维持现状,守护这座被遗忘在互联网角落的赛博坟墓。
再一次开始循环,当我们通过某种Meta技巧,解锁原本不可见的线索后,再一次抵达这个房间,这里会变成真·世界的边缘。我们将有幸同游戏意志对话,得知开发者做到一半,便因为灰心离开了这款游戏。
由于这是一款半成品,所以现阶段的它并不支持玩家达成最后的真结局。
那些一路上给我们留下诸多线索,走向各自死亡终局的队友们将永远无法到达这里。
一切似乎都无法继续,我们只能再一次离开。
可接下来的剧情处理则充满了电子游戏特有的浪漫。
在一片黑屏中,我们以玩家的身份在左上角顺着游戏留下的联系方式,向一个未知的存在提出我们的诉求:
游戏再次启动。
和以往不同的是,这一次左上角的公告按钮开始前所未有地剧烈跳动。
那个曾经灰心离去的存在,在玩家的呼唤下,终于回到了这款专属于他的奇怪游戏。
在开发者的指引下,我们得以通过特别的方式进入游戏的隐藏空间。因为顺着隐藏空间前进将不会触发时间变动,所以我们才能在队友们出发前,找到晕眩的他们并与之一起冒险。
在充满危险的隐藏世界中,我们会发现许多像是Steam评价的里程碑散落在荒原上,这些好评和差评或许正是驱使开发者制作游戏和最后灰心离开的原因之一 。
值得注意的是,每一条好评都是具体的,而每一条差评都是模糊的。
再往前走,我们还会陆续发现各种特殊的修复者联盟。音乐、美术、文本、屏幕、程序,这些涵盖了游戏制作方方面面的修复者会分别从各自的角度分析这款游戏的古怪之处。
起初我以为这是外界对游戏早期的无端批评和误解,但后来我更倾向于,这是开发者在长期的开发过程中,对个人才能和开发游戏这件事本身的自我怀疑。
他会在闭门造成中失去对游戏的客观认知,忧虑游戏的前景,担忧美术会不会太差,玩法的底层逻辑会不会太无趣,谜题的设计会不会太简单,会不会没有人能接受自己的想法,会不会沦为玩家口中的粪作...
或许是在闭门造车的过程中,在个人表达和商业考量的拉扯中,无奈和灰心的开发者最终将这个项目搁置在了无人问津的电脑角落。
这是专属于独立游戏开发者的孤独现实。
但在未来的某个时刻,在一群真正的玩家的智慧、勇气和呼唤下,开发者再回首,却发现其实自己的游戏即便再古怪、再荒诞,但依然会有不少人喜欢和支持。
他因此找回了自己刚开始制作游戏的热情和快乐。
即便这个游戏有着各种大大小小的问题,难度太高、美术太丑、文本太幼稚...
但世界之大,总有玩家会理解你、欣赏你、鼓励开发者,支撑着他在无数个日日夜夜坚持做下去。可以说,没有玩家,就没有开发者,也就没有游戏,是无数玩家和开发者共同完成了这款游戏。
恍惚间,我脑海里想起朋友跟我提起过的一款叫做《绝境大逃杀》的游戏。
早些年的时候,Steam还不流行,玩家都是在玩家群里体验并向开发者反馈,共同完成设想中的游戏。可惜本作的开发者后来想不开去世了,但好多年过去了,这个玩家群依然活跃着,依然有人喜欢这款游戏。
而这正是专属于独立游戏开发者的浪漫童话。
我永远会被这样的桥段所打动,我也永远会喜欢用心的独立游戏。
这正是我会如此喜欢《超级滑刃战士》的原因。
总结
《超级滑刃战士》是一款风格独特的电波系独游,并不适合所有人,需要一点耐心和智慧。
它对“知识锁”和Meta元素的巧妙运用让探索过程妙趣横生,而埋藏极深的多结局更是狠狠触动到我,让人爱不释手,是一款非常难得和充满巧思的解谜佳作。
不过想尝试本作的新玩家,最好先体验试玩版(存档可继承),看看合不合自己的胃口再做决定,否则可能会失望而归。
亮点
+++充分打动我的剧情
++有趣的谜题和隐藏设计
++充满创意的操作模式
遗憾
--肉鸽部分和解谜玩法结合得有些生硬
--少数谜题过于抽象隐晦
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