反思我为什么在新品节折戟沉沙,《星舰骰》9w人曝光仅1人点击

雄心壮志地参加新品节,灰头土脸地败下阵来

steam确实有给曝光,9w人相当不少了,但是仔细一看,访问量就1(搞不好还是我自己

这显然不能归咎为运气不好,必然是出了问题,而且问题很多,需要深刻反省。

玩家点击都不点击,那显然美术问题首当其冲,不过是宣传图还是游戏ui、演示,都达不到让人眼前一亮的标准,封面还有些廉价感,缺乏设计感。UI简陋,让人提不起想玩的欲望。

游戏类型和定位上也出了问题,《星舰骰》的设计灵感来自桌游,但电子桌游相当小众,连实体桌游本身正版众筹大部分都卖不出几百盒。

还有上手门槛的问题,只想着搞个新鲜的玩法,但看简介玩家完全云里雾里,搞不懂你在玩什么(我简介确实也写的一坨)。而如果说XXlike玩家一眼就懂了。像我这个用骰子打麻将,想法很美好,喜欢投骰子和打麻将的都会来玩,但实际可能是两者的交集才有一部分感兴趣。投电子骰子,玩家可能感受不到那种把命运握在手中的感觉,而且节奏太慢了。

定位上是策略休闲,但用了3D题材,可能又是一个败笔,玩家期待的可能是2D轻快的对局,但我光Demo的包体就2G多,模拟投骰子又拖沓,可能有点重了。

美术本来就是我的短板,我尽量改善,现在有ai可以辅助,但又担心玩家反感。玩法上,目前这个模式还是保留,但后续应该要开发新的玩法,比如自走棋类的。

之前Demo国庆就出了,没什么反响,如今新品节这个数据才敲响警钟,独立游戏不是那么好做的。这个项目应该不会烂尾,但后续大概也不会火起来,当作游戏制作路上一个必要的基石吧。大家有什么批评也欢迎在评论指出,谢谢大家有耐心看完

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