草包废柴僵尸意外吃下“史”后,却获得非凡能力,化身“尸傲天”。为了拯救冻死的女孩的他,挑战最终BOSS——当短片的剧情被搬上了游戏中,究竟有多荒诞和猎奇呢?
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双击僵尸有特效哦!
这款独特的动作游戏《愚者不灭》正是《鬼泣4》制作人小林裕幸离开卡普空后创立新工作室的首秀作品,在网易大厂和世嘉发行的支持,更让这款游戏备受瞩目。
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双击图片完成每日任务!
游戏现已正式登陆 PS5 和 Steam,国区标准版 198 元。
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主角戴维,一只连路都走不利索的僵尸,在误食了一颗神秘的蛋后(其实是史),获得了逆天的能力,他的核心本领是——吞下什么,就变成什么。
从角色设定与人物对话中都能看到游戏的幽默与荒诞。
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整体剧情简单且有许多幽默的叙事
游戏剧情设定是主角为救活被冻死在冷库里的女孩,被科学家博士一通忽悠,进入地下城冒险击败最终boss——KOM,就能复活女孩,作为世界观中最弱的僵尸,却决定去把世界之王啃了。
给遗体献礼能增强自己,给照片点赞了解其生前生活等,将炫压抑转化为力量第一人。
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双击图片完成每日任务哦!
游戏在2026年扎堆的动作RPG中有着很独特的存在,依靠肉鸽+偏复古的战斗+新奇的设定,可以说别具一格,而且而且收集形态,快速升级后甚至还有割草的感觉。
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游戏定位是“疾速成长”的肉鸽动作闯关游戏,再加上时间限制与搜寻材料的流程,甚至还有点搜打撤的味道。
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但剧情情节上的设定又足够滑稽,每次进入地下世界都要通过马桶。每通过一个关卡,就要选择下一关,根据奖励和难度来选择,时间耗尽时自动判定为撤离失败,必须打完目前全部关卡才能完美撤离。
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一只会攻击、格挡、技能和变身的僵尸!
主角戴维“攻击偏重型”,没有传统的锁定功能,基础战斗只有轻击、重击和一个叫“笨蛋格挡”的东西,面对敌人只攻不防,连格斗都是一段冲刺迎着敌人上才能格挡成功,而且格挡敌人黄光攻击还能触发反击。
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挨打了也要继续出拳,格挡成功后,你并不会立刻失去被打掉的血量,那部分血量会以“可恢复伤害”的形式在血条上停留一段时间,然后逐渐衰减。
攻击敌人可以积攒噬咬能量条,噬咬敌人不仅能回血,还能吞噬精英怪的核心,获得变身能力。
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游戏的战斗给人的感觉就是复古且华丽,简单的动作系统配上奇特的特效就非常微妙。
特别是变身系统,当我们能够变成多种精英怪的时候,也能够像二游那样做到切角色,打连招效果,而且可以利用不同精英怪的特色来使用不同的打法。
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例如我们可以先用鸟人来远程打输出消耗对方血量,然后切出狼怪快速近战打输出,最后再变成巫师,将残血的敌人击杀化为骷髅收入麾下。
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不过你自己要面对的这些精英怪同样难对付,特别是鹰身女妖可以说是最阴的一个,由于没有锁定,游戏的对空战斗可以说比较难受,而飞龙boss则会是更难打的一个。
狼人的蹬墙跳和鹰身人的飞行能打开特定区域。
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但除基础僵尸风格外最多同时携带两种,游戏中共有11种,每次获取时变身能力仅会维持3局,但好在几乎每个关卡玩家都能重新获得至少一个,所以不用太担心。而且化身的精英怪技能卡也是随机的,需要做好在Build权选择衡。
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局内死亡后物品会掉落,但会获得局外永久升级,所以设定上就是越死越强。每次下潜地下世界的时候等级重置回1,但你在过往挑战中积累的击杀总量会持续抬高经验倍率,就会出现前期折磨-中期割草-后期困难的情况。
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失败是这个正循环里的一环,你会越来越强,经验倍率提升、局外数值永久升级,还有安装更强的义体,但开局1级的设定依旧会让你“不忘初心”地细心操作。
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在回到地上世界中,这里到处都是街头涂鸦,很有街头朋克的风格,满屏高饱和撞色,角色的线条经常故意画得溢出轮廓,色彩饱和度拉满。而且过场 CG 是拼贴艺术,音乐是流行朋克和金属,在动作游戏中非常有个性!
想约妹子的僵尸主角、满嘴跑火车的疯批博士、能够给僵尸装义体的狗、蹲安保室的石像鬼,NPC都很奇葩。
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敌人第一次登场时,还会出现涂鸦来介绍的画面,无论是路边小怪、精英怪和BOSS,都会有这样的特写。
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游戏的要素其实很多,肉鸽元素,复古新奇一体的动作系统,搜材料、刷怪、有时间限制的关卡冒险,将动作游戏有趣的“附属品”都加了进来,不是套皮玩法而且剧情演出还挺有趣。
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若你习惯了游戏的战斗玩法,那其实游戏本身的趣味性与游戏性是够的,不妨可以来感受一下《愚者不灭》有多荒诞和猎奇!
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