东京国际工科专门职大学小野宪史氏近日在X平台公开FPS团队对战游戏“愤怒情绪”调查结果。该研究源于学生毕业课题,2024年8至10月通过Web问卷收集5305份回答(有效4918份),聚焦《Apex Legends》《VALORANT》等热门海外FPS玩家。
调查显示,周玩6日以上占比48.9%的核心玩家中,“愤怒”自认率显著升高——每天玩家达71.3%,经卡方检验与玩频正相关(p<0.01),虽效果量小,但暗示多重因素作用。
更引人注目的是关系性分析:Friedman检验(χ²=2036.3, p<0.01)证实,“自己→队友”的愤怒影响最大,玩家视之为团队最大隐患;反之,“队友→自己”影响最小,尤其高频玩家中“无影响”占比高(残差+2.92)。研究称此为“认知不对称性”,或致团队沟通断裂、压力积累。
小野氏强调,此为学会発表资料,已上传researchmap,J-STAGE版即将公开。他计划持续深化该主题研究,助力游戏社区健康。
更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区
电玩帮图文攻略 www.vgover.com