反思我爲什麼在新品節折戟沉沙,《星艦骰》9w人曝光僅1人點擊

雄心壯志地參加新品節,灰頭土臉地敗下陣來

steam確實有給曝光,9w人相當不少了,但是仔細一看,訪問量就1(搞不好還是我自己

這顯然不能歸咎爲運氣不好,必然是出了問題,而且問題很多,需要深刻反省。

玩家點擊都不點擊,那顯然美術問題首當其衝,不過是宣傳圖還是遊戲ui、演示,都達不到讓人眼前一亮的標準,封面還有些廉價感,缺乏設計感。UI簡陋,讓人提不起想玩的慾望。

遊戲類型和定位上也出了問題,《星艦骰》的設計靈感來自桌遊,但電子桌遊相當小衆,連實體桌遊本身正版衆籌大部分都賣不出幾百盒。

還有上手門檻的問題,只想着搞個新鮮的玩法,但看簡介玩家完全雲裏霧裏,搞不懂你在玩什麼(我簡介確實也寫的一坨)。而如果說XXlike玩家一眼就懂了。像我這個用骰子打麻將,想法很美好,喜歡投骰子和打麻將的都會來玩,但實際可能是兩者的交集纔有一部分感興趣。投電子骰子,玩家可能感受不到那種把命運握在手中的感覺,而且節奏太慢了。

定位上是策略休閒,但用了3D題材,可能又是一個敗筆,玩家期待的可能是2D輕快的對局,但我光Demo的包體就2G多,模擬投骰子又拖沓,可能有點重了。

美術本來就是我的短板,我儘量改善,現在有ai可以輔助,但又擔心玩家反感。玩法上,目前這個模式還是保留,但後續應該要開發新的玩法,比如自走棋類的。

之前Demo國慶就出了,沒什麼反響,如今新品節這個數據才敲響警鐘,獨立遊戲不是那麼好做的。這個項目應該不會爛尾,但後續大概也不會火起來,當作遊戲製作路上一個必要的基石吧。大家有什麼批評也歡迎在評論指出,謝謝大家有耐心看完

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