三大遊戲廠出品的3A級“2B”遊戲,主角竟是個對凍屍炫壓抑的殭屍

草包廢柴殭屍意外喫下“史”後,卻獲得非凡能力,化身“屍傲天”。爲了拯救凍死的女孩的他,挑戰最終BOSS——當短片的劇情被搬上了遊戲中,究竟有多荒誕和獵奇呢?

雙擊殭屍有特效哦!

這款獨特的動作遊戲《愚者不滅》正是《鬼泣4》製作人小林裕幸離開卡普空後創立新工作室的首秀作品,在網易大廠和世嘉發行的支持,更讓這款遊戲備受矚目。

雙擊圖片完成每日任務!

遊戲現已正式登陸 PS5 和 Steam,國區標準版 198 元。

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主角戴維,一隻連路都走不利索的殭屍,在誤食了一顆神祕的蛋後(其實是史),獲得了逆天的能力,他的核心本領是——吞下什麼,就變成什麼。

從角色設定與人物對話中都能看到遊戲的幽默與荒誕。

整體劇情簡單且有許多幽默的敘事

遊戲劇情設定是主角爲救活被凍死在冷庫裏的女孩,被科學家博士一通忽悠,進入地下城冒險擊敗最終boss——KOM,就能復活女孩,作爲世界觀中最弱的殭屍,卻決定去把世界之王啃了。

給遺體獻禮能增強自己,給照片點讚了解其生前生活等,將炫壓抑轉化爲力量第一人。

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遊戲在2026年扎堆的動作RPG中有着很獨特的存在,依靠肉鴿+偏復古的戰鬥+新奇的設定,可以說別具一格,而且而且收集形態,快速升級後甚至還有割草的感覺。

遊戲定位是“疾速成長”的肉鴿動作闖關遊戲,再加上時間限制與搜尋材料的流程,甚至還有點搜打撤的味道。

但劇情情節上的設定又足夠滑稽,每次進入地下世界都要通過馬桶。每通過一個關卡,就要選擇下一關,根據獎勵和難度來選擇,時間耗盡時自動判定爲撤離失敗,必須打完目前全部關卡才能完美撤離。

一隻會攻擊、格擋、技能和變身的殭屍!

主角戴維“攻擊偏重型”,沒有傳統的鎖定功能,基礎戰鬥只有輕擊、重擊和一個叫“笨蛋格擋”的東西,面對敵人只攻不防,連格鬥都是一段衝刺迎着敵人上才能格擋成功,而且格擋敵人黃光攻擊還能觸發反擊。

捱打了也要繼續出拳,格擋成功後,你並不會立刻失去被打掉的血量,那部分血量會以“可恢復傷害”的形式在血條上停留一段時間,然後逐漸衰減。

攻擊敵人可以積攢噬咬能量條,噬咬敵人不僅能回血,還能吞噬精英怪的核心,獲得變身能力。

遊戲的戰鬥給人的感覺就是復古且華麗,簡單的動作系統配上奇特的特效就非常微妙。

特別是變身系統,當我們能夠變成多種精英怪的時候,也能夠像二遊那樣做到切角色,打連招效果,而且可以利用不同精英怪的特色來使用不同的打法。

例如我們可以先用鳥人來遠程打輸出消耗對方血量,然後切出狼怪快速近戰打輸出,最後再變成巫師,將殘血的敵人擊殺化爲骷髏收入麾下。

不過你自己要面對的這些精英怪同樣難對付,特別是鷹身女妖可以說是最陰的一個,由於沒有鎖定,遊戲的對空戰鬥可以說比較難受,而飛龍boss則會是更難打的一個。

狼人的蹬牆跳和鷹身人的飛行能打開特定區域。

但除基礎殭屍風格外最多同時攜帶兩種,遊戲中共有11種,每次獲取時變身能力僅會維持3局,但好在幾乎每個關卡玩家都能重新獲得至少一個,所以不用太擔心。而且化身的精英怪技能卡也是隨機的,需要做好在Build權選擇衡。

局內死亡後物品會掉落,但會獲得局外永久升級,所以設定上就是越死越強。每次下潛地下世界的時候等級重置回1,但你在過往挑戰中積累的擊殺總量會持續抬高經驗倍率,就會出現前期折磨-中期割草-後期困難的情況。

失敗是這個正循環裏的一環,你會越來越強,經驗倍率提升、局外數值永久升級,還有安裝更強的義體,但開局1級的設定依舊會讓你“不忘初心”地細心操作。

在回到地上世界中,這裏到處都是街頭塗鴉,很有街頭朋克的風格,滿屏高飽和撞色,角色的線條經常故意畫得溢出輪廓,色彩飽和度拉滿。而且過場 CG 是拼貼藝術,音樂是流行朋克和金屬,在動作遊戲中非常有個性!

想約妹子的殭屍主角、滿嘴跑火車的瘋批博士、能夠給殭屍裝義體的狗、蹲安保室的石像鬼,NPC都很奇葩。

敵人第一次登場時,還會出現塗鴉來介紹的畫面,無論是路邊小怪、精英怪和BOSS,都會有這樣的特寫。

遊戲的要素其實很多,肉鴿元素,復古新奇一體的動作系統,搜材料、刷怪、有時間限制的關卡冒險,將動作遊戲有趣的“附屬品”都加了進來,不是套皮玩法而且劇情演出還挺有趣。

若你習慣了遊戲的戰鬥玩法,那其實遊戲本身的趣味性與遊戲性是夠的,不妨可以來感受一下《愚者不滅》有多荒誕和獵奇!

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